No
Sì
Sì (15)
No
4 (Terreno, Fine)
8 (Nether)
30 zecche per blocco (Terreno, Fine)
5 zecche per blocco (Nether)
Lava è una emissione di luce fluido blocco che causa danni da fuoco. Mentre la lava può generare a qualsiasi livello, inclusa la superficie dell’Overworld, la lava genera principalmente sotto il livello y 11 nell’Overworld e sotto il livello y 31 nel Nether.
Ottenere
I blocchi di lava non esistono come elementi in Java Edition, ma possono essere recuperati con un bucket.,In Bedrock Edition, può essere ottenuto come elemento tramite componenti aggiuntivi o modifica dell’inventario.
A differenza dei blocchi sorgente d’acqua, i nuovi blocchi sorgente di lava non possono essere creati in uno spazio da due o più blocchi sorgente adiacenti, come è possibile con l’acqua. In Java Edition 1.17, lava può essere ottenuto da calderoni, come dripstone appuntito con lava sopra di esso può riempire un calderone con lava. Questo non lo rende ancora rinnovabile, tuttavia, poiché le grotte di dripstone non generano ancora.
Generazione naturale
Durante la generazione del mondo, la lava sostituisce i blocchi d’aria generati nelle caverne e nei burroni tra i livelli 1 e 10., Lava non sostituisce blocchi d’aria all’interno di alberi minati, dungeon o roccaforti tra y-livelli 1 e 10.
La lava può anche verificarsi come fiumi di lava da un singolo blocco di primavera, riversando pareti in piscine. Il blocco molla può essere sul lato di una grotta, burrone, mineshaft, o scogliera di pietra fuori terra.
Lava genera anche come laghi, che possono essere trovati a qualsiasi altitudine all’interno di qualsiasi bioma.
Due blocchi di lava si possono trovare anche nelle pianure, nella tundra innevata e negli edifici del fabbro del villaggio del deserto, o una fonte negli edifici del fabbro del villaggio della savana.,
Quindici blocchi di lava si trovano nella stanza del portale finale di una roccaforte: 3 lungo ogni parete laterale e 9 sotto la cornice del portale.
La lava genera anche in woodland mansions: due blocchi di lava generano nella “stanza del fabbro”, e 25 blocchi di lava generano in una “stanza di lava”segreta.
Nel Nether, la lava è più comune dell’acqua nell’Overworld. Mari di lava si verificano, con il livello del mare a y-livello 31, circa un quarto dell’altezza totale del Nether (come lo spazio utilizzabile nel Nether è alto 128 blocchi). Si estendono fino a circa y-livello 22., Lava appare anche casualmente in blocchi singoli all’interno formazioni netherrack. Lava genera anche come una singola fonte in camere pozzo nelle fortezze nether.
La lava genera come forme delta, che possono essere trovate comunemente nel bioma dei delta di basalto. Lava genera anche in portali in rovina e resti bastione.
Uso
Carburante
Quando viene utilizzato in un forno, un secchio di lava dura 1000 secondi (100 articoli).
Masterizzazione
Come appare all’interno di lava.,
Come appare all’interno della lava usando la resistenza al fuoco in Java Edition.
La maggior parte delle entità subisce 4 danni ogni mezzo secondo mentre sono a contatto con la lava e vengono date alle fiamme. A contatto con lava, 300 Fireticks vengono aggiunti istantaneamente al Firetimer dell’entità/giocatore. Per ogni ulteriore tick il giocatore è in contatto con lava, 2 Fireticks vengono aggiunti al Firetimer., Ad esempio, 10 secondi in lava causano una quantità totale di 700 Fireticks (35 secondi) in cui il giocatore brucia (300 inizialmente + 400 Fireticks per 200 zecche nella lava) o piuttosto 500 Fireticks (25 secondi) lasciati bruciare quando lasciano la fonte di lava. Se la vittima tocca l’acqua o la pioggia cade su di essa, il fuoco si spegne, ma la lava continua a danneggiarli direttamente.
Inoltre, un effetto nebbia densa verrà applicato per i giocatori sotto la lava per oscurare la visione. Questo può essere leggermente mitigato tramite l’effetto di resistenza al fuoco.,
In Bedrock Edition, un giocatore con l’effetto di resistenza al fuoco o una protezione antincendio totale di 7 o superiore non prende fuoco.
Vexes, zoglins, mob Nether diversi da piglins e hoglins, o giocatori o mob colpiti da una pozione di resistenza al fuoco non vengono danneggiati quando si tocca lava.
Le braci o le palle di fuoco che volano fuori dalla lava sono puramente decorative e non causano incendi o danni alle entità. Quando la pioggia cade sulla lava, le particelle di brace nera appaiono più frequentemente.
Un giocatore in lava dura pochi secondi prima di morire:
Java Edition
- 2.,5 secondi senza armatura
- 3,5 secondi con la completa armatura di cuoio, senza incantesimi
- 4 secondi con la completa armatura d’oro, senza incantesimi
- 4,5 secondi con catena completa armatura, senza incantesimi
- 5,5 secondi con la completa armatura di ferro, senza incantesimi
- 10,5 secondi con la completa armatura di diamante, senza incantesimi
- 11 secondi con piena netherite armatura, no incantesimi
Roccia Edition
- 2,5 secondi con nessuna armatura
- 3,5 secondi con la completa armatura di cuoio, senza incantesimi
- 4.,5 secondi con armatura piena d’oro, nessun incantesimo
- 5 secondi con armatura completa a catena, nessun incantesimo
- 6,5 secondi con armatura piena di ferro, nessun incantesimo
- 12,5 secondi con armatura piena di diamanti, nessun incantesimo
- 12.,/td>
The orange area represents areas
where air could catch flame if the
gray and orange areas contain
flammable blocks., Il legno
è tutto a distanza di sicurezza.La lava può causare incendi trasformando i blocchi d’aria in blocchi di fuoco:
- in un’area 3×1×3 proprio sopra la lava e
- in un’area 5×1×5 sopra quella.
Affinché l’aria sopra la lava si trasformi in fuoco, un blocco adiacente all’aria deve essere infiammabile o uno dei blocchi non infiammabili costruiti in legno. Poiché prendere fuoco dipende da blocchi d’aria, anche le torce o la lava stessa possono impedire a un blocco infiammabile di prendere fuoco. Inoltre, non tutti i blocchi infiammabili o costruiti in legno possono essere accesi dalla lava.,
La lava di qualsiasi profondità può innescare incendi in questo modo, anche se non sembra avere una corrente.
Si noti che un blocco d’aria nell’area 5x1x5 prende fuoco indipendentemente da ciò che è direttamente o diagonalmente sotto di esso. In particolare, un singolo strato di ossidiana sulla superficie di un lago di lava non impedisce ai blocchi sopra di esso di prendere fuoco dalla lava sottostante.
Flusso
Vedi anche: LiquidLava scorre da “blocchi sorgente”., La maggior parte dei flussi o” lava-falls ” provengono da un singolo blocco sorgente, ma laghi di lava (tra cui la “lava flood” nel fondo 10 strati) sono composti interamente da blocchi sorgente. Un blocco sorgente può essere catturato solo con un bucket.
Nell’Overworld e alla Fine, lava viaggia 3 blocchi in qualsiasi direzione orizzontale da un blocco sorgente. La lava scorre molto più lentamente dell’acqua (1 blocco ogni 30 zecche di gioco, o 1,5 secondi), e flussi di lava senza fonte indugiano per un breve periodo di più., Nel Nether, lava viaggia 7 blocchi orizzontalmente e si diffonde 1 blocco ogni 5 gioco zecche, o 4 blocchi al secondo, che è la stessa velocità come l’acqua nel Overworld. In tutte le dimensioni, la diffusione della lava utilizza la stessa meccanica dell’acqua: per ogni blocco adiacente in cui può fluire cerca di trovare una via di discesa che sia raggiungibile in quattro o meno blocchi dal blocco in cui vuole fluire. Una volta trovato, il peso del flusso per quella direzione è impostato sulla distanza più breve del percorso verso il basso. (Questo può causare flussi di lava che si rivolgono verso dropoff che non possono raggiungere nell’Overworld e Finire.,)
La lava che scorre distrugge quanto segue sul suo cammino: alberelli, ragnatele, erba alta, cespuglio morto, grano, fiori, funghi, neve a terra (ma i blocchi di neve sono immuni), ninfee, viti, leve, bottoni, tutti e tre i tipi di torce, pietra rossa, ripetitori, aste terminali e rotaie. Le canne da zucchero trattengono la lava, ma scompaiono se la fonte d’acqua della canna da zucchero viene distrutta dalla lava.
Usando il filo di pietra rossa, un flusso di lava a un blocco può essere reindirizzato fornendo energia al blocco sorgente, il che fa sì che ripristini il flusso verso la depressione del terreno ora più vicina. Tuttavia, non può essere invertito., Questo ricalcolo viene effettuato a causa del filo redstone quando attivato cambia il blocco da redstone (on) a redstone (off). Ogni volta che un blocco si aggiorna su qualsiasi lato della lava, la lava ricalcola dove fluire, ma non interrompe la sua attuale direzione di flusso.
La lava che scorre può spingere entità.,
2 1 2 3 4 4 3 2 3 4 4 3 4 4 Gamma Altezza in blocchi 1 blocco 1 2 blocchi 0.,75-1 3 blocchi 0.5-0.75 4 blocchi 0.25-0., 5 6 7 7 6 7 7 Lava and water
Main article: Liquid § MixingWater and lava can produce stone, cobblestone, or obsidian based on how they interact., La lava può anche generare basalto quando sopra il suolo dell’anima e toccando il ghiaccio blu.
Sorgente luminosa
I blocchi di lava emettono un livello di luce pari a 15.
Altro
Se c’è lava che scorre sopra un blocco, la lava filtra attraverso.
La lava sopra un blocco non trasparente (non include scale, recinzioni e lastre) produce particelle gocciolanti sul lato inferiore di quel blocco. Queste goccioline non fanno altro che avvertire il giocatore che un diluvio di lava si trova sopra quel blocco., Le particelle funzionano in modo identico alle loro controparti d’acqua, tranne che gocciolano più lentamente.
La lava che scorre può innescare i tripwires perché rompe la stringa posizionata. Lava innesca un tripwire solo una volta.
Qualsiasi oggetto caduto su un blocco di origine lavica viene immediatamente distrutto, ad eccezione degli oggetti fatti di netherite e dei Detriti antichi.
La lava può essere collocata in un calderone vuoto.
Agricoltura
Puoi creare fattorie di lava posizionando un blocco di lava sopra un blocco di dripstone e una dripstone appuntita e un calderone sotto.,aced ID
ID Numerico Form tasto Traduzione Aggiornamento flowing_lava
10
Blocco tile.flowing_lava.name
Fermo lava
11
Blocco tile.lava.name
Lava trascorre la maggior parte del tempo fermo, piuttosto che ‘scorre’ – a prescindere dal suo livello, o se contiene una corrente verso il basso o di lato., Quando specificamente innescato da un aggiornamento di blocco, lava cambia a ‘fluente’, aggiornare il suo livello, quindi tornare a stazionario. Le sorgenti di lava sono generate come fluenti e i laghi di lava sono generati come stazionari.
Blocca dati
Vedi anche: Valori dei datiSe il bit 0x8 è impostato, questo liquido sta “cadendo” e si diffonde solo verso il basso. A questo livello, i bit inferiori sono essenzialmente ignorati, poiché questo blocco è quindi al suo livello di fluido più alto.
I tre bit inferiori sono il livello del blocco fluido., 0x0 è il livello di fluido più alto (non necessariamente riempiendo il blocco – questo dipende dai blocchi di fluido vicini sopra ogni angolo superiore del blocco). I valori dei dati aumentano man mano che il livello del fluido del blocco scende: 0x1 è il successivo più alto, 0x2 più basso, da 0x7 a 0x7, il livello del fluido più basso. Lungo una linea su un piano piano, la lava scende di un livello per metro nel nether e due ovunque.,
stati dei Blocchi
Vedi anche: stati dei BlocchiJava Edition:
Nome valore Predefinito i valori Consentiti Descrizione livello 0
0
Lava blocco di codice sorgente., 1
2
3
4
5
6
7
The distance from a lava source or a falling lava.
In the End and Overworld, only 2, 4 and 6 are used.,8
9
10
11
12
13
14
15
Caduta di lava.
Questo livello è uguale alla lava che cade sopra, e se non cade, uguale a 8 più il livello della lava che non cade sopra di esso.,Bedrock Edition:
Lava and flowing lavaName Default value Allowed values Description liquid_depth 0
0
Lava source block., 1
2
3
4
5
6
7
The distance from a lava source or a falling lava.
In the End and Overworld, only 2, 4 and 6 are used.,8
9
10
11
12
13
14
15
Caduta di lava.
Questo livello è uguale alla lava che cade sopra, e se non cade, uguale a 8 più il livello della lava che non cade sopra di esso.,Fluid states
See also: Block statesJava Edition:
LavaName Default value Allowed values Description falling false
true
false
Always false., colate laviche
Nome valore Predefinito i valori Consentiti Descrizione caduta false
false
true
Vero per la caduta di lava, false, si lava con un blocco di seguito., level 1
1
2
3
4
5
6
7
8
Height of the lava, 8 when the lava is falling., Risultati
Icona Realizzazione In-game descrizione Reali esigenze (se diverso) Punteggio guadagnato Trofeo tipo (PS) Stayin’ Gelido Nuotare nella lava, pur avendo la Resistenza al Fuoco effetto., — 20G Bronzo Storia
Java Edition Classic Maggio 19, 2009 Lava è mostrato. 0.0.12 a Aggiunto lava. Nel Classico, la lava si diffonde duplicandosi per aprire quadrati orizzontali e verso il basso come l’acqua. La lava è più lenta, però, e può essere facilmente superata., Un giocatore veloce può bloccare il flusso di lava costruendo una diga. Tuttavia, se l’onda di lava è grande, un giocatore potrebbe non essere in grado di costruire abbastanza velocemente. Anche come l’acqua, la lava rallenta il giocatore che si muove attraverso di essa, ma lo fa in misura maggiore, e nuotare attraverso di essa provoca maggiori danni. La lava è più opaca dell’acqua ed è più difficile da vedere mentre il giocatore è sommerso, quindi il giocatore non può vedere attraverso la lava dall’esterno. 0.0.13a_03 I laghi di lava non generano più., 0.0.19 a La trama della lava è stata modificata. La vecchia trama può ancora essere trovata nel terreno.file png in minecraft.vaso. La trama della lava è ora animata. Nella parte inferiore della mappa, la lava può essere trovata direttamente sopra la roccia in una forma diversa, in quanto intrappola il giocatore e impedisce al giocatore di andarsene a meno che l’acqua non venga lasciata entrare e si scontra con essa o se il giocatore posiziona un blocco di sabbia o ghiaia, lasciandolo cadere nella lava., Se l’acqua viene lasciata entrare nell’area in cui si trova la lava, la lava diventa pietra, consentendo di rimuovere il blocco di pietra per esporre la roccia sottostante. 0.0.22 a Ha illuminato la trama della lava. 25 agosto 2009 Lava ora ha dimostrato di infliggere danni. L’aggiornamento in cui è stato effettivamente implementato è sconosciuto. Java Edition Indev 0.,31 11 gennaio 2010, 1 Lava ora dà fuoco a materiali infiammabili. 25 gennaio 2010, 1 Lava ora ha effetti particellari. 22 gennaio 2010 Lava può ora essere trovato nell’inventario del giocatore. Come l’acqua, la lava ora scorre, ma più lentamente dell’acqua. 24 gennaio 2010 La lava non può più essere trovata nell’inventario del giocatore., Invece, uno stack completo (99) può essere trovato all’interno dei forzieri di Indev House. Java Edition Infdev 15 giugno 2010 Il modello di lava ora utilizza texture di flusso sulle facce laterali. 16 giugno 2010 La lava ora scorre più realisticamente sulle superfici, ma non tanto quanto l’acqua. La lava scorre per una distanza totale di 3 blocchi “lontani” dal blocco sorgente., Proprio come l’acqua, la lava scorre in un’unica linea verso la depressione del terreno più vicina entro quattro blocchi. Gli oggetti gettati nelle colate laviche ora si disintegrano. Tutti gli oggetti bruciano istantaneamente quando cadono nella lava. Le frecce sparate non si disintegrano nella lava, ma sembrano prendere fuoco e possono ancora essere raccolte. Il magma non è più presente nella parte inferiore delle mappe in questa modalità. La lava può ora sciogliere ghiaccio e neve, nonostante questi non esistano fino all’Alfa. La lava è ora luminosa., Un grande flusso di lava è ora visibile al buio da una certa distanza. Java Edition Alpha v1.0.2_02 I liquidi, inclusa la lava, sono stati leggermente modificati. v1.0.6_03 L’ossidiana è stata letta dopo essere stata rimossa in Indev, che l’acqua e la lava possono creare. v1.0.15 Lava ora imposta blocchi vicini in fiamme. v1. 2.,0 anteprima Aggiunto il Nether, con un sacco di lava ovunque. v1.2.2 La lava ora scorre ulteriormente nel Nether. Java Edition Beta 1.8 Pre-release Quando la lava viene toccata dalla pioggia, emette particelle di fumo. Java Edition 1.0.0 Beta 1.,9 Prerelease Quando la lava scorre sopra un blocco, la sua parte inferiore ora emette particelle gocciolanti. I blocchi di lava ora formano pietra quando cadono direttamente sui blocchi di fonte d’acqua. Beta 1.9 Prerelease 5 Solo in questa versione, è possibile creare una sorgente di lava infinita utilizzando una disposizione a forma di segno più di blocchi con quattro blocchi di sorgente di lava che scorre in un blocco vuoto centrale. 1.2.,1 12w05a Lava (così come le braci che saltano fuori da esso) ora produce suoni. Questi suoni erano nei file di gioco per un lungo periodo di tempo, ma non avevano giocato in-game. 1.3.1 12w15a La lava può ora essere sparata dai dispenser. 1.4.2 12w38a La lava che scorre ora ha un suono costante. 1.,5 13w02a Ora c’è” lava nascosta ” nel Nether. La lava ora scorre molto più rapidamente nel Nether. La trama della lava è ora accessibile. Prima, la trama era nascosta nel codice e non accessibile da alcuna base normale a causa del fatto che era basata su un automa cellulare. La trama della lava è stata modificata. 1.6.1 13w18a La lava non indugia più dopo la rimozione della sorgente., 1.7.2 13w37a La lava fluente, che in precedenza poteva essere distrutta da alcuni blocchi di TNT, non può più essere distrutta dalle esplosioni. 1.8 14w25a Le forme degli oggetti degli ID di blocco 10 (lava fluente) e 11 (lava ancora) sono state rimosse dal gioco. Non possono più esistere negli inventari, solo come blocchi nel mondo. 1.,11 16w39a Lava ora genera in woodland mansions. 1.13 17w47a Prima dell’appiattimento, gli ID numerali di questi blocchi erano 10 e 11 e l’elemento 327., 18w15a Con l’introduzione di più bioma acqua di colori in questa istantanea, lava colore è ora anche interessato da biomi. 18w16a Il colore della lava non è più influenzato dal bioma. 1.,16 20w09a Lava ora spinge le entità. 20w13a Aggiunto strider, che possono essere sellati e cavalcato attraverso lava. Quando la lava scorre sul suolo dell’anima accanto al ghiaccio blu, ora si trasforma in basalto. 20w16a Lava ora genera come parte di resti di bastioni e portali in rovina. Pre-release 3 La visibilità sotto la lava è ora leggermente migliore quando sotto l’effetto della resistenza al fuoco., Prossima edizione Java 1.17 20w45a I calderoni possono ora essere riempiti di lava. Pocket Edition Alpha v0.1.0 Aggiunto lava. v0.3.3 La lava non crea più fuoco, a causa di un bug di diffusione del gioco. v0.7.0 Lava ora accende blocchi infiammabili intorno ad esso in fiamme., Lava ora ha un’animazione fluente. v0.8.0 ? La lava che scorre direttamente nell’acqua ora si diffonde su di essa. v0.9.0 costruire 1 Stagni sotterranei di lava possono ora essere trovati, rendendo la lava molto più facile da ottenere. Sono state aggiunte particelle gocciolanti di lava. Lava ora genera in fabbri villaggio e camere stronghold end portale., v0.12.1 costruire 1 I giocatori sono ora in grado di nuotare in lava. Lava ora genera nel Nether. costruire 6 Lava è ora più luminoso. Tuttavia, non è noto se si tratta di un cambiamento di trama. build 8 Lava ora annulla tutti i danni da caduta. Edizione tascabile 1.1.0 alpha 1.1.0.,0 Lava ora genera in woodland mansions. Roccia Edition 1.11.0 beta 1.11.0.5 La trama di lava è stato modificato per corrispondere Java Edition. 1.16.0 beta 1.16.0.51 Lava può ora spingere entità. beta 1.16.0.57 Lava ora trovato come delta che generano in delta di basalto., Lava ora genera come parte di resti di bastioni e portali in rovina. Quando la lava scorre sul suolo dell’anima accanto al ghiaccio blu, ora si trasforma in basalto. Legacy Console Edition TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Aggiunta di lava. TU12 Lava (così come le braci che saltano fuori da esso) ora produce suoni., TU19 CU7 1.12 La texture per lava è stata modificata. Nuova edizione Nintendo 3DS 0.1.0 Aggiunto lava. Problemi
Problemi relativi a “Lava” sono mantenuti sul bug tracker. Segnala problemi lì.,
Curiosità
- Un giocatore con resistenza al fuoco può nuotare nella lava senza subire danni, anche se la velocità di nuoto è più lenta.
- Un giocatore non può sprint-nuotare sulla lava.
- Una freccia sparata nella lava che scorre prende fuoco, ma non se colpita nella lava ferma.
- Un blocco di fonte d’acqua posto a 1 isolato di distanza verso l’alto in diagonale (ma non attraverso gli angoli) da un blocco di lava scorre prima nella direzione della lava, poi in altre direzioni rivolte lontano dalla lava. Questo accade perché la fisica dell’acqua tratta il blocco di lava come vuoto e cerca di fluire verso di esso., Una volta che l’acqua trasforma la lava in ossidiana, l’aggiornamento della fisica dell’acqua scorre in tutte le direzioni. (La stessa cosa accade con la lava che scorre sull’acqua.)
- Sebbene la lava sia un liquido, non è possibile annegare nella lava. Questo vale per tutti i mob. Tuttavia, è ancora possibile soffocare nella lava. Questo vale per quasi tutti i mob.
- Un giocatore che dorme in un letto non può essere danneggiato dalla lava.
- Se la lava viene modificata per essere trasparente tramite un pacchetto di risorse, non diventa trasparente.
- A differenza dell’acqua, la lava non disattiva le elitre.,
Gallery
-
The default lava animation as it appears since Java Edition 1.5.
-
A lava lake found directly on the surface of the world.,
-
Lava’s melting pattern for snow and ice.
-
A natural lava spring near a waterfall.,
-
A lava lake found in a large cavern.
-
A naturally-occurring stream of lava next to diamond and iron ore.,
-
2 naturally-occurring lava lakes next to each other. Note the forest fire the lake on the left is starting.
-
A lava lake spawned naturally, note the forest fire nearby.,
-
A thin piece of lava.
-
The warning in Legacy Console Edition when trying to place lava near the spawn point.,
-
A running lava source (origin not seen) uncovered six blocks below the surface of desert terrain.
-
The inside view of lava with the night vision effect.,
-
Ladders can stop lava from flowing.
-
A Giant burning in a lava lake.,
-
A lava spring.,/div>
-
-
-
Lava found in a snowy ravine.,a00d2c”>
-
-
-
Sugar cane growing with lava flowing around it.,
-
Snow layer generated on top of lava lake.