Innesco cognitivo

Bambini di appena dieci anni potrebbero essere stati esposti a 8.000 omicidi e fino a 100.000 altri atti di violenza solo in televisione (Huston et al., 1992). Il priming cognitivo è una spiegazione che propone che l’influenza dell’aggressività nei media e nei giochi per computer fornisca agli individui “script” per le loro risposte e il loro comportamento quando percepiscono uno stimolo ambientale come aggressivo., Il priming cognitivo sostiene che esiste un effetto di priming delle immagini dei media sui comportamenti precedentemente appresi o sullo schema cognitivo. Questo effetto di adescamento può attivare i ricordi e rendere più probabile l’aggressività.

I giochi violenti per computer possono aumentare la probabilità di aggressività nei giocatori che hanno appreso risposte aggressive in passato e / o che detengono uno schema aggressivo., Un bambino può giocare a un gioco per computer in cui l’aggressività viene premiata; quando si trovano in una situazione potenzialmente aggressiva, piuttosto che cercare di disinnescare l’aggressione il bambino avrà uno script interno (schema) che il modo per “vincere” è attraverso una risposta aggressiva. Pertanto, la violenza nei giochi per computer ha l’effetto di “innescare” un individuo alla violenza. I bambini fin dalla tenera età hanno una potenziale gamma di script violenti per guidare il loro comportamento. Selezionano lo script a seconda della situazione e poi prendono parte come attore nella situazione., Questo processo può avvenire senza pensiero cosciente e diventare una risposta automatica ai segnali nell’ambiente.

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