Queste sono le idee più comuni e flessibili escape room puzzle che abbiamo visto nella nostra esperienza facendo 60 + escape rooms negli Stati Uniti e in Europa. Queste idee non sono specifiche per un particolare tema o azienda e possono essere adattate per funzionare bene nella maggior parte delle stanze.

Su un’estremità dello spettro, queste idee di puzzle possono essere perfette per una stanza di fuga con un budget limitato., Dall’altra parte dello spettro, alcune delle migliori escape room del Nord America usano queste idee con un’esecuzione stellare.
Questo elenco è suddiviso in due sezioni:

  • Sezione 1: Temi puzzle comuni
  • Sezione 2: Meccanismi di blocco alternativi

Questa sezione contiene temi puzzle molto comuni che vengono ripetuti in molte stanze di fuga. Molti di questi temi possono essere facili da implementare e non sono high-tech, ma possono portare a risultati fantastici in camere di alta qualità.

Idea # 1., Estrarre i numeri dalle immagini

Gummy bear count: 6 rosso, 2 arancione, 4 giallo, 5 verde, e 4 bianco. Combinare che con un pizzico altrove di” Rosso arancione giallo verde ” orsetti gommosi porta ad un codice di 6245.

Questo è incredibilmente flessibile in quanto serve sia come decorazione e un modo per nascondere i numeri che vengono utilizzati in una sorta di lucchetto a combinazione., Questo è anche più facile da implementare poiché hai solo bisogno di una sorta di design o immagine, e quindi di fissarlo saldamente al muro in modo che gli escapers troppo zelanti non siano in grado di sollevarlo.

Suggerimenti: un metodo estremamente comune è solo il conteggio, come l’esempio nella didascalia dell’immagine sopra. Puoi avere un’immagine di 9 ananas-e da qualche altra parte nella stanza hai un suggerimento che un ananas dovrebbe corrispondere a un numero. Il numero di ananas, oltre ai numeri di altri 3 frutti, può darti il codice per un lucchetto a combinazione a 4 cifre.

Idea # 2., Decifrare i messaggi

Con la chiave giusta, i giocatori potrebbero essere in grado di decifrare questo. (Queste sono rune medievali del Codex Runicus)

Questi simboli rossi sembrano sicuramente allettanti. Se solo potessimo decifrare questo Cod (Questo è il Codex Runicus)

I codici e i cifrari personalizzati sono i più comuni nelle stanze di fuga poiché sono un ottimo modo per incorporare il tema., Oltre ai simboli personalizzati, il codice Morse sembra essere il secondo più popolare per la sua flessibilità (funziona anche in forme audio e lampeggianti) e la riconoscibilità generale. Altri codici popolari e cifrari includono Pigpen Cipher, Caesar Cipher, o un libro cifrario (comunemente il cifrario Arnold).

Suggerimenti: Questo foglio di codice (da Puzzled Pint) elenca i codici / cifrari più comuni utilizzati nelle cacce ai puzzle, che sono anche alcuni dei codici / cifrari più comuni utilizzati nelle stanze di fuga., Assicurati di fornire una sorta di foglio di riferimento per i tuoi giocatori se prevedi di utilizzare un codice / codice – questo non è necessariamente una conoscenza comune.

Idea # 3. Trova informazioni in testo semplice

Questa poesia di San Valentino è un acrostico. Leggi la prima lettera in ogni riga per scoprire a chi è indirizzata.

Puoi nascondere informazioni in passaggi di testo che altrimenti aiutano a adattarsi alla storia o al tema del gioco. Questo è incredibilmente flessibile., Ci sono un numero enorme di modi per farlo, tra cui:

  1. Evidenziando o colorando certe parole o lettere in un passaggio di testo
  2. Dando ai tuoi giocatori l’accesso a una sorta di foglio con buchi. Questi buchi allineati con il testo nel modo giusto mostreranno parole specifiche che i giocatori dovrebbero leggere.
  3. Parole particolari nel testo si riferiscono a particolari oggetti intorno alla stanza, che darà ai giocatori una particolare selezione o ordinazione.,
  4. Nascondi un messaggio che viene rivelato se i giocatori leggono le parole in un modo particolare, ad esempio ogni 5a parola, o leggendo una linea particolare.
  5. Alcune parole nel passaggio potrebbe brillare se tenuto fino a una luce, quando le luci sono spente, o sopra una luce nera.
  6. Chiedi ai giocatori di cercare informazioni in un particolare file

Idea #4. Rivelare messaggi invisibili da Blacklight

Una blacklight può rivelare messaggi scritti sul muro.,

Questo è uno dei meccanismi più comuni che vediamo nelle prime escape room. Una luce nera è nascosta da qualche parte in una scatola chiusa o in un armadietto da qualche parte nella stanza di fuga, che consente ai giocatori di pettinare le pareti e gli oggetti intorno alla stanza per i puzzle nascosti scritti in pennarello nero.

Suggerimenti: assicurati che le cose che vuoi mostrare nel blacklight siano visibili quando il blacklight è brillato su di esso., Se non è visibile, o avrai bisogno di una luce nera più forte, una nuova mano di vernice nera, o devi spostare l’indizio da qualche parte con un’illuminazione molto peggiore. Si prega anche di tenere le batterie fresche!

Suggerimenti avanzati: Puoi anche avere un intero muro pieno di vernice blacklight, e poi avere una sorta di azione del giocatore che innesca un’intera stanza da illuminare in blacklight con un dispositivo blacklight.

Idea # 5. Cerca gli elementi in posti dispari

Questo libro può certamente contenere alcuni oggetti nascosti., Non è una posizione immediatamente evidente, ma esperti escapers stanza sarà certamente increspare attraverso ogni libro nella stanza.

Questo è quasi certamente il puzzle di escape room più comune – è così comune che tutte le escape room che abbiamo avuto hanno avuto la ricerca come componente in un modo o nell’altro. Questo implica semplicemente nascondere cose importanti in luoghi non così ovvi.,

Suggerimenti: I luoghi comuni includono all’interno delle tasche del cappotto, all’interno di una cassaforte per libri, all’interno di cassetti, all’interno di contenitori, in cima a una sporgenza, in cima a superfici che sono appena oltre la portata degli occhi o incollate a un pilastro di supporto della stanza. Altri luoghi malvagi includono dietro parti del muro, sotto le assi del pavimento o incastrati dietro le cose.

Avvertenza: le stanze di fuga che hanno più ricerche avranno anche più giocatori che cercano di smontare la stanza. Vorremmo mettere in guardia contro nascondere le cose nei soffitti, sopra le braccia raggiungere, o all’interno di prese elettriche in quanto ciò può causare problemi.

Idea # 6., Recupera oggetti fuori portata

Il fotografo lasciò cadere le chiavi della macchina nello scarico e usò un bastone per ripescarli di nuovo.

Questo è particolarmente comune nelle stanze di fuga a tema carcerario. Le chiavi di una cella sono di solito appena fuori portata oltre le sbarre, ed i giocatori devono usare un lungo bastone, un magnete su una corda, o strumento grabby.

Suggerimenti: Le chiavi non sono magnetici, ma anelli in acciaio sono. Un magnete attaccato a una corda può afferrare le chiavi su un anello d’acciaio., Questo concetto si applica anche in generale a qualsiasi oggetto che è fuori portata con mezzi normali, e il giocatore deve trovare una sorta di metodo per estrarre l’oggetto. Di solito l’oggetto è una chiave.

Altri suggerimenti: Puoi farlo anche con le linee di vista. Potenzialmente qualcosa scritto da qualche parte non è visibile a meno che il giocatore regge uno specchio.

Idea # 7., Risolvere i puzzle in Oggetti di uso quotidiano

Ci sono un sacco di puzzle che si possono fare che coinvolgono solo una serie di carte da gioco Maybe Forse alcune carte mancano, o i tuoi giocatori devono contare quanti sono in un particolare seme.

Questa idea è un catch-all per tutti i diversi tipi di oggetti che si possono trasformare in un puzzle. Le carte da gioco sono estremamente comuni e probabilmente un po ‘ abusate qui., Ecco alcune altre idee:

  1. Per gli oggetti che appartengono chiaramente insieme, puoi scrivere su di essi in modo che enuncia una sorta di codice o messaggio (quando riassemblato nell’ordine giusto).
  2. Per gli oggetti che sono molto numerosi, puoi scrivere vari simboli su di essi e avere una sorta di meccanismo per convincere i tuoi giocatori a scegliere quelli giusti (in ordine). Puoi anche contare i tuoi giocatori per ottenere la combinazione per un lucchetto.,
  3. Per gli oggetti che hanno già numeri su di loro, si può avere una sorta di meccanismo per avere i tuoi giocatori scegliere quelli giusti in ordine al fine di ottenere la combo per un blocco.
  4. Un oggetto deve essere posizionato esattamente nel posto giusto per attivare una serratura magnetica (vedi l’idea “Magnetic Reed Switch”)

Suggerimenti: Un altro modo per espandere questo è quello di avere i tuoi giocatori mettere questi elementi in modo da formare una sorta di codice. L’ordine può essere per dimensione, lunghezza, nell’ordine in cui sono stati menzionati in un passaggio di testo, o così via.

Idea # 8., Estrarre un oggetto da un labirinto

I giocatori possono risolvere una sorta di labirinto (come il classico gioco Labirinto) al fine di ottenere una chiave o un oggetto.

La chiave (o altro oggetto importante) è nascosta in bella vista, ma il giocatore deve risolvere una sorta di labirinto per accedere all’oggetto. Il giocatore deve manovrare la chiave o altro oggetto al di fuori del labirinto utilizzando una serie di movimenti limitati.

Suggerimenti: C’è un’enorme varietà qui., Il labirinto può essere orizzontale e si basano su movimenti di inclinazione, verticale e montato su una parete, o anche 3-dimensionale e che richiedono le azioni coordinate di due giocatori.

Idea # 9. Mettere insieme le parti

In una stanza di fuga, si aspettano di risolvere puzzle con un massimo di 12 pezzi, non 512 pezzi (whew).

Questo puzzle comune coinvolge i giocatori lentamente trovare vari pezzi di un grande indizio di cui hanno bisogno per risolvere il gioco., Questo è incredibilmente comune in quanto permette ai giocatori di raggiungere progressi soddisfacenti, far loro provare a risolvere il puzzle incompleto, e poi rendersi conto che hanno bisogno di più pezzi per procedere. Questo è disponibile in una varietà di sapori:

  1. Si ottiene i pezzi di un puzzle multi-pezzo in sequenza, non tutti in una volta.,
  2. Un pezzo critico di carta è necessario viene fornito in parti, e avete bisogno di trovare tutti o la maggior parte di loro al fine di capire il suo contenuto
  3. Un puzzle o tangram puzzle o qualcosa di simile

Suggerimenti: Assicurarsi che i pezzi sono durevoli e in grado di sopportare l’uso approssimativo da centinaia di Un foglio di carta sporco non è divertente da giocare.

Sezione 2: Meccanismi di blocco comuni

Mentre la serratura a chiave è onnipresente, può essere facilmente abusata. Ecco alcuni dei nostri suggerimenti per andare oltre il normale blocco dei tasti e esaminare altri meccanismi., Alcuni di questi meccanismi possono essere eseguiti solo con alcune conoscenze elettroniche di base.

Idea #10. Aprire un lucchetto a combinazione

Questo ponte love lock ha sicuramente troppi blocchi chiave.

Le combinazioni comuni nelle stanze di fuga includono serrature a combinazione a 4 cifre, serrature a parole a 5 lettere e serrature direzionali., Queste serrature sono abbastanza comuni nelle stanze di fuga e fanno bene a stabilire più varietà nelle serrature in una stanza di fuga (e aiutano a prevenire lo scenario in cui i giocatori non sono sicuri di quale blocco il loro codice dovrebbe entrare).

Suggerimenti: Per i blocchi di parole a 5 lettere, alcuni giocatori tenteranno di indovinare la parola giusta in base al tema della stanza (come per MAGIA per le stanze a tema magico). Per evitare questo, è meglio andare con un mondo che è molto meno ovvio. Allo stesso modo, per le serrature a combinazione a 4 cifre, i giocatori probabilmente cercheranno di indovinare l’ultima cifra dopo aver 3 delle 4 cifre.

Idea #11., Attivare una serratura magnetica

Un oggetto posizionato nella posizione corretta può innescare l’apertura di una porta. Questo è più avanzato rispetto alle altre idee in questa lista, ma può anche essere un semplice progetto di elettronica.

Suggerimenti: L’oggetto di solito ha un magnete o un tag RFID sepolto sul fondo. La superficie su cui è posizionato l’oggetto avrà un interruttore Reed o una sorta di lettore RFID. C’è enorme flessibilità qui per nascondere la tecnologia all’interno di oggetti di scena che sono appropriati per il vostro tema.,

Per iniziare: Per i principianti di elettronica, si consiglia di ottenere un ufficiale Arduino Starter Kit. Dopo aver familiarizzato con la piattaforma, è possibile ottenere un pacchetto di interruttori reed per testare alcune idee di base. Gli Arduino sono piccoli computer / micro-controller che possono instradare gli interruttori all’azione corretta (ad esempio se 3 elementi sono posizionati nel posto giusto, un maglock aprirà una porta nascosta).

Idee puzzle non consigliate

Mentre queste sono ancora idee puzzle valide per le stanze di fuga, personalmente non le raccomandiamo (anche se possono essere divertenti per alcuni giocatori).,

Non raccomandato a causa banalità

  • Trivia – Le camere di fuga sono le migliori quando non dipendono da conoscenze preesistenti, altrimenti i tuoi clienti possono facilmente rimanere bloccati. Ciò include le risposte ai cruciverba che si basano su curiosità piuttosto che indovinare una parola corretta.
  • Indovinelli-Questi si basano principalmente su persone che hanno sentito l’enigma prima, e di solito sono difficili da inserire nel tema del gioco.
  • Aritmetica-Un problema di matematica non dovrebbe essere usato come un puzzle da solo.,

Non raccomandato a causa di frustrazione

  • Puzzle senza una soluzione definita – Seguendo il processo di risoluzione dei puzzle correttamente dovrebbe portare i giocatori a una soluzione definita, non due, tre o più.
  • Tecnologia che rischia di essere schizzinoso – Se un giocatore fa esattamente la giusta sequenza di passi, dovrebbero essere in grado di risolvere il puzzle.

Non raccomandato a causa della sicurezza

  • Nascondere le cose in prese elettriche false – Questo è un problema di sicurezza.,
  • Nascondere le cose nei soffitti-Questo è anche un problema di sicurezza

Conclusione

I nostri consigli generali (e molto comuni) per gli imprenditori interessati ad avviare un’attività di escape room sono di viaggiare e provare il maggior numero possibile di escape room prima di iniziare, per avere un’idea di ciò che rende

Queste idee che abbiamo elencato possono essere incredibilmente facili e poco costose da implementare, ma per favore non farle sembrare facili o poco costose da implementare., Queste idee sono molto comuni, il che significa che le versioni più basilari di questi puzzle sono un po ‘ esagerate. Tuttavia, con una buona esecuzione e applicazione del tuo tema, puoi ancora deliziare i tuoi clienti con varianti di questi puzzle.

Se stai cercando risorse aggiuntive per aiutarti a iniziare la tua attività di escape room, ti consigliamo vivamente il white paper escape room di Scott Nicholson (professore di Game Design alla Wilfrid Laurier University), che include anche un elenco di 31 tipi di puzzle nelle escape room. I migliori auguri con la vostra escape room!,

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