Nein
Ja
Ja (15)
Nein
4 (Unterwelt, Ende)
8 (Unterwelt)
30 Ticks pro Block (Unterwelt, Ende)
5 Ticks pro Block (Unterwelt)
Lava ist ein licht emittierender Flüssigkeitsblock, der Feuerschäden verursacht. Während Lava auf jeder Ebene, auch auf der Oberfläche der Überwelt, erzeugen kann, erzeugt Lava meist unter y-Level 11 in der Überwelt und unter y-Level 31 im Untergrund.
Diese Blöcke existieren nicht als Elemente in Java Edition, können aber mit einem Bucket abgerufen werden.,In Bedrock Edition kann es als Artikel über Add-Ons oder Bestandsbearbeitung erhalten werden.
Im Gegensatz zu Wasserquellenblöcken können neue Lavaquellenblöcke nicht in einem Raum durch zwei oder mehr benachbarte Quellenblöcke erstellt werden, wie dies mit Wasser möglich ist. In Java Edition 1.17 kann Lava aus Kesseln gewonnen werden, da ein Tropfstein mit Lava darüber einen Kessel mit Lava füllen kann. Dies macht es jedoch noch nicht erneuerbar, da Tropfsteinhöhlen noch nicht erzeugen.
Natürliche Erzeugung
Während der Weltgenerierung ersetzt Lava Luftblöcke, die in Höhlen und Schluchten zwischen den Stufen 1 und 10 erzeugt werden., Lava ersetzt keine Luftblöcke in Minen, Dungeons oder Hochburgen zwischen Y-Level 1 und 10.
Lava kann auch als Lavaflüsse aus einem einzigen Federblock auftreten und Wände in Pools gießen. Der Federblock kann sich auf der Seite einer Höhle, Schlucht, Minenschaufel oder Steinklippe über dem Boden befinden.
Lava laicht auch als Seen, die in jeder Höhe in jedem Biom zu finden sind.
Zwei Lavablöcke befinden sich auch in Ebenen, schneebedeckter Tundra und Wüstendorf-Waffenschmiedgebäuden oder einer Quelle in Savannendorf-Waffenschmiedgebäuden.,
Im Endportalraum einer Festung befinden sich fünfzehn Lavablöcke: 3 entlang jeder Seitenwand und 9 unterhalb des Portalrahmens.
Lava erzeugt auch in Waldhäusern: Zwei Lavablöcke erzeugen im „Schmiederaum“ und 25 Lavablöcke erzeugen in einem geheimen „Lavaraum“.
In der Unterwelt ist Lava häufiger als Wasser. Lavameere treten auf, wobei der Meeresspiegel auf y-Ebene 31 etwa ein Viertel der Gesamthöhe des Nether beträgt (da der Nutzfläche im Nether 128 Blöcke hoch ist). Sie erstrecken sich bis etwa y-Ebene 22., Lava erscheint auch zufällig in einzelnen Blöcken innerhalb von Netherrack-Formationen. Lava erzeugt auch als eine einzige Quelle in gut Räumen in nether Festungen.
Lava erzeugt als Delta-Formen, die häufig im Basalt-Deltas-Biom zu finden sind. Lava erzeugt auch in zerstörten Portalen und Bastionsresten.
Verbrauch
Kraftstoff
Bei Verwendung in einem Ofen dauert ein Eimer Lava 1000 Sekunden (100 Artikel).
Wie es in lava aussieht.,
Wie es in Lava mit Feuerbeständigkeit in Java Edition aussieht.
Wie es in lava aussieht.,
Wie es in Lava mit Feuerbeständigkeit in Java Edition aussieht.
Die meisten Entitäten nehmen 4 Schaden jede halbe Sekunde, während sie mit Lava in Kontakt sind, und werden in Brand gesetzt. Bei Kontakt mit Lava werden 300 Fireticks sofort zum Firetimer der Entität/des Players hinzugefügt. Für jeden weiteren Tick, den der Spieler mit Lava in Kontakt hat, werden dem Firetimer 2 Fireticks hinzugefügt., Zum Beispiel verursachen 10 Sekunden in Lava eine Gesamtmenge von 700 Fireticks (35 Sekunden), bei denen der Spieler brennt (300 anfänglich + 400 Fireticks für 200 Ticks in der Lava) oder eher 500 Fireticks (25 Sekunden), die beim Verlassen der Lavaquelle noch brennen. Wenn das Opfer Wasser berührt oder Regen darauf fällt, wird das Feuer gelöscht, aber die Lava beschädigt sie weiterhin direkt.
Zusätzlich wird ein dichter Nebeleffekt für Spieler unter Lava angewendet, um die Sicht zu verdecken. Dies kann über den Feuerwiderstandseffekt leicht gemildert werden.,
In Bedrock Edition fängt ein Spieler mit dem Feuerwiderstandseffekt oder einem Gesamtbrandschutz von 7 oder höher kein Feuer.
Vexes, Zoglins, Nether Mobs außer Piglins und Hoglins oder Spieler oder Mobs, die von einem Trank Feuerwiderstand betroffen sind, werden beim Berühren von Lava nicht beschädigt.
Die Glut oder Feuerbälle, die aus Lava fliegen, sind rein dekorativ und verursachen keine Brände oder Schäden an Entitäten. Wenn Regen auf Lava fällt, erscheinen die schwarzen Emberpartikel häufiger.
Ein Spieler in Lava dauert einige Sekunden, bevor er stirbt:
Java Edition
- 2.,5 sekunden ohne Rüstung
- 3,5 Sekunden mit voller Lederrüstung, keine Verzauberungen
- 4 Sekunden mit voller Goldrüstung, keine Verzauberungen
- 4,5 Sekunden mit voller Kettenrüstung, keine Verzauberungen
- 5,5 Sekunden mit voller Eisenrüstung, keine Verzauberungen
- 10,5 Sekunden mit voller Diamantrüstung, keine Verzauberungen
- 11 Sekunden mit voller Netherrüstung, keine Verzauberungen
Bedrock Edition
- 2,5 Sekunden ohne Rüstung
- 3,5 Sekunden mit voller Lederrüstung, ohne Verzauberungen
- 4.,5 sekunden mit voller gold rüstung, keine verzauberungen
- 5 sekunden mit voller kette rüstung, keine verzauberungen
- 6,5 sekunden mit voller eisen rüstung, keine verzauberungen
- 12,5 sekunden mit voller diamant rüstung, keine verzauberungen
- 12.,/td>
where air could catch flame if the
gray and orange areas contain
flammable blocks., Das Holz
ist alle in einem sicheren Abstand.
Lava kann Brände verursachen, indem Luftblöcke zu Feuerblöcken werden:
- in einem 3×1×3-Bereich direkt über der Lava und
- in einem 5×1×5-Bereich darüber.
Damit Luft über Lava in Brand gerät, muss ein an die Luft angrenzender Block brennbar sein oder einer der aus Holz gebauten nicht brennbaren Blöcke. Da das Fangen von Feuer von Luftblöcken abhängt, können sogar Fackeln oder Lava selbst verhindern, dass ein brennbarer Block Feuer fängt. Darüber hinaus können nicht alle brennbaren oder aus Holz gebauten Blöcke durch Lava entzündet werden.,
Die Lava jeder Tiefe kann auf diese Weise Feuer auslösen, unabhängig davon, ob sie einen Strom zu haben scheint oder nicht.
Beachten Sie, dass ein Luftblock im 5x1x5-Bereich Feuer fängt, unabhängig davon, was sich direkt oder diagonal darunter befindet. Insbesondere verhindert eine einzelne Schicht Obsidian auf der Oberfläche eines Lavasees nicht, dass die Blöcke darauf Feuer von der darunter liegenden Lava fangen.
Fluss
Lava fließt aus“Quellblöcken“., Die meisten Bäche oder“ Lavafälle „stammen aus einem einzigen Quellblock, aber Lavaseen (einschließlich der“ Flutlava “ in den unteren 10 Schichten) bestehen vollständig aus Quellblöcken. Ein Quellblock kann nur mit einem Bucket erfasst werden.
In der Überwelt und am Ende bewegt sich Lava 3 Blöcke in beliebiger horizontaler Richtung von einem Quellblock. Lava fließt viel langsamer als Wasser (1 Block alle 30 Spielzecken oder 1,5 Sekunden), und quellenlose Lavaströme verweilen für kurze Zeit mehr., Im Nether bewegt sich Lava 7 Blöcke horizontal und verteilt 1 Block alle 5 Spielzecken oder 4 Blöcke pro Sekunde, was die gleiche Geschwindigkeit wie Wasser in der Oberwelt ist. In allen Dimensionen verwendet Lava Spreading die gleiche Mechanik wie Wasser: Für jeden benachbarten Block, in den es fließen kann, versucht es, einen Weg nach unten zu finden, der in vier oder weniger Blöcken von dem Block erreichbar ist, zu dem es fließen möchte. Wenn gefunden, wird das Strömungsgewicht für diese Richtung auf den kürzesten Wegabstand zum Weg nach unten eingestellt. (Dies kann dazu führen, dass sich Lavaströme in Richtung Dropoffs drehen, die sie in der Oberwelt nicht erreichen und beenden können.,)
Fließende Lava zerstört auf ihrem Weg Folgendes: Setzlinge, Spinnennetz, hohes Gras, toter Busch, Weizen, Blumen, Pilze, Schnee auf dem Boden (aber Schneeblöcke sind immun), Lilienblöcke, Reben, Hebel, Knöpfe, alle drei Arten von Fackeln, Redstone, Repeater, Endstäbe und Schienen. Zuckerstöcke halten Lava zurück, verschwinden aber, wenn die Wasserquelle des Zuckerrohrs durch die Lava zerstört wird.
Mit Redstone Wire kann ein Ein-Block-Lavastrom umgeleitet werden, indem der Quellblock mit Strom versorgt wird, wodurch der Fluss in Richtung der jetzt nächsten Geländedepression zurückgesetzt wird. Es kann jedoch nicht umgekehrt werden., Diese Neuberechnung wird aufgrund des Redstone-Drahtes durchgeführt, wenn der Block beim Umschalten von Redstone (on) in Redstone (off) geändert wird. Immer wenn ein Block auf einer beliebigen Seite der Lava aktualisiert wird, berechnet die Lava neu, wo er fließen soll, schneidet jedoch nicht die aktuelle Strömungsrichtung ab.
Fließende Lava kann Entitäten pushen.,
Range | Height in blocks | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | block | 1 | ||||||||||
2 | Blöcke | 0.,75-1 3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
|
|
|
|
|
|
7 | 6 | 7 | ||||||||||
7 |
Lava and water
Water and lava can produce stone, cobblestone, or obsidian based on how they interact., Lava kann auch Basalt erzeugen, wenn sie sich über dem Boden befindet und blaues Eis berührt.
Lichtquelle
Lavablöcke emittieren eine Lichtstärke von 15.
Andere
Wenn Lava über einem Block fließt, sickert die Lava durch.
Lava über einem nicht transparenten Block (enthält keine Treppen, Zäune und Platten) erzeugt tropfende Partikel auf der Unterseite dieses Blocks. Diese Tröpfchen tun nichts anderes, als den Spieler zu warnen, dass eine Flut von Lava über diesem Block liegt., Die Partikel funktionieren identisch mit ihren Wassergegenstücken, außer dass sie langsamer tropfen.
Fließende Lava kann tripwires auslösen, da sie die Zeichenfolge bricht. Lava löst nur einmal einen Tripwire aus.
Jeder Gegenstand, der auf einen Lavaquellenblock fällt, wird sofort zerstört, mit Ausnahme von Gegenständen aus Netherit sowie uralten Trümmern.
Lava kann in einen leeren Kessel gelegt werden.
Landwirtschaft
Sie können Lavafarmen bauen, indem Sie einen Lavablock auf einen Tropfsteinblock und einen spitzen Tropfstein und einen Kessel darunter legen.,aced ID
flowing_lava
10
tile.flowing_lava.name
lava
11
tile.lava.name
Lava verbringt die meiste Zeit als stationär und nicht als „fließend“ – unabhängig von ihrem Pegel oder ob sie einen Strom nach unten oder zur Seite enthält., Wenn Lava speziell durch ein Blockupdate ausgelöst wird, wechselt sie zu „fließend“, aktualisiert ihren Pegel und wechselt dann wieder zu stationär. Lavafedern werden als fließend erzeugt, und Lavaseen werden als stationär erzeugt.
Blockdaten
Wenn Bit 0x8 gesetzt ist,“ fällt “ diese Flüssigkeit und breitet sich nur nach unten aus. Auf dieser Ebene werden die unteren Bits im Wesentlichen ignoriert, da sich dieser Block dann auf seinem höchsten Flüssigkeitsstand befindet.
Die unteren drei Bits sind der Füllstand des Fluidblocks., 0x0 ist der höchste Flüssigkeitsstand (nicht unbedingt das Füllen des Blocks – dies hängt von den benachbarten Flüssigkeitsblöcken über jeder oberen Ecke des Blocks ab). Die Datenwerte steigen, wenn der Flüssigkeitsstand des Blocks sinkt: 0x1 ist der nächsthöchste, 0x2 niedriger, auf 0x7 der niedrigste Flüssigkeitsstand. Entlang einer Linie auf einer flachen Ebene fällt Lava eine Ebene pro Meter in den Untergrund und zwei überall sonst.,
Blockzustände
Java Edition:
Name | Standardwert | Zulässige Werte | Beschreibung |
---|---|---|---|
level | 0 |
0 |
ource block., |
1 2 3 4 5 6 7 |
The distance from a lava source or a falling lava. In the End and Overworld, only 2, 4 and 6 are used., |
||
8 9 10 11 12 13 14 15 |
Fallende Lava. Dieses Niveau ist gleich der fallenden Lava oben, und wenn es nicht fällt, gleich 8 plus das Niveau der nicht fallenden Lava darüber., |
Bedrock Edition:
Lava and flowing lava
Name | Default value | Allowed values | Description |
---|---|---|---|
liquid_depth | 0 |
0 |
Lava source block., |
1 2 3 4 5 6 7 |
The distance from a lava source or a falling lava. In the End and Overworld, only 2, 4 and 6 are used., |
||
8 9 10 11 12 13 14 15 |
Fallende Lava. Dieses Niveau ist gleich der fallenden Lava oben, und wenn es nicht fällt, gleich 8 plus das Niveau der nicht fallenden Lava darüber., |
Fluid states
Java Edition:
Lava
Name | Default value | Allowed values | Description |
---|---|---|---|
falling | false |
true false |
Always false., |
Fließende Lava
Name | Standardwert | Zulässige Werte | Beschreibung |
---|---|---|---|
falling | false |
false true |
True for falling lava, false for lava with a block below., |
level | 1 |
1 2 3 4 5 6 7 8 |
Height of the lava, 8 when the lava is falling., |
Erfolge
Icon | Leistung | In-game-Beschreibung | Tatsächlichen Anforderungen (falls abweichend) | Gamerscore erspielt | Trophy-Typ (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Stayin‘ Frostige | Schwimme in lava, während du die Feuer-Widerstand-Effekt., | — | 20G | – |
Geschichte
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
19.05.2009 | Lava wird angezeigt. | ||||
0.0.12 a | Hinzugefügt lava. | ||||
In Classic breitet sich Lava aus, indem sie sich dupliziert, um horizontale und abwärts gerichtete Quadrate wie Wasser zu öffnen. | |||||
Lava ist jedoch langsamer und kann leicht überholt werden., | |||||
Ein schneller Spieler kann den Lavafluss blockieren, indem er einen Damm baut. Wenn die Lavawelle jedoch groß ist, kann ein Spieler möglicherweise nicht schnell genug bauen. Auch wie Wasser verlangsamt Lava den Spieler, der sich durch sie bewegt, aber es tut dies in einem größeren Ausmaß, und Schwimmen durch sie verursacht größeren Schaden. | |||||
Lava ist undurchsichtiger als Wasser und schwerer zu durchschauen, während der Spieler untergetaucht ist, so dass der Spieler nicht durch Lava von außen sehen kann. | |||||
0.0.13a_03 | Lava-Seen nicht mehr generieren., | ||||
0.0.19 a | Die textur von lava wurde geändert. Die alte Textur kann noch im Gelände gefunden werden.png-Datei in minecraft.Glas. | ||||
Die Textur der Lava ist nun animiert. | |||||
Am unteren Rand der Karte befindet sich Lava direkt über dem Grundgestein in einer anderen Form, da sie den Spieler einfängt und verhindert, dass der Spieler geht, es sei denn, Wasser wird hineingelassen und kollidiert damit oder wenn der Spieler einen Sand-oder Kiesblock platziert und ihn in die Lava fallen lässt., Wenn Wasser in den Bereich gelassen wird, in dem sich die Lava befindet, wird die Lava zu Stein, so dass der Steinblock entfernt werden kann, um darunter Gestein freizulegen. | |||||
0.0.22 a | Hellte die textur von lava. | ||||
August 25, 2009 | Lava hat nun gezeigt worden, um Schaden zu verursachen. Das Update, in dem dies tatsächlich implementiert wurde, ist unbekannt. | ||||
Java Edition-Indev | |||||
0.,31 | 11.Januar 2010, 1 | Lava setzt nun brennbare Stoffe in Brand. | |||
Januar 25, 2010, 1 | Lava hat nun die Partikel-Effekte. | ||||
22.Januar 2010 | Lava ist jetzt im Inventar des Spielers zu finden. | ||||
Wie Wasser fließt jetzt Lava, aber langsamer als Wasser. | |||||
24.Januar 2010 | Lava ist nicht mehr im Inventar des Spielers zu finden., Stattdessen kann ein voller Stapel (99) in den Indev Haus Truhen gefunden werden. | ||||
Java Edition Infdev | |||||
Juni 15, 2010 | Das Modell von lava verwendet jetzt flow-textur, die auf Seite Gesichter. | ||||
Juni 16, 2010 | Lava fließt jetzt realistischer über Oberflächen, aber nicht so viel wie Wasser. | ||||
Lavaströme für eine Gesamtstrecke von 3 Blöcken “ weg “ vom Quellblock., | |||||
Genau wie Wasser fließt Lava in einer einzigen Linie in Richtung der nächsten Geländedepression innerhalb von vier Blöcken. | |||||
Gegenstände, die in Lavaströme geworfen werden, zerfallen jetzt. | |||||
Alle Objekte brennen sofort, wenn sie in Lava fallen. | |||||
Abgefeuerte Pfeile zerfallen nicht in Lava, sondern scheinen Feuer zu fangen und können trotzdem aufgenommen werden. | |||||
Magma ist in diesem Modus am unteren Rand der Karten nicht mehr vorhanden. | |||||
Lava kann jetzt Eis und Schnee schmelzen, obwohl diese bis heute nicht existieren. | |||||
Lava leuchtet jetzt., | |||||
Ein großer Lavastrom ist jetzt im Dunkeln von weitem sichtbar. | |||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.2_02 | Flüssigkeiten, darunter lava, wurde leicht optimiert. | ||||
v1.0.6_03 | Obsidian wurde nach dem Entfernen in Indev abgelesen, was Wasser und Lava erzeugen können. | ||||
v1.0.15 | Lava legt nun nahe gelegenen Blöcke auf Feuer. | ||||
v1.2.,0 | Album | Added the Nether, mit viel lava überall. | |||
v1.2.2 | Lava fließt nun weiter in den Nether. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.8 | Pre-release | Wenn Sie lava berührt, wird durch Regen, Rauch-Partikel. | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta-1.,9 Prerelease | Wenn Lava über einen Block fließt, emittiert seine Unterseite jetzt tropfende Partikel. | |||
Lavablöcke bilden jetzt Steine, wenn sie direkt auf Wasserquellenblöcke fallen. | |||||
Beta 1.9 Prerelease 5 | Nur in dieser Version ist es möglich, eine unendliche Lavaquelle mit einer pluszeichenförmigen Anordnung von Blöcken zu erstellen, wobei vier Lavaquellenblöcke in einen zentralen leeren Block fließen. | ||||
1.2.,1 | 12w05a | Lava (sowie die Glut, die daraus herausspringt) macht jetzt Geräusche. Diese Sounds waren in den Spieldateien für eine lange Zeit, aber sie hatten nicht im Spiel gespielt. | |||
1.3.1 | 12w15a | Lava kann jetzt ausgelöst werden, aus dem Spender. | |||
1.4.2 | 12w38a | Fließende lava hat jetzt einen Konstanten Klang. | |||
1.,5 | 13w02a | Es gibt jetzt „versteckt “ lava“ in der Unterwelt. | |||
Lava fließt jetzt viel schneller in den Untergrund. | |||||
Die textur von lava ist jetzt zugänglich. Zuvor war die Textur im Code verborgen und auf normale Weise nicht zugänglich, da sie auf einem zellulären Automaten basierte. | |||||
Die textur von lava wurde geändert. | |||||
1.6.1 | 13w18a | Lava nicht länger verweilt, nach der Quelle entfernt ist., | |||
1.7.2 | 13w37a | Fließende Lava, die zuvor durch einige TNT-Blöcke zerstört werden konnte, kann nicht mehr durch Explosionen zerstört werden. | |||
1.8 | 14w25a | Das Element bildet der block-IDs-10 (fließende lava) und 11 (noch lava) wurden aus dem Spiel entfernt. Sie können nicht mehr in Inventaren existieren, nur als Blöcke in der Welt. | |||
1.,11 | 16w39a | Lava erzeugt nun in woodland mansions. | |||
1.13 | 17w47a | Vor der Abflachung waren die Ziffern-IDs dieser Blöcke 10 und 11 und das Element 327., | |||
18w15a | Mit der Einführung von mehr biome Farben von Wasser in das snapshot -, lava-Farbe ist jetzt auch betroffen von biomes. | ||||
18w16a | Die Farbe von lava ist nicht mehr biome-betroffen. | ||||
1.,16 | 20w09a | Lava nun schiebt Personen. | |||
20w13a | Added striders, die gesattelt und geritten, über lava. | ||||
Wenn Lava über den Boden neben blauem Eis fließt, verwandelt sie sich jetzt in Basalt. | |||||
20w16a | Lava erzeugt nun als Teil der bastion Reste und die zerstörten Portale. | ||||
Pre-release-3 | Sichtbarkeit unter lava ist jetzt etwas besser, wenn Sie unter dem Einfluss von Feuer Widerstand., | ||||
Kommende Java Edition | |||||
1.17 | 20w45a | Kessel kann nun gefüllt mit lava. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.1.0 | Hinzugefügt lava. | ||||
v0.3.3 | Lava erzeugt aufgrund eines sich ausbreitenden Spielfehlers kein Feuer mehr. | ||||
v0.7.0 | Lava jetzt Lichter brennbare Blöcke um ihn herum in Brand., | ||||
Lava hat nun eine fließende animation. | |||||
v0. 8. 0 | ? | Lava, die direkt ins Wasser fließt, breitet sich nun tatsächlich darüber aus. | |||
v0.9.0 | build 1 | Unterirdische Lavateiche können jetzt gefunden werden, wodurch Lava viel einfacher zu erhalten ist. | |||
Lava tropfende Partikel wurden hinzugefügt. | |||||
Lava erzeugt jetzt in Dorfschmieden und stronghold End Portal Zimmer., | |||||
v0.12.1 | build 1 | Spieler sind jetzt in der Lage zu schwimmen in der lava. | |||
Lava erzeugt nun im Nether. | |||||
build 6 | Lava ist jetzt heller. Es ist jedoch nicht bekannt, ob dies eine Texturänderung ist. | ||||
build 8 | Lava-jetzt bricht alle fallen Schäden. | ||||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.,0 | Lava erzeugt jetzt in Waldvillen. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.11.0 | 1.11.0.5 beta | Die textur für lava wurde entsprechend geändert Java Edition. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Lava können jetzt push-Entitäten. | |||
beta 1.16.0.57 | Wird nun als Delta gefunden, das in Basalt-Deltas erzeugt wird., | ||||
Lava erzeugt jetzt als Teil der Bastion Reste und zerstörte Portale. | |||||
Wenn Lava über den Boden neben blauem Eis fließt, verwandelt sie sich jetzt in Basalt. | |||||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Hinzugefügt lava. |
TU12 | Lava (sowie die Glut, die daraus herausspringt) macht jetzt Geräusche., | ||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Die textur für lava geändert wurde. | ||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Hinzugefügt lava. |
Themen
Themen im Zusammenhang mit „Lava“ sind gepflegt, die auf der bug-tracker. Melden Sie dort Probleme.,
>
- Ein Spieler mit Feuerbeständigkeit kann in Lava schwimmen, ohne Schaden zu nehmen, obwohl die Schwimmgeschwindigkeit langsamer ist.
- Ein Spieler kann nicht sprinten-schwimmen auf Lava.
- Ein Pfeil, der in fließende Lava geschossen wird, fängt Feuer, aber nicht, wenn er in noch Lava geschossen wird.
- Ein Wasserquellenblock, der 1 Block diagonal (aber nicht durch Ecken) von einem Lavablock nach oben angeordnet ist, fließt zuerst in Richtung der Lava, dann in andere Richtungen, die der Lava zugewandt sind. Dies geschieht, weil Wasserphysiker den Lavablock als leer behandeln und versuchen, dorthin zu fließen., Sobald das Wasser die Lava in Obsidian verwandelt, beginnt die Wasserphysik in alle Richtungen zu fließen. (Das Gleiche passiert mit Lava, die über Wasser fließt.)
- Obwohl Lava eine Flüssigkeit ist, ist es nicht möglich, in Lava zu ertrinken. Dies gilt für alle Mobs. Es ist jedoch immer noch möglich, in Lava zu ersticken. Dies gilt für fast jeden mob.
- Ein Spieler, der in einem Bett schläft, kann nicht durch Lava beschädigt werden.
- Wenn die Lava über ein Ressourcenpaket so geändert wird, dass sie transparent ist, wird sie nicht transparent.
- Im Gegensatz zu Wasser deaktiviert Lava elytra nicht.,
Gallery
-
The default lava animation as it appears since Java Edition 1.5.
-
A lava lake found directly on the surface of the world.,
-
Lava’s melting pattern for snow and ice.
-
A natural lava spring near a waterfall.,
-
A lava lake found in a large cavern.
-
A naturally-occurring stream of lava next to diamond and iron ore.,
-
2 naturally-occurring lava lakes next to each other. Note the forest fire the lake on the left is starting.
-
A lava lake spawned naturally, note the forest fire nearby.,
-
A thin piece of lava.
-
The warning in Legacy Console Edition when trying to place lava near the spawn point.,
-
A running lava source (origin not seen) uncovered six blocks below the surface of desert terrain.
-
The inside view of lava with the night vision effect.,
-
Ladders can stop lava from flowing.
-
A Giant burning in a lava lake.,
-
A lava spring.,/div>
-
-
-
Lava found in a snowy ravine.,a00d2c“>
-
-
-
Sugar cane growing with lava flowing around it.,
-
Snow layer generated on top of lava lake.