LogoEdit

Atari logo ble designet av George Opperman, som var ataris første in-house grafisk designer, og tegnet av Evelyn-Seto. Design er kjent som «Fuji» for sin likhet til den Japanske fjellet, selv om utformingen opprinnelse er relatert til det. Opperman designet logoen tenkt for silhuetten til å se ut som Et brev som i Atari, og etter sine tre «utstikkerne» til å ligne spillere og midtlinjen av «domstol» i selskapets første hit spillet, Pong.

Atari Inc. (1972-1984)Edit

utdypende artikkel: Atari, Inc.,

Dette avsnittet er behov for ytterligere henvisninger for bekreftelse. Vennligst hjelp til med å forbedre denne artikkelen ved å legge til henvisninger til pålitelige kilder. Unsourced materiale kan bli utfordret og fjernet. (August 2016) (Lære hvordan og når til å fjerne denne malen melding)

Atari Hjem Pong

I 1971, Nolan Bushnell og Ted Dabney grunnla en liten engineering company, Syzygy Engineering, som har utviklet Plass på Maskinen, verdens første kommersielt tilgjengelige arcade spill, for Nutting Tilknyttede selskaper., 27. juni 1972, to innlemmet Atari, Inc. og snart ansatt Al Alcorn som sitt første senior ingeniør. Bushnell spurte Alcorn å produsere en arcade-versjonen av Magnavox Odyssey Tennis spill, som ville bli kalt Pong. Mens Bushnell innlemmet Atari i juni 1972, Syzygy Selskapet ble aldri formelt stiftet. Før ataris inkorporering, Bushnell vurdert ulike vilkår fra spillet Gå, til slutt valgte atari, refererer til en posisjon i spillet når en gruppe av steiner er står i fare for å bli tatt av en motspiller., Atari ble innlemmet i staten California på juni 27, 1972.

Den tredje versjonen av Atari 2600, som ble solgt fra 1979 til 1992

I 1973, Atari hemmelighet gytt en konkurrent kalt Kee Spill, ledet av Nolan er nærmeste nabo Joe Keenan, for å omgå pinball distributører’ insistering på eksklusiv distribusjon avtaler; både Atari og Kee kunne marked praktisk talt det samme spillet til ulike distributører, hver får en «eksklusiv» tilbyr., Joe Keenan ledelse av datterselskap førte til at han blir forfremmet president av Atari samme år.

I 1975, Atari i Grass Valley, CA datterselskap Cyan Engineering, startet utvikling av en fleksibel konsollen som var i stand til å spille de fire eksisterende fm towns-spill. Resultatet var Atari Video datasystem, eller VCS (senere omdøpt til 2600 når 5200 ble utgitt). Den innledende pris på $199 (tilsvarer $894 i 2019) inkludert en konsoll, to styrespaker, et par årer, og Bekjempe spillet tonerkassetten., Bushnell visste at han hadde en annen potensiell hit på hendene, men bringer maskinen på markedet ville være svært dyrt. Leter du etter utenfor investorer, Bushnell solgt Atari Warner Communications i 1976 for en anslått $28-32 millioner kroner, ved å bruke en del av pengene til å kjøpe Folgers Mansion. Nolan fortsatte å ha uenigheter med Warner Ledelsen retning av selskapet, avviklingen av pinball divisjon, og aller viktigst, er forestillingen om avvikling 2600. I 1978, Kee Spill ble oppløst., I desember samme år, Nolan Bushnell ble sparket etter en krangel med Manny Gerard. «e begynte å sloss som hund og katt. Og da hjulene kom ut av denne høsten. Warner hevdet at de skjøt meg,» fortalte Bushnell. «Jeg si jeg avslutte. Det var en gjensidig separasjon.»

utvikling av en etterfølger til 2600 i gang så snart det sendes. Den originale team estimert 2600 hadde en levetid på ca tre år, for det så er fastsatt for å bygge den mest kraftig maskin som mulig innenfor denne tidsrammen., Halvveis inn i deres innsats for hjemme-pc-revolusjonen tok av, fører til tillegg av et tastatur og funksjoner for å produsere Atari 800 og sine mindre søsken, 400. De nye maskinene hadde noen suksess da de endelig ble tilgjengelig i mengde i 1980. Fra denne plattformen Atari utgitt sin neste-generasjons spillkonsoll i 1982, Atari 5200. Det ble mislykket på grunn av inkompatibilitet med 2600 spill bibliotek, en liten mengde av dedikert spill, og notorisk upålitelige kontrollere. Porting arcade spill til hjem-systemer med dårligere maskinvare var vanskelig., Den oversatt versjon av Pac-Man for Atari 2600 utelatt mange av de visuelle funksjoner av den originale for å kompensere for mangelen av ROM-plass og maskinvare slet når flere spøkelser dukket opp på skjermen, for å skape en blinkende effekt.

Under Warner og Atari styreformann og administrerende DIREKTØR, Raymond Kassar, selskapet oppnådde sin største suksess, og solgte millioner av 2600s og datamaskiner. På sitt høydepunkt, Atari sto for en tredjedel av Warner ‘ s årlige inntekter og var det raskest voksende selskapet i AMERIKANSK historie på den tiden., Men, det kjørte inn i problemer tidlig på 1980-tallet som interferens fra den New York-baserte Warner ledelse i økende grad påvirket den daglige driften. Sin hjemme-pc, video spillkonsoll, og arcade divisjoner drives uavhengig og sjelden samarbeidet. Møtt med hard konkurranse og pris kriger i spillet konsollen og datamaskinen hjemme markeder, Atari var aldri i stand til å kopiere suksessen til 2600.

Disse problemene ble etterfulgt av video spill crash i 1983, med tap som utgjorde mer enn $500 millioner kroner., Warner er aksjekursen raste fra $60 til $20, og selskapet begynte å søke etter en kjøper til sine urolige divisjon. I 1983, Ray Kassar hadde resignert og ledere som er involvert i Famicom fusjon mistet sporet av forhandlingene, slutt å drepe de tilbyr. Med Atari ‘s økonomiske problemer og Famicom’ s runaway suksess i Japan etter sine juli 16, 1983, slipper, Nintendo bestemte seg for å forbli uavhengige.

Økonomiske problemene fortsatte å montere og Kassar etterfølger, James J. Morgan, hadde mindre enn et år på å takle selskapets problemer., Han begynte en massiv omstrukturering av selskapet og jobbet med Warner Communications i Mai 1984 til å lage «NATCO» (et akronym for Nye Atari-Selskap). NATCO mer strømlinjeformet selskapets utstyr, personell og andre utgifter. Ukjent for James Morgan og ledelsen av Atari, Warner hadde vært i samtaler med Tramel Teknologi for å kjøpe ataris forbrukerelektronikk og hjem datamaskinen divisjoner. Forhandlingsutvalget til nær midnatt 1. juli 1984, Jack Tramiel kjøpt Atari., Warner solgt hjemmet databehandling og spillkonsoll divisjoner av Atari å Tramiel for $50 kontanter og $240 millioner kroner i gjeldsbrev og aksjer, noe som gir Warner en 20% eierandel i Atari Corporation, som så brukes det til å lage et nytt selskap under navnet Atari Corporation. Warner beholdt arcade divisjon, fortsetter det under navnet fm towns-Spill, men solgte den til Namco i 1985. Warner også solgt Ataritel divisjon til Mitsubishi.

Atari Corporation (1984-1996)Edit

utdypende artikkel: Atari Corporation

Under Tramiel eierskap, Atari Corp., brukes for de gjenværende bestand av spillet konsollen lager for å holde selskapet flytende mens de er ferdig med utbyggingen på en 16/32-biters datamaskin, Atari ST. («ST» står for «sixteen/tretti-to», med henvisning til maskiner’ 16-bit buss og 32-biters prosessor, core.) I April 1985, de ga ut den første oppdateringen til 8-biters datamaskin linje — Atari 65XE, Atari XE-serien., Juni 1985 så utgivelsen av Atari 130XE; Atari brukergrupper fikk tidlig sneak-preview prøver av den nye Atari 520ST er, og de største forhandler forsendelser traff butikkhyllene i September 1985 av Atari ‘ s nye 32-bit Atari ST datamaskiner. I 1986, Atari lansert to konsoller som er utarbeidet i henhold Warner — Atari 2600jr og Atari 7800 konsollen (som så begrenset utgivelse i 1984). Atari steget, å tjene en $25 millioner kroner resultat det året.

I 1987, Atari ervervet Samlet Gruppe for $67.,3 millioner, sikre hylleplass i over 60 butikker i California, Arizona, Texas og Kansas i en tid da store Amerikanske elektronikk butikker var motvillig til å bære Atari-merkede datamaskiner, og to tredjedeler av ataris PC-produksjon ble solgt i Europa. I Samlet Gruppe (ikke i slekt å Forent Varehusene) ble solgt til Silo i 1989.

I 1989, Atari utgitt Atari Lynx, en håndholdt konsoll med grafikk i farger, for mye fanfare., Mangel på deler holdt systemet fra å bli utgitt landsdekkende for 1989 Jula, og Lynx tapt markedsandeler til Nintendo Game Boy som, til tross for kun å ha en svart og hvit skjerm, var billigere, hadde bedre batterilevetid og hadde mye høyere tilgjengelighet. Tramiel understreket datamaskiner over spillkonsoller, men Atari ‘ s proprietære computer architecture og operativsystemet falt som offer for suksessen til Wintel-plattformen mens spillet markedet gjenopplivet. I 1989, Atari Corp. saksøkt Nintendo for $250 millioner kroner, som påstås å være den hadde en ulovlig monopol., Atari slutt tapte saken da den ble avvist av en US district court i 1992.

I 1993, Atari plassert sin Jaguar som bare 64-bit interaktiv media entertainment system tilgjengelig, men den solgte dårlig. Det ville bli den siste hjem-konsollen til å bli produsert ved Atari og den siste til å bli produsert av en Amerikansk produsent til Microsoft ‘ s introduksjon av Xbox i 2001.

Etter 1996, en rekke vellykkede søksmål hadde forlatt Atari med millioner av dollar i banken, men svikt i Lynx og Jaguar venstre Atari uten et produkt å selge., Tramiel og hans familie ønsket også ut av business. Resultatet var en rask suksesjon av endringer i eierskap. I juli 1996, Atari sammen med JTS Inc. en kortvarig stenging av hard disk drives (harddisker), for å danne JTS Corp. Atari ‘ s rolle i det nye selskapet i stor grad ble det av holderen for Atari egenskaper og mindre støtte, og følgelig navn i stor grad forsvant fra markedet.,

Som en avdeling av Hasbro (1998-2000)Edit

utdypende artikkel: Atari Interaktive

På Mars 13, 1998, JTS solgt Atari navn og eiendeler til Hasbro Interactive for $5 millioner kroner, mindre enn en femtedel av hva Warner Communications hadde betalt 22 år tidligere. Denne transaksjonen hovedsakelig involvert merkevaren og intellektuell eiendom, som nå falt under Atari Interaktive avdeling av Hasbro Interaktive. Merkenavnet skiftet hender igjen i desember 2000, da franske software utgiver Infogrames tok over Hasbro Interaktive.,

Infogrames/Atari, SA (2001 til i dag)Edit

utdypende artikkel: Atari, SA

I oktober 2001, Infogrames (nå Atari SA) kunngjorde at det var «gjenoppfinne» Atari merkevare med lanseringen av tre nye spill med en fremtredende Atari merkevarebygging på deres boxarts: Splashdown, MX-Rider og TransWorld Surfe. Infogrames brukt Atari som en merkevare-navnet for spill rettet mot 18-34-åringene. Andre Infogrames spill under Atari navnet inkludert V-Rally 3, Neverwinter Nights, Stuntmann og Enter the Matrix.,

Mai 7, 2003, Infogrames hadde sin majoritets-eid, men diskret AMERIKANSKE datterselskap Infogrames NA offisielt omdøpt til Atari, Inc., omdøpt sin Europeiske virksomhet til Atari-Europa, men har beholdt den opprinnelige navnet på den største selskap Infogrames Underholdning. Den opprinnelige Atari holdings divisjon kjøpt fra Hasbro, Hasbro Interaktive, ble det også laget en egen juridisk person som er omdøpt til Atari Interaktive.

Mellom 2004 og 2011, Atari produsert og markedsført Atari Flashback retro konsoller, som minner om Atari 2600 design., Siden 2011, disse konsoller har blitt produsert av AtGames under lisens fra Atari. Atari Flashback Portable er en håndholdt spillkonsoll som er solgt etter 2016.

På Mars 6, 2008, Infogrames laget et tilbud til Atari Inc. å kjøpe ut alle gjenværende offentlig aksjer til en verdi av $1.68 per aksje, eller $11 millioner kroner totalt. Tilbudet ville gjøre Infogrames eneeier av Atari Inc.., og dermed gjør det til et privateid selskap. April 30, 2008, Atari Inc. annonsert sine intensjoner om å godta Infogrames’ buyout tilby og å fusjonere med Infogrames., 8. oktober 2008, Infogrames fullført oppkjøpet av Atari Inc.. gjør det til et heleid datterselskap.

På 9. desember 2008, Atari kunngjorde at det hadde ervervet Cryptic Studios, en MMORPG-utvikler.

Namco Bandai har kjøpt en 34% eierandel i Atari Europa på Mai 14, 2009, og banet vei for oppkjøpet fra Infogrames. Atari hadde betydelige økonomiske problemer i flere år før, med tap på flere titalls millioner siden 2005.

I Mai 2009, Infogrames Underholdning SA, morselskapet i Atari, og Atari Interaktive, annonsert det ville endre navnet til Atari SA.,

I April 2010, Atari SA styremedlem og tidligere administrerende DIREKTØR David Gardner trakk seg. Original Atari co-grunnlegger Nolan Bushnell gikk inn i styret som representant for Blubay holdings.

per 31. Mars 2011 styret besto av Frank Dangeard, Jim Wilson, Tom Virden, Gene Davis og Alexandra Fichelson.

På januar 21, 2013, fire tilknyttede selskaper, Atari, Atari Interaktive, Utømmelige, og California OSS Holdings arkivert for Kapittel 11 konkurs i Usa Konkurs Court for the Southern District of New York., Alle tre Ataris dukket opp fra konkurs ett år senere og inngåelse av sosiale casino gaming industrien med Atari Casino. Frederic Chesnais, som nå hoder alle tre selskaper, uttalte at hele sin virksomhet består av en stab på 10 personer.

På juni 22, 2014, Atari kunngjorde en ny strategi som vil inkludere et fokus på «nye målgrupper», spesielt «LHBT, sosiale kasinoer, ekte penger, gambling, og YouTube».,

På 8. juni 2017, en kort teaser-videoen ble sluppet, fremme av et nytt produkt; og den følgende uke Chesnais bekreftet selskapet var å utvikle en ny spillkonsoll – maskinvaren ble oppgitt å være basert på PC-teknologi, og fortsatt under utvikling. I midten av juli 2017 en Atari pressemelding bekreftet eksistensen av de nevnte ny maskinvare, referert til som «Ataribox». Boksen design ble avledet fra tidlig Atari design (f.eks., 2600) med en riflete overflaten, og en økning på baksiden av konsollen, to versjonene var annonsert: ett med en tradisjonell trefiner foran, og den andre med et glass foran. Tilkoblingsmuligheter ble avslørt, inkludert HDMI, USB (x4), og SD-kort – konsollen som ble sagt for å støtte både klassiske og aktuelle spill. Også, i henhold til en offisiell selskapet uttalelse av 22. juni, 2017, produktet ble opprinnelig lansert via en crowdfunding-kampanje for å minimere en økonomisk risiko for morselskapet.,

På September 26, 2017, Atari sendt ut en pressemelding om den nye Atari VCS», som bekreftet flere detaljer om konsollen. Det vil kjøre en Linux-operativsystemet, med full tilgang til underliggende OS, men det vil ha en tilpasset designet grensesnitt for TV-en.

På januar 27, 2020, Atari kunngjorde en avtale med GSD-Gruppen å bygge Atari Hotell, med først å bryte bakken i Phoenix i midten av 2020. Flere hoteller var også planlagt i Las Vegas, Denver, Chicago, Austin, Seattle, San Francisco og San Jose., Selskapet planer om å gjøre hotellet erfaring inkluderende og tilgjengelig for alle aldre. Hoteller er planlagt å inkludere virtuelle og augmented reality-teknologi.

Articles

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *