jeg tror i den digitale verden, og alle de begrensningene som kommer sammen med det. Det er en overflod av gode historier fortalt på nettet, enten det er gjennom 140 tegn eller gjennom en photoset på Tumblr. Vi kan dele følelser, tanker og ideer, så lenge de er i de forstår av vår fantasi — vårt mest kraftfulle verktøy.

Den nyeste produkt av den digitale verden er et videospill. Ikke bare et spill, men., Livet er Merkelig er en vakker video spill, laget nøye og delikat med DONTNOD Underholdning, en spillutvikler som er basert i Frankrike. Det er ikke deres første tittel, og definitivt ikke vil bli deres siste, men det er dette indie tittel som har gjenklang høyt og tydelig blant våre nåværende samling av spill som ønsker å vise frem en visuell mestring. Dette spillet er på ingen måte perfekt, men det er viktig og det er vakkert.

Det tok meg en stund å endelig få sjansen til å spille dette spillet fordi jeg ikke var i stand til å få en kopi av det for min trist, begrenset, og deprimerende Mac OS., En god venn som var snill nok til å la meg inn i hennes hjem og hulke incoherently som jeg endelig gravd rett til dette spillet med glød og desperasjon av en forferdelig sjel.

helt, Helt verdt ventetiden. Her er mine tanker om spillet. Husk at jeg er en engelsk store som bare ekte gaming prestasjon er å spille altfor mye Left 4 Dead 2.

trailer for episode 1 av «Livet er Merkelig.»

spillet er ikke veldig komplisert., Jeg var ikke tvunget til å gjøre dette instinktive, på stedet beslutninger som per den vanlige FPS spill jeg spiller. Det gjorde ikke prøve å presentere et spesielt nytt konsept i denne typen av filmatiske spill — lagre for muligheten til å fikle med tid, som utgjør helheten av spillet er forutsetningen for seg selv. Utover det, hvis du har spilt noen tittel fra Telltale Games, vil du se at Livet er Merkelig er lik for å spille The Walking Dead — serien-god kamp-serien — der du har til å utføre visse oppgaver og gjøre visse etisk og moralsk tvilsomme beslutninger., Forskjellen er at dette spillet ikke tvinge tid-begrensninger på enkelte beslutninger, som allerede gjør det uendelig mye mindre stressende enn The Walking Dead, ikke sant?

Ja. I teorien, en fantastisk lett-å gå spillet. Jeg har all tid i verden!

Ingen. Du ikke har all tid i verden, og du vil bli helt ødelagt ved slutten av dette spillet.

spillet dreier seg rundt livet til ungdom på en prestisjefylt ombordstigning forberedende school i den fiktive byen Arcadia Bay, Oregon., Som per vanlig med fiktive tenåringer, deres liv er nært sammenvevd med fare, løgner og drama utover en gjennomsnittlig persons liv. Tross alt, jeg fant merkelig, virtuelle forbindelser til disse fiktive karakterer, ikke i motsetning til en bok eller et tv-show. Midt i deres liv, jeg var alvorlig i mine avgjørelser og så grundig påvirket av hvordan ting ville spille ut. Det var vanskelig å vite at mine avgjørelser ville ha «konsekvenser» som spillet er tilbøyelig til å si.,

Du spiller som Maks Caulfield, en 18 år gammel, som er kommet tilbake til sitt hjemsted i Arcadia Bay etter å ha bodd i Seattle for et par år. Arcadia Bay er tilsynelatende så rolig og «samme» som det alltid var. Den eneste forskjellen er, Maks ant. har plutselig fått makt til å spole tilbake tiden. Verden sett gjennom Max øyne og tanker, med sporadiske voice-over en indikasjon på henne tankeprosess. Det er noe iboende slående om relasjoner spilleren skaper fordi spilleren er meget sterkt påvirket av sin egen personlige tolkning av Max Caulfield., Spillet er, selvfølgelig, veldig oppmuntrende mot alvorlige tenkning i noen valg. Men spilleren er gitt innsikt (via voice-overs) og tvunget til å ta på følelser fra Max, noe som betyr at det er mulig at de vil skape sin egen opplevelse basert på hva de tror er best for Max og hvordan hun ser ting.

I en bestemt scene under mine undersøkelser, fikk jeg et glimt av noe på en ensom stubbe, ved fyret (det er alltid et fyrtårn; det er alltid en jente)., Det var en enkel haiku skåret i tre:

Slå på denne måten nå eller
møte ensom høst tree
og aldri se tilbake.

Det var ikke før senere at jeg var forbløffet over disse ordene. Jeg er glad for at jeg bestemte meg for å skrive det ned. Beslutningsprosessen er en komplisert ting, så åpenbart spillet utviklere og historie-forfatterne ønsket å gjøre det enda mer komplisert., Vurdere begrepet alternative virkeligheter eller alternative universer (det er en flott episode av Samfunnet — hvil i fred — som viser hvordan en handling kan skape et mangfold av resultater). Livet er Merkelig er vakkert utformet slik at hver handling og gjentatt handling saker. Det pålegger betydningen av avgjørelser og livsforvandlende valg i å gjøre spilleren tenke nøye gjennom hvordan deres handlinger kan påvirke nåtiden, fortiden eller fremtiden tidslinjen.

venne seg til ideen om «øyeblikk.»Jeg sier «øyeblikk» på grunn av en svært viktig funksjon i spillet: fotografering. Hva er fotografering?, Max ville sannsynligvis være i stand til å fortelle deg mer, være fotograf. Det fine med fotografering er midlertidig øyeblikk fanget på ubestemt tid i et stillbilde. Jeg tenker på alle bilder og øyeblikk av disse tegnene’ liv — øyeblikk som var så begrenset og ennå uendelig grunn av spillets unik funksjon som tillater spilleren å spole tilbake tiden og re-gjøre visse beslutninger med nyvunne kunnskap. Tematisk, den «øyeblikk» av spillet er fanget innenfor fotografi og kunst, noe som er høyt ansett og spioneringen hele fem episoder., De er achingly vakre i hvor flyktig de synes å være, med en illusjon av å være uendelig lang på grunn av evnen til å spole tilbake og spole tilbake og spole tilbake…

Articles

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *