Dette er de vanligste og mest fleksible unnslippe rommet puslespill ideer som vi har sett i vår erfaring gjør 60+ escape rom over hele Usa og Europa. Disse ideene er ikke spesifikke for noen bestemt tema eller et selskap, og kan tilpasses for å fungere godt i de fleste rom.
På den ene enden av spekteret, disse puslespill ideer kan være perfekt for en flukt rom på et stramt budsjett., På den andre enden av spekteret, noen av de beste escape rom i Nord-Amerika bruke disse ideene med fantastisk kjøring.
Denne listen er delt opp i to deler:
- – Del 1: Vanlige puslespill temaer
- – Del 2: Alternative låsemekanismen
Denne delen inneholder svært vanlig puslespill temaer som gjentas i mange escape rom. Mange av disse temaene kan være lett å implementere, og som ikke er high-tech, men kan føre til fantastiske resultater i rom av høy kvalitet.
Idé #1., Du vil trekke ut Telefonnumre fra Bilder
Dette er utrolig fleksibel siden den fungerer både som dekor og en måte å skjule tall som er brukt i en slags kombinasjon lås., Dette er også lettere å gjennomføre siden du bare trenger noen form for design eller bilde, og deretter for å feste den til veggen godt så overivrig rommet escapers vil ikke være i stand til å lirke den av.
Tips: En svært vanlig metode er bare å telle, som for eksempel i bildet bildetekst ovenfor. Du kan ha et bilde av 9 ananas – og et annet sted i rommet du har et tips som en ananas er ment å tilsvare et nummer. Antall ananas, i tillegg til tallene over 3 andre frukter, kan gi deg koden for en 4-sifret kombinasjon lås.
Idé #2., Dekryptere Meldinger
Disse røde symboler sikker ser fristende. Hvis vi bare kunne tyde denne… (Dette er Codex Runicus)
Egendefinerte koder og chiffer som er mest vanlig i flukt rom siden de er en flott måte å innlemme temaet., Andre enn egendefinerte symboler, Morse code ser ut til å være den nest mest populært på grunn av sin fleksibilitet (virker innen lyd og blinkende lys former for) og generell recognizability. Andre populære koder og chiffer inkluderer Pigpen Cipher, Caesar ‘ Cipher, eller en Bok Cipher (vanligvis Arnold Cipher).
Tips: Denne koden ark (fra Rådvill Halvliter) lister opp de mest vanlige koder / chiffer som brukes i puslespillet jakter, som også er noen av de mest vanlige koder / chiffer som brukes i escape rom., Sørg for at du gi noen form for referanse ark for spillerne hvis du planlegger å bruke en cipher / kode – dette er ikke nødvendigvis felles kunnskap.
Idé #3. Finn Informasjonen i Ren Tekst
Du kan skjule informasjon i tekster som ellers hjelpe passer inn i historien eller temaet for spillet. Dette er utrolig fleksibel., Det er et stort antall måter du kan gjøre dette, blant annet:
- merke eller coloring visse ord eller bokstaver i en tekst passering
- å Gi spillere tilgang til en slags ark med hull. Disse hullene stilte opp med teksten på riktig måte vil vise bestemte ord som spillere bør lese.
- Bestemt ord i teksten vil referere til bestemte objekter rundt i rommet, noe som vil gi spillere en bestemt utvalg eller bestilling.,
- Skjule en melding som er avslørt hvis spillere lese ordene på en bestemt måte, for eksempel hver 5. ord, eller å lese ned en bestemt linje.
- Enkelte ord i teksten kunne glød hvis holdt seg til en lys, når lysene er slått av, eller over en blacklight.
- Ha spillere slå opp informasjon i en bestemt fil
Idé #4. Avsløre Usynlige Meldinger ved Blacklight
Dette er en av de mer vanlige mekanismer som vi ser i begynnelsen av escape rom. En blacklight er gjemt et sted i en låst safe eller skap et sted i flukt rom, noe som lar spillere kam vegger og gjenstander rundt i rommet for skjulte oppgaver skrevet i blacklight markør.
Tips: sørg for at det du ønsker å vise i blacklight er synlig når blacklight er skinte på det., Hvis det ikke er synlig, enten du trenger en sterkere blacklight, et nytt strøk blacklight maling, eller du må flytte ledetråd til et sted med mye dårligere belysning. Sørg også for å holde batteriene frisk!
Avansert Tips: Du kan også ha en hel vegg full av blacklight maling, og så har noen slags spiller handling utløse et helt rom til å lyse opp i blacklight med en blacklight armatur.
Idé #5. Søk etter Elementer på Merkelige Steder
Dette er nesten sikkert den mest vanlige unnslippe rommet puslespill – det er så vanlig at hver og en av escape rom vi har hatt har hatt søker som en komponent i en eller annen måte. Dette bare innebærer å skjule viktige ting i ikke-så-åpenbare steder.,
Tips: Vanlige steder inkluderer innen strøk lommer, i en bok som er trygg, inne i skuffer, inne i containere, på toppen av en hylle, på toppen av overflater som er rett bak øynene nå, eller fast til en støtte søyle på rommet. Mer onde steder inkluderer bak deler av veggen, under gulvplanker, eller klemt bak ting.
Ord av forsiktighet: Escape rom som har flere søker vil også ha flere spillere som prøver å ta fra hverandre rommet. Vi vil advare mot å skjule ting i taket, over armer nå, eller inne i stikkontaktene som kan forårsake problemer.
Idé #6., Hente Elementer Utilgjengelig
Dette er spesielt vanlig i fengsel-tema escape rom. Nøklene til en celle er vanligvis bare ut av nå utover barer, og spillerne må bruke en lang pinne, en magnet på en snor, eller grabby verktøyet.
Tips: Tastene er ikke magnetisk, men stål ringer. En magnet som er festet til en snor kan hente nøkler på en stål ringen., Dette konseptet gjelder også generelt for alle ting som er utilgjengelig via normal måte, og spilleren må finne en slags metode for å trekke ut objektet ut. Vanligvis objektet er en nøkkel.
Flere Tips: Du kan også gjøre dette med siktlinjer. Potensielt noe skrevet et eller annet sted er ikke synlig med mindre spilleren holder opp et speil.
Idé #7., Løse Oppgaver i Hverdagen Objekter
Denne ideen er en catch-all for alle de forskjellige typer objekter som du kan slå inn i et puslespill. Spillkort er svært vanlig, og sannsynligvis litt for mye her., Her er noen flere ideer:
- For objekter som klart hører sammen, kan du skrive på dem, slik at det staver ut noen form for kode eller melding (når de er sammen igjen i riktig rekkefølge).
- For objekter som er veldig mange, du kan skrive ulike symboler på dem og har noen form for mekanisme for å få spillere til å velge den riktige (i rekkefølge). Du kan også ha spillere telle dem for å få kombinasjon for en lås.,
- For objekter som allerede har tall på dem, du kan ha noen form for mekanisme for å ha spillere velger de høyre i rekkefølge for å få combo til en lås.
- Et objekt plasseres i nøyaktig riktig sted for å utløse en magnetisk lås (se «Magnetiske Reed Switch» idé)
Tips: en Annen måte å utvide dette er å ha spillere sette disse elementene for å danne noen form for kode. Bestilling kan være av størrelse, lengde, i den rekkefølgen de ble nevnt i et stykke tekst, eller så på.
Idé #8., Ta Ut et Objekt fra en Labyrint
– tasten (eller andre viktige objekt) er skjult i vanlig syn, men spilleren har til å løse noen form for labyrint for å få tilgang til objektet. Spilleren har til å manøvrere den tasten eller andre objekt utenfor labyrinten ved hjelp av et sett av bundne bevegelser.
Tips: Det er enorm variasjon her., Labyrinten kan være horisontal og stole på vippe bevegelser, vertikale og monteres på en vegg, eller 3-dimensjonale og krever koordinerte handlinger for to spillere.
Idé #9. Sette Sammen Deler
Denne felles puslespill innebærer spillere sakte å finne ulike deler av en stor anelse de trenger for å løse spillet., Dette er svært vanlig som det tillater spillere å oppnå tilfredsstillende fremgang, og la dem prøve å løse ufullstendig puslespill, og deretter innse at de trenger flere brikker for å fortsette. Dette kommer i en rekke varianter:
- Du får stykker av en multi-brikke puslespillet sekvensielt, ikke alle på en gang.,
- En kritisk stykke papir du må leveres i deler, og du må finne alle eller de fleste av dem for å forstå dens innhold
- Et puslespill eller tangram puslespill eller noe lignende
Tips: sørg for at bitene er robust og tåler røff bruk fra hundrevis av unnslippe rommet spillere. En skitten ark er ikke gøy å spille med.
– Del 2: Felles låsemekanismen
Mens tastelåsen er utbredt, kan det lett bli for mye. Her er noen av våre forslag til å gå utover den normale nøkkel lås og se inn i andre mekanismer., Noen av disse mekanismene kan bare utføres med noen grunnleggende elektronikk kunnskap.
Idé #10. Åpne en Kombinasjon Lås
– en Kombinasjon som er vanlig i flukt rom inkluderer 4-sifret kombinasjonen låser, 5-brev ord låser, og retningsbestemt låser., Disse låser er ganske vanlig i escape rom og gjøre det bra for å etablere mer variasjon i låser i en flukt rom (og bidra til å unngå det scenariet der spillerne ikke er sikker på hvilken lås koden bør gå i).
Tips: For 5-brev ord låser, noen spillere vil forsøke å gjette riktig ord i henhold til temaet på rommet (som MAGI for en magi-inspirerte rom). For å unngå at det er bedre å gå med en verden som er mye mindre opplagt. På samme måte, for 4-sifret kombinasjonen låser, spillere vil trolig prøve å gjette det siste sifferet etter at de har 3 av de 4 sifre.
Idé #11., Trigger en Magnetisk Lås
Et objekt plassert på riktig sted kan utløse åpning av en dør. Dette er mer avansert enn de andre ideer på denne listen, men også kan være en enkel elektronikk prosjektet.
Tips: objektet vil vanligvis ha en magnet eller en RFID-tag gravlagt på bunnen. Overflaten på at gjenstanden er plassert på vil ha en reedbryter eller noen form for RFID-leser. Det er stor fleksibilitet her for å skjule teknologien i rekvisitter som er passende for ditt tema.,
Komme i Gang: For nybegynnere å elektronikk, anbefaler vi å få en Offisiell Arduino Starter Kit. Etter å bli kjent med plattformen, du kan få en pakke av reed brytere for å teste ut noen grunnleggende ideer. Arduinos er små datamaskiner / micro-kontrollere som kan rute bytter til riktig handling (f.eks. hvis det er 3 elementer som er plassert på rett sted da en maglock vil åpne en skjult dør).
Ikke-Anbefalt Puslespill Ideer
Selv om disse er fortsatt gyldig puslespill ideer for flukt rom, vi personlig ikke anbefale dem (selv om de kan være morsomt for enkelte spillere).,
anbefales Ikke på grunn trivialness
- Trivia – Escape rom som er best når de ikke avhenger av pre-eksisterende kunnskap, andre kundene kan lett bli sittende fast. Dette inkluderer svar på kryssord som er avhengige av trivia snarere enn å gjette på en riktig ord.
- Gåter – Disse stort sett stole på folk etter å ha hørt gåten før, og er vanligvis vanskelig å passe inn i temaet for spillet.
- Matematikk – En regnestykket problemet skal ikke brukes som et puslespill av seg selv.,
Ikke anbefalt på grunn av frustrasjon
- Oppgaver uten en klar løsning – Etter puslespill-løse prosessen ordentlig bør føre spillere til en bestemt løsning, ikke to, tre, eller flere.
- Teknologi som er sannsynlig å være pirkete – Hvis en spiller gjør akkurat den riktige sekvensen av trinnene, bør de være i stand til å løse gåten.
Ikke anbefalt på grunn av sikkerhet
- Skjule ting i falske stikkontaktene – Dette er et sikkerhetsproblem.,
- Skjule ting i taket – Dette er også et sikkerhetsproblem
Konklusjon
Vår generelle (og veldig vanlig) råd for gründere som er interessert i å starte en flukt rom business er å reise og prøve ut så mange great escape rom som mulig før du begynner, for å få en følelse av hva som gjør en god opplevelse for dine kunder.
Disse ideer som vi nevnte kan være utrolig enkelt og billig å gjennomføre, men vær så snill å ikke gjøre dem ser ut som de var enkelt eller billig å gjennomføre., Disse ideene er svært vanlig, noe som betyr at de mest grunnleggende versjoner av disse oppgavene er noe overdrevet. Men med god gjennomføring og anvendelse av tema, du kan fortsatt glede dine kunder med varianter av disse oppgavene.
Hvis du er på utkikk etter ekstra ressurser for å hjelpe deg å starte din flukt rom business, ville vi anbefaler Scott Nicholson (Professor i Spillet Design på Wilfrid Laurier University) unnslippe rommet hvitt papir, som også inkluderer en liste av 31 typer oppgaver i escape rom. Beste ønsker med din unnslippe rommet!,
Avsløring: Dette innlegget inneholder Amazon affiliate linker, noe som betyr at vi kan få en liten provisjon for alle kjøp gjort gjennom linker. Bildet Kreditering: dekselet bilde av denne bloggen er laget av leoflynn på deviantart.