AKA Nominierung whist, oh shit! oh pshaw!
Decks Ein
Spieler 3-7 ist am besten
Ziel, die meisten Punkte zu gewinnen, indem genau vorherzusagen, wie viele Tricks Sie in jeder Runde bekommen
Schwierigkeit 3/5

Wie zu spielen

Verwenden Sie ein Standard-Deck, Ass ist hoch. Geben Sie jedem Spieler die gleiche Anzahl von Karten-manchmal 12, aber normalerweise sieben, um zu beginnen. Das Spiel verläuft wie in whist: der Spieler links vom Dealer führt, und der nächste Spieler folgt Anzug oder, wenn sie nicht können, wirft eine Karte weg, oder legt einen Trumpf. Der Spieler mit der höchsten Karte (oder Trumpf) gewinnt den Stich.,

Trümpfe werden entweder durch eine vorgegebene Liste (Herzen, Diamanten, Keulen, Pik, dann keine Trümpfe) oder durch Aufdrehen der obersten Karte des verbleibenden Stapels entschieden. Die letztere Methode hat zwei Nachteile: Erstens sieht jeder eine der Karten, die im Deal fehlen, und zwei Runden ohne Trümpfe sind unmöglich (es sei denn, Sie stimmen zu, dass beispielsweise eine Bildkarte in einer Farbe keine Trümpfe bedeutet).

Was macht oh hell! besser als die meisten Formen von Whist ist, dass Sie sogar mit einer Hand voller Tross an die Spitze kommen können., Weil jeder Spieler, nachdem er seine Karten gesehen hat, erraten muss, wie viele Stiche er gewinnen wird. Eine korrekte Vorhersage verdient 10 Punkte plus einen Punkt für jeden gewonnenen Stich. Diejenigen, die in ihren Geboten scheitern, erhalten nur einen Punkt pro Trick. Um die Dinge noch schärfer zu machen, kann der letzte zu erratende Spieler keine Zahl sagen, die die Gesamtgebote zur Anzahl der Gesamttricks addieren würde. Wenn also vier von Ihnen jeweils sieben Karten erhalten, was sieben Stiche bedeutet, und die ersten drei vier, Null und zwei bieten, kann der letzte Spieler einen bieten., Dies bedeutet, dass mindestens eine Person ihr Gebot in jeder Runde falsch macht – und garantiert Ihnen mindestens einen Expletive pro Runde.

Egal wie viele Karten Sie beginnen, geben Sie mit jeder aufeinanderfolgenden Runde eine Karte aus, bis die letzte Runde mit jeweils einer Karte endet. Einige spielen bis zu einem und dann den ganzen Weg zurück bis zur Startnummer der Karten.

Wie man es aufpeppt

Versuchen Sie, die Karte auf Ihre Stirn zu legen und blind zu bieten, wenn Sie auf eine Karte kommen, was ein garantiertes Kichern am Ende (oder auf halbem Weg) eines Spiels ist., Es ist einfach, defensiv zu spielen und keine Tricks zu bieten, also hör auf, Leute zu verlieren, indem du die Punkte von 10 auf fünf reduzierst, wenn sie richtig Null bieten.

Top-Tipps

Denken Sie daran, Karten so niedrig wie fünf können Tricks gewinnen, vor allem, wenn die Gruppe kollektiv unterboten hat. Die garantierten Verlierer-zwei bis vier-geben Ihnen tatsächlich mehr Informationen über Ihre wahrscheinliche Trickstrecke. Wenn Sie Ihr Gebot abgegeben haben oder darüber gegangen sind, setzen Sie die Katze unter die Tauben, indem Sie einen niedrigen Trumpf führen. Menschen speichern Trumps Gebote in den letzten Runden zu machen,so werfen Sie ihren Spielplan.

Wie böse ich werden?,

der Spieler Die Letzte Sekunde zu bieten hat das größte potential für dirty deeds. Bieten Sie einfach eine Zahl, die das letzte Gebot bedeutet, hat für mehr zu gehen, oder weniger, Tricks, als Sie spüren, dass sie wollen. Hier kommt es darauf an, deine Gegner gut zu kennen.

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