nauka podstawowych checkmates jest jedną z najważniejszych rzeczy, które gracz może zrobić, rozpoczynając swoją podróż przez wspaniały labirynt szachów. Ucząc się następujących checkmates, możesz uniknąć szybkich strat, a może nawet wyciąć kilka szybkich wygranych!

niezależnie od tego, czy jesteś początkującym, zaawansowanym początkującym, czy średnio zaawansowanym graczem, te 10 checkmates jest niezwykle ważne. Nie łapcie się na niewłaściwej stronie tych wzorców szachowania, które skutkują SZACH-MAT w ośmiu lub mniej ruchach.,

oto 10 najszybszych checkmates:

  • Fool 's Mate
  • Grob' s Attack (wzór Fool 's Mate)
  • Scholar' S Mate
  • obrona holenderska (wzór Fool 's Mate)
  • otwarcie ptaka (wzór Fool' s Mate)
  • Obrona Caro-Kann uduszona Mate
  • gra Włoska uduszona Mate
  • Owen
  • Englund Gambit mate
  • Budapest Defense Dushered mate
  • Conclusion

Fool 's Mate

Fool' s Mate jest najszybszym szachowym Matem w szachach i występuje tylko po dwóch posunięciach!, Nie martw się, nie możesz zostać zmuszony do tego szach-Mata, chyba że zrobisz dwa złe ruchy pod rząd.

oto mate głupca w akcji:

Mate głupca to najszybszy możliwy mat.

aby wykonać Fool ' s mate, White musi przesunąć pionka g o dwa pola, a pionka f o jeden lub dwa pola w pierwszych dwóch kolejnych ruchach. Te dwa ruchy śmiertelnie osłabiają przekątną e1-h4, na którą Czarne mogą przesunąć swoją królową po przesunięciu swojego pionka e w pierwszym ruchu.,

nie bez powodu nazywa się to Fool ' s mate—białe muszą wykonać dwa głupie ruchy pod rząd, aby Czarne wykonały tego Mata.

niektórzy z was mogą się zastanawiać, czy ten sam wzór kojarzenia może być użyty z białymi elementami, a odpowiedź brzmi ” tak!”Black może przegrać w identyczny sposób z Fool' s Mate, ale wymaga dodatkowego ruchu., Jeśli Czarny przesunie pionka f o jedno lub dwa pola, a następnie przesunie pionka g o dwa pola, biały może wykonać SZACH MAT w trzecim ruchu, co można określić jako „odwrócony Mate głupca”:

więc jak można uniknąć mate głupca? Wszystko, co musisz zrobić, to utrzymać f-pawn na f2 (lub f7) na początku gry. Przed rozpoczęciem gry, Pola f2 i f7 są najsłabszymi polami na szachownicy, ponieważ są chronione tylko przez króla. Jeśli wcześniej ruszysz swoim pionkiem f, zapraszasz tylko niebezpieczne ataki!,

kwadraty f2 i f7 są najsłabszymi kwadratami na planszy na początku każdej gry.

Grob 's Attack (Fool' s Mate Pattern)

Grob ' s Attack to nietypowe otwarcie, które nie jest zbyt popularne, ale ma kilku oddanych zwolenników. Zaczyna się od 1.g4:

,

normalnym planem White ' a w tym otworze jest przelot do G2, gdzie będzie miał silny wpływ na przekątną h1-a8. Podobnie jak w każdym otwarciu, pojedynczy upływ we wczesnych ruchach może oznaczać doom.

Grob 's attack jest jednym z niewielu otworów, które mogą pozwolić Fool' s Mate na ruch drugi, jeśli White się pomyli. Tego szach-Mata można było łatwo uniknąć, gdyby White wykonał normalny ruch Groba 2. Bg2-SZACH-MAT powyżej jest tylko kolejnym przypomnieniem, aby na początku gry trzymać pionka f W Domu.,

Jeśli masz zamiar przenieść swój g-pion wcześniej do fianchetto Twój Light-squared goniec, może spróbuj przenieść g-pion do g3 zamiast g4 kwadrat. Będziemy widzieć wzór Mate głupca więcej w tym artykule.

Scholar 'S Mate

Scholar' S Mate jest zwykle jednym z pierwszych checkmate ' ów, których gracze uczą się lub doświadczają. Koncepcja jest prosta: White celuje w kwadrat f7 zarówno z ich królową, jak i biskupem wcześnie, w nadziei na wykonanie szach-Mata w czterech ruchach.,

Oto kolega uczonego w akcji:

kolega uczonego występuje tylko w czterech ruchach!

aby wykonać ten mat, musisz zacząć od 1.e4. Pozwala to zarówno light-squared bishop jak i queen rozwijać się w następujących ruchach. Po 1.e4, biały może rozwinąć królową lub biskupa. Biskup zawsze przybędzie na plac c4, ponieważ celuje w f7 z tego placu. Królowa może przejść do h5 lub f3, aby celować w kwadrat f7.

jak można bronić się przed kolegą?, Gdy White zaatakuje kwadrat f7 swoją królową, po prostu Obroń kwadrat F7 za pomocą Qe7 lub Qf6 lub zablokuj atak królowej za pomocą g7-g6 (jeśli królowa White ' a jest na h5).

obrona przed kolegą uczonego jest łatwa!

obejrzyj tę wspaniałą lekcję wideo na temat Scholar ' S Mate, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej.

Dutch Defense (Fool ' s Mate Pattern)

holenderska Obrona jest nietypowym wyborem na otwarcie, ale jest wykorzystywana przez graczy na wszystkich poziomach, od początkujących po arcymistrzów., Jest więcej niż kilka szybkich checkmates wiedzieć w tym otwarciu, w tym pięć-move mate poniżej. Obrona holenderska rozpoczyna się od 1…f5 w odpowiedzi na 1.D4:

holenderska Obrona osłabia króla Blacka w pierwszym ruchu.

jak widać, 1…f5 przejmuje kontrolę nad E4-square wcześnie, ale osłabia kingside Blacka., Jeśli Black nie jest ostrożny, to może zostać sprawdzony wcześniej, oto jeden przykład:

tak jak widzieliśmy w sekcji Fool ' s Mate, jeśli gracz przesunie swój pionek f wcześnie (co jest wykonywane na pierwszym ruchu w Holandii), a także swój pionek g, to prosi o kłopoty!

Bird 's Opening (Fool' s Mate Pattern)

Bird ' s Opening begins with 1.f4, który zajmuje miejsce w środku i kontroluje kwadrat e5. Niestety, ten ruch osłabia również kingside White ' a:

otwarcie Birda osłabia kingside White ' a w pierwszym ruchu.,

jak już wiele razy dowiedzieliśmy się, przesunięcie pionka f na początku otwarcia jest niebezpiecznym pomysłem. Jeśli Black jest świadomy Mate Fool ' s Mate i nie boi się grać pionkiem na otwarciu, to ten niesamowity SZACH-MAT z poświęceniem królowej może wystąpić tylko w sześciu posunięciach:

Obrona Caro-Kann zdławiony Mate

Obrona Caro-Kann jest znana jako jedna z najbardziej solidnych pozycji, jaką może zagrać Black. Jednak nawet w tym solidnym otwarciu są szybkie checkmates, o których należy pamiętać. Obrona Caro-Kann rozpoczyna się po 1.e4 c6 2.,d4 d5:

Caro-Kann jest solidnym i popularnym otwarciem, ale nadal istnieją szybkie checkmates unikać!

Jak widać, Black obsługiwał pionowe pchnięcie d5 z 1…c6, a teraz ma silną obecność w centrum. Wszyscy szachiści muszą być zawsze czujni, niezależnie od otworów, które grają., W tym konkretnym szach-macie z sześcioma ruchami, Black nie był czujny w kluczowym momencie i widzimy nasz pierwszy przykład uduszonego kolegi:

gdy gracz po raz pierwszy zobaczy ten wzór szachowania, pozostawia to długotrwałe wrażenie i nie bez powodu. Zobaczymy ten przytłumiony temat mate jeszcze kilka razy w tym artykule. Należy pamiętać o tych pierwszych duszących się towarzyszach, aby zawsze być czujnym, gdy wroga królowa ustawia się w kolejce przeciwko waszemu królowi. Black mógł uniknąć tego szybkiego Mata grając 5…Ndf6, 5…Qc7, 5…,e6, lub jakikolwiek inny ruch, który dał królowi trochę oddechu.

Italian Game Dushered Mate

pozostając w tym samym temacie dushered mate, zbadamy teraz siedmio-ruchowy dushered mate, który występuje w Włoskiej grze. Włoski jest bardzo popularnym otwarciem na wszystkich poziomach i zaczyna się po 1.e4 e5 2. NF3 Nc6 3.BC4:

włoska gra jest popularna na wszystkich poziomach, od początkującego do arcymistrza.,

jak dowiedzieliśmy się w sekcji Caro-Kann powyżej, istnieją wczesne checkmates w dobrze znanych otworów, a nie tylko offbeat lub ewentualnie unsound otwory jak Grob 's attack lub Bird' s Opening! Sprawdź tego wspaniałego mate we włoskim openingu:

7 … Nf3 # jest pięknym zwycięskim uderzeniem, które zapewnia SZACH MAT, podobny do 6…Nd6 # w Caro-Kann White musiał popełnić kilka błędów, aby przegrać ten mecz tak szybko, 4.Nxd4 uniknąłby wszystkich komplikacji. Czy grasz 1.e4 jako biały lub 1…,e5 jako Czarny, ten SZACH MAT jest niezwykle ważny, aby być świadomym!

Obrona Owena (wzór Fool 's Mate)

Obrona Owena jest kolejnym nietypowym otwarciem, które może mieć wzór checkmating Fool' s Mate. Ma on na celu fianchetto biskupa light-squared szybko:

Obrona Owena ma na celu fianchetto biskupa light-squared.

możesz zadawać sobie pytanie: „jak z tej pozycji można sprawdzić wzór checkmat' a?”Sprawdźcie poniższą grę, aby zobaczyć piękny SZACH-MAT z ofiary królowej., Grę tę wygrał Gioachino Greco w 1619 roku.

podobnie jak SZACH MAT ofiary królowej, używając wzoru Mate głupca, który widzieliśmy w sekcji otwierającej ptaka, ten SZACH MAT z XVII wieku powinien pozostawić wrażenie. Morał z tej historii? Nie ruszaj pionka za wcześnie na otwarciu!

Gambit Englund Mate

Gambit Englund to kolejne nietypowe otwarcie, ale jest popularny na poziomie klubowym. Black natychmiast rzuca wyzwanie pionkowi d4, po 1.D4 e5:

Gambit Englunda może być trudnym otwarciem.,

jest to otwarcie, które zawiera wiele pułapek. Jeśli jesteś taktycznym graczem, który lubi sztuczki, powinieneś sprawdzić Gambit Englund w Explorer. Jedna z wielu sztuczek w tym gambicie kończy się tym, że White zostaje checkmated tylko w ośmiu posunięciach:

nie mogę wymyślić szybszego sposobu na checkmated na tylnej pozycji! White musiał popełnić kilka dużych błędów, aby umożliwić ten konkretny mat, 6. Nc3 to naturalny i silny ruch, który daje White ' owi dużą przewagę w rozwoju., Innym sposobem na uniknięcie wszystkich tego typu pozycji jako białych jest po prostu zwrócenie pionka, zachowując przewagę w rozwoju po 4. Nc3 Nxe5 5.e4. Jeśli chcesz uzyskać trudne z białych kawałków przeciwko Englund Gambit, można spróbować 4. Nc3 Nxe5 5.Nd5!

Budapest Defense Dushered Mate

Budapest Defense jest podobny do Englund Gambit, ponieważ ma również szybkie pchnięcie pionka e7-e5. Zaczyna się od 1.d4 Nf6 2.c4 e5:

Obrona Budapesztu jest podobna do gambitu Englunda.,

Jak widać, Obrona Budapesztu bardzo szybko rzuca wyzwanie Białemu d-pawnowi—jedyną różnicą między tą pozycją wyjściową a Gambitem Englunda są inkluzje c2-c4 dla białego i Ng8-f6 Dla czarnego. W przeciwieństwie do szachownicy Englund Gambit, którą widzieliśmy w poprzedniej sekcji, ten szach jest kolejnym świetnym przykładem uduszonego Mata:

kolejny uduszony mat! W tej grze White popełnił tylko jeden błąd (zdobywając gońca z 8.axb4??)., Zamiast kontynuacji w grze, White mógł uniknąć tego Mata grając 7.e3 (zatrzymanie ewentualnego Nd3#), lub grając inny ósmy ruch: 8. Nxe5, 8.Bxe5 i 8.e3 wszystko wygląda dobrze dla Bieli.

podsumowanie

no i proszę-dziesięć najszybszych szachowych szachistów! Widzieliśmy kilka powtarzających się szablonów i motywów (np. wzór kumpla głupca, kumple uduszeni, szybkie ataki na kwadraty f2/f7), których należy się nauczyć, aby uniknąć szybkich porażek, ale także aby móc szybko odnieść zwycięstwo, jeśli tylko nadarzy się okazja., Mam nadzieję, że ten artykuł był zarówno zabawny, jak i zabawny, i pamiętaj, aby trzymać f-Pawna w domu na początku gry!

Articles

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *