LogoEdit

logo Atari zostało zaprojektowane przez George ' a Oppermana, który był pierwszym grafikiem Atari, a narysowane przez Evelyn Seto. Konstrukcja jest znana jako „Fuji” ze względu na podobieństwo do japońskiej góry, chociaż pochodzenie projektu nie jest z nią związane. Opperman zaprojektował logo, aby sylwetka wyglądała jak litera A, jak w Atari, a jego trzy ” bolce „przypominały graczy i linię środkową” sądu ” w pierwszej grze firmy, Pong.

Atari Inc. (1972-1984)Edit

Główny artykuł: Atari, Inc.,

Ta sekcja wymaga dodatkowych cytatów do weryfikacji. Proszę Pomóż ulepszyć ten artykuł, dodając cytaty do wiarygodnych źródeł. Niezabezpieczony materiał może być kwestionowany i usuwany. (Sierpień 2016) (dowiedz się, jak i kiedy usunąć ten Komunikat szablonu)

Atari Home Pong

w 1971 roku Nolan Bushnell i Ted Dabney założyli małą firmę inżynierską Syzygy Engineering, która zaprojektowała Computer Space, pierwszą na świecie komercyjnie dostępną grę zręcznościową, dla nutting Associates., 27 czerwca 1972 roku dwie firmy założyły Atari, Inc. i wkrótce zatrudnił Al Alcorna jako pierwszego projektanta. Bushnell poprosił Alcorna o wyprodukowanie zręcznościowej wersji gry Tenisowej Magnavox Odyssey, która nazwałaby się Pong. Podczas gdy Bushnell włączył Atari w czerwcu 1972 roku, Syzygy Company nigdy nie została formalnie włączona. Przed dołączeniem do Atari, Bushnell rozważał różne terminy z Gry Go, ostatecznie wybierając atari, odnosząc się do pozycji w grze, gdy grupa kamieni jest imminentnie zagrożona przez przeciwnika., Atari zostało włączone do stanu Kalifornia 27 czerwca 1972 roku.

trzecia wersja Atari 2600, która była sprzedawana w latach 1979-1992

w 1973 roku Atari potajemnie zrodziło konkurenta o nazwie Kee Games, kierowanego przez sąsiada Nolana, Joe Keenana, aby obejść nalegania dystrybutorów pinballa zarówno Atari, jak i Kee mogły sprzedawać praktycznie tę samą grę różnym dystrybutorom, z których każdy otrzymał „ekskluzywną” ofertę., Zarządzanie Joego Keenana filią doprowadziło go do awansu na prezesa Atari w tym samym roku.

w 1975 roku firma Atari Grass Valley, spółka zależna Cyan Engineering, rozpoczęła prace nad elastyczną konsolą, która mogła grać w cztery istniejące gry Atari. Rezultatem był system komputerowy Atari Video Computer, czyli VCS (później przemianowany na 2600, gdy wydano 5200). Cena wprowadzająca 199 dolarów (równowartość 894 dolarów w 2019 roku) obejmowała konsolę, dwa joysticki, parę łopatek i kartridż do gry walki., Bushnell wiedział, że ma kolejny potencjalny hit na rękach, ale wprowadzenie maszyny na rynek byłoby niezwykle kosztowne. W 1976 roku Bushnell sprzedał Atari Warner Communications za około 28-32 miliony dolarów, wykorzystując część pieniędzy na zakup posiadłości Folgersów. Nolan nadal miał nieporozumienia z Zarządem Warner co do kierunku firmy, zaprzestania działu pinball i co najważniejsze, koncepcji zaprzestania 2600. W 1978 roku Kee Games zostało rozwiązane., W grudniu tego samego roku Nolan Bushnell został zwolniony po kłótni z Mannym Gerardem. „e zaczął walczyć jak koty i psy. I wtedy koła wypadły z tego upadku. Warner twierdził, że mnie zwolnili-wspominał Bushnell. „Mówię, że odchodzę. To była wzajemna separacja.”

prace nad następcą modelu 2600 rozpoczęły się zaraz po jego premierze. Pierwotny zespół oszacował, że 2600 ma żywotność około trzech lat; następnie postanowił zbudować najpotężniejszą maszynę możliwą w tym czasie., W połowie ich starań rewolucja komputerów domowych rozpoczęła się, co doprowadziło do dodania klawiatury i funkcji do produkcji Atari 800 i jego mniejszego rodzeństwa, 400. Nowe maszyny odniosły pewien sukces, gdy ostatecznie stały się dostępne w ilości w 1980 roku. Z tej platformy Atari wydało swoją konsolę do gier nowej generacji w 1982 roku, Atari 5200. Nie powiodło się z powodu niezgodności z biblioteką gier 2600, małej ilości dedykowanych gier i notorycznie zawodnych kontrolerów. Przenoszenie gier zręcznościowych do systemów domowych z gorszym sprzętem było trudne., Wersja Pac-Mana dla Atari 2600 pomija wiele cech wizualnych oryginału, aby zrekompensować brak miejsca na ROM i sprzęt zmagał się, gdy na ekranie pojawiło się wiele duchów, tworząc efekt migotania.

pod kierownictwem Warnera i Dyrektora Generalnego Atari, Raymonda Kassara, firma osiągnęła największy sukces, sprzedając miliony 2600 i komputerów. W szczytowym okresie, Atari stanowiło jedną trzecią rocznego dochodu Warnera i było najszybciej rozwijającą się firmą w historii USA w tym czasie., Jednak na początku lat 80. pojawiły się problemy, ponieważ interwencje ze strony nowojorskiego kierownictwa Warner w coraz większym stopniu wpływały na codzienne operacje. Jej domowe oddziały komputerowe, konsole gier wideo i zręcznościowe działały niezależnie i rzadko współpracowały. W obliczu ostrej konkurencji i wojen cenowych na rynku konsol do gier i komputerów domowych, Atari nigdy nie było w stanie powielić sukcesu modelu 2600.

Po tych problemach nastąpił krach gier wideo z 1983 roku, ze stratami, które wyniosły ponad 500 milionów dolarów., Cena akcji Warnera spadła z 60 do 20 dolarów, a firma zaczęła szukać nabywcy dla swojego trudnego działu. W 1983 roku Ray Kassar podał się do dymisji, a kierownictwo zaangażowane w fuzję Famicom straciło prowadzenie negocjacji, ostatecznie kończąc transakcję. Z powodu problemów finansowych Atari i zbiegłego sukcesu Famicoma w Japonii po jego wydaniu 16 lipca 1983, Nintendo zdecydowało się pozostać niezależne.

problemy finansowe nadal narastały, a następca Kassara, James J. Morgan, miał niecały rok na rozwiązanie problemów firmy., Rozpoczął masową restrukturyzację firmy i współpracował z Warner Communications w maju 1984 roku nad stworzeniem „NATCO” (akronimu New Atari Company). NATCO dodatkowo usprawniło zaplecze, personel i wydatki firmy. Warner, nieznany Jamesowi Morganowi i wyższemu kierownictwu Atari, prowadził rozmowy z firmą Tramel Technology w sprawie zakupu działów elektroniki użytkowej i komputerów domowych Atari. Do północy 1 lipca 1984 roku Jack Tramiel zakupił Atari., Warner sprzedał dział komputerów domowych i konsoli do gier Tramielowi za 50 dolarów w gotówce i 240 milionów dolarów w wekslach i akcjach, dając Warnerowi 20% udziałów w Atari Corporation, która następnie użyła go do stworzenia nowej firmy pod nazwą Atari Corporation. Warner zachował dział arcade, kontynuując go pod nazwą Atari Games, ale sprzedał go Namco w 1985 roku. Warner sprzedał również oddział Ataritel Mitsubishi.

Atari Corporation (1984-1996)Edycja

Główny artykuł: Atari Corporation

własność Tramiela, Atari Corp., Atari ST. („ST” oznacza „sixteen/thirty-two”, odnosząc się do 16-bitowej magistrali i 32-bitowego rdzenia procesora).) W kwietniu 1985 roku wydali pierwszą aktualizację do 8-bitowej linii komputerów-Atari 65xe, serii Atari XE., W czerwcu 1985 roku Atari 130XE zostało wypuszczone na rynek; Grupy Użytkowników Atari otrzymały próbki przedpremierowe nowych Atari 520st, a we wrześniu 1985 roku na półki sklepowe trafiły nowe 32-bitowe komputery Atari ST. W 1986 roku Atari wprowadziło na rynek dwie konsole zaprojektowane pod marką Warner-Atari 2600jr i Atari 7800 (która ukazała się w limitowanej wersji w 1984 roku). Atari odskoczyło, zyskując w tym roku 25 milionów dolarów.

w 1987 roku Atari nabyło Federated Group za 67 dolarów.,3 miliony, zapewniając miejsce na półce w ponad 60 sklepach w Kalifornii, Arizonie, Teksasie i Kansas w czasie, gdy główne amerykańskie sklepy elektroniczne niechętnie nosiły Komputery marki Atari, a dwie trzecie produkcji komputerów Atari zostało sprzedanych w Europie. Grupa Federated (niezwiązana z Federated departments Stores) została sprzedana Silo w 1989 roku.

w 1989 roku Atari wypuściło na rynek przenośną konsolę Atari Lynx z kolorową grafiką., Brak części uniemożliwił wydanie systemu na cały świat w sezonie świątecznym 1989, a Lynx stracił udział w rynku na rzecz Game Boya Nintendo, który pomimo posiadania tylko czarno-białego wyświetlacza był tańszy, miał lepszą żywotność baterii i miał znacznie większą dostępność. Tramiel kładł nacisk na komputery nad konsolami do gier, ale autorska architektura i system operacyjny Atari padły ofiarą sukcesu Platformy Wintel, podczas gdy rynek gier ożywił się. W 1989 roku Atari Corp. pozwało Nintendo za 250 milionów dolarów, twierdząc, że posiada nielegalny monopol., Atari ostatecznie przegrało sprawę, gdy została odrzucona przez amerykański Sąd Okręgowy w 1992 roku.

w 1993 roku Atari umieściło swojego Jaguara jako jedynego 64-bitowego interaktywnego systemu rozrywki multimedialnej dostępnego, ale sprzedawał się słabo. Była to ostatnia konsola domowa Wyprodukowana przez Atari i ostatnia Wyprodukowana przez amerykańskiego producenta do czasu wprowadzenia Xbox przez Microsoft w 2001 roku.

do 1996 roku, seria udanych pozwów sądowych pozostawiła Atari z milionami dolarów w banku, ale porażka Lynxa i Jaguara sprawiła, że Atari nie miało produktu do sprzedaży., Tramiel i jego rodzina również chcieli się wycofać. Skutkiem tego były gwałtowne następstwa zmian własnościowych. W lipcu 1996 roku Atari połączyło się z JTS Inc., krótkotrwały producent dysków twardych, aby uformować JTS Corp. Atari w nowej firmie w dużej mierze stało się posiadaczem Atari właściwości i niewielkie wsparcie, a w konsekwencji nazwa w dużej mierze zniknęła z rynku.,13 marca 1998 roku JTS sprzedało nazwę Atari i aktywa Hasbro Interactive za 5 milionów dolarów, mniej niż jedną piątą tego, co Warner Communications zapłaciło 22 lata wcześniej. Transakcja ta dotyczyła przede wszystkim marki i własności intelektualnej, które obecnie należą do Atari Interactive division firmy Hasbro Interactive. Nazwa marki ponownie zmieniła się w grudniu 2000 roku, kiedy Francuski Wydawca oprogramowania Infogrames przejął Hasbro Interactive.,

Infogrames/Atari, SA (2001–present)Edit

Main article: Atari, SA

w październiku 2001 roku Infogrames (obecnie Atari SA) ogłosiło, że „reinstaluje” markę Atari wraz z wprowadzeniem na rynek trzech nowych gier z widocznym brandingiem Atari na ich boxartach: Splashdown, MX Rider i TransWorld Surf. Firma Infogrames wykorzystała Atari jako Markę gier skierowanych do osób w wieku 18-34 lat. Inne gry Infogrames pod nazwą Atari to V-Rally 3, Neverwinter Nights, Stuntman i Enter the Matrix.,

7 maja 2003 roku firma Infogrames miała swoją większościową, ale niezależną amerykańską spółkę zależną Infogrames na oficjalnie przemianowaną na Atari, Inc., zmienił nazwę swojej europejskiej działalności na Atari Europe, ale zachował oryginalną nazwę głównej firmy Infogrames Entertainment. Oryginalny oddział Atari holdings zakupiony od Hasbro, Hasbro Interactive, został również przekształcony w osobny podmiot korporacyjny przemianowany na Atari Interactive.

w latach 2004-2011 Atari produkowało i sprzedawało retro konsole Atari Flashback, przypominające wzornictwo Atari 2600., Od 2011 roku Konsole te są produkowane przez AtGames na licencji od Atari. Atari Flashback Portable to przenośna konsola do gier sprzedawana od 2016 roku.

6 marca 2008 roku firma Infogrames złożyła ofertę firmie Atari Inc. aby wykupić wszystkie pozostałe akcje publiczne za wartość 1,68 USD za akcję lub łącznie 11 milionów USD. Oferta uczyniłaby Infogrames jedynym właścicielem Atari Inc., co czyni ją prywatną firmą. 30 Kwietnia 2008 Atari Inc. ogłosił zamiar przyjęcia oferty wykupu Infogrames i połączenia się z Infogrames., 8 października 2008 roku Infogrames sfinalizowało przejęcie Atari Inc., co czyni go w całości własnością spółki zależnej.

9 grudnia 2008 roku Atari ogłosiło, że nabyło Cryptic Studios, producenta gier MMORPG.

Namco Bandai nabyło 14 maja 2009 34% udziałów w Atari Europe, torując drogę do jego nabycia od Infogrames. Atari miało poważne problemy finansowe przez kilka lat wcześniej, ze stratami w dziesiątkach milionów od 2005 roku.

w maju 2009 roku Infogrames Entertainment SA, spółka dominująca Atari i Atari Interactive, ogłosiły zmianę nazwy na Atari SA.,

w kwietniu 2010 roku członek zarządu Atari SA i były CEO David Gardner podał się do dymisji. Oryginalny współzałożyciel Atari Nolan Bushnell dołączył do zarządu jako przedstawiciel Blubay holdings.

od 31 marca 2011 r.w skład zarządu wchodzą Frank Dangeard, Jim Wilson, Tom Virden, Gene Davis i Alexandra Fichelson.

w dniu 21 stycznia 2013 r. cztery powiązane firmy Atari, Atari Interactive, Humongous i California US Holdings złożyły wniosek o upadłość rozdziału 11 W Sądzie upadłościowym Stanów Zjednoczonych dla Południowego dystryktu Nowego Jorku., Wszystkie trzy Atari wyłoniły się z bankructwa rok później i wejścia do branży gier w kasynie społecznościowym z Atari Casino. Frederic Chesnais, który obecnie kieruje wszystkimi trzema firmami, stwierdził, że cała ich działalność składa się z personelu 10 osób.

22 czerwca 2014 roku Atari ogłosiło nową strategię korporacyjną, która obejmie skupienie się na” nowych odbiorcach”, w szczególności na „LGBT, kasynach społecznościowych, grach hazardowych na prawdziwe pieniądze i YouTube”.,

8 czerwca 2017 roku ukazał się krótki teaser promujący nowy produkt, a w następnym tygodniu Chesnais potwierdził, że firma opracowuje nową konsolę do gier – sprzęt miał być oparty na technologii PC i wciąż w fazie rozwoju. W połowie lipca 2017 roku w komunikacie prasowym Atari potwierdzono istnienie wspomnianego nowego sprzętu, określanego jako „Ataribox”. Konstrukcja pudełka wywodziła się z wczesnych projektów Atari (np., 2600) z żebrowaną górną powierzchnią i podwyższeniem z tyłu konsoli; zapowiedziano dwie wersje: jedną z tradycyjnym frontem z forniru drewnianego, a drugą ze szklanym frontem. Ujawniono opcje łączności, w tym HDMI, USB (x4) i kartę SD – konsola miała obsługiwać zarówno klasyczne, jak i obecne gry. Ponadto, zgodnie z oficjalnym oświadczeniem firmy z 22 czerwca 2017 r., produkt miał zostać początkowo uruchomiony w ramach kampanii crowdfundingowej w celu zminimalizowania ryzyka finansowego dla spółki dominującej.,

26 września 2017 roku Atari wysłało informację prasową o nowym „Atari VCS”, która potwierdziła więcej szczegółów na temat konsoli. Będzie działał System Operacyjny Linux, z pełnym dostępem do bazowego systemu operacyjnego, ale będzie miał niestandardowy interfejs zaprojektowany dla telewizora.

27 stycznia 2020 roku Atari ogłosiło umowę z GSD Group na budowę hoteli Atari.pierwsze otwarcie miało miejsce w Phoenix w połowie 2020 roku. Zaplanowano również dodatkowe hotele w Las Vegas, Denver, Chicago, Austin, Seattle, San Francisco i San Jose., Firma planuje, aby doświadczenie hotelu wciągające i dostępne dla wszystkich grup wiekowych. Planowane jest włączenie technologii wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości.

Articles

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *