Eternal Masters zawiera jedne z najpotężniejszych magicznych kart wszech czasów, a wiele z nich idealnie pasuje do magicznej kostki. Cube to jeden z moich ulubionych formatów do grania, a projektowanie własnej kostki jest super zabawne i satysfakcjonujące. Ponieważ zbliża się data premiery Eternal Masters, teraz jest świetny czas, aby zbudować swój pierwszy sześcian. Dzisiaj będę mówić o tym, jak zbudować kostkę od podstaw.

kostka jest dużym zbiorem (często potężnych) kart używanych do rysowania i gry ograniczonej., Szkicowanie kostki jest podobne do szkicowania pakietów wspomagających, ale zamiast szkicować z trzech piętnastokartowych magicznych pakietów wspomagających, szkicujesz z piętnastokartowych „pakietów”, które tworzysz z kostki.

budowanie pierwszej kostki może być przytłaczającym doświadczeniem. Ile kart powinno zawierać? Jakie karty wybrać, aby umieścić w nim? Jak zrównoważyć kolory i stworzyć synergię? Często bierzemy za pewnik skomplikowany projekt za tworzenie magicznych kart. W wersji Booster Draft mechanika, synergie i światy są już dostępne, w których możemy się zanurzyć., W Cube Draft, można również stworzyć to doświadczenie, a najlepsze jest to, że masz do podejmowania wszystkich decyzji! Tematyka, poziom mocy, strategia i zasady zależą od Ciebie.

na pierwszą kostkę polecam użycie 360 kart. 360-kartowa kostka może obsługiwać dokładnie ośmiu graczy. Jeśli utworzysz trzy piętnastokartowe boostery dla każdego gracza, oznacza to, że każda pojedyncza karta w twojej kostce zostanie zredagowana, co jest najbardziej optymalnym sposobem doświadczenia kostki.

niektóre kostki zawierają 720 kart. Sześcian z 720 kartami może obsługiwać dwa projekty ośmiu graczy., Wielu graczy woli większą kostkę, ponieważ pozwala im grać dwa szkice ośmiu graczy bez konieczności przetasowania, a oni nigdy nie zobaczyć tę samą kartę dwa razy. Budowa większej kostki niekoniecznie jest lepsza lub przyjemniejsza. W każdym drafcie będzie więcej archetypów i różnych doświadczeń, ale będzie też więcej wariancji, ponieważ nie będzie tych samych kart w każdym drafcie. Dodatkowo, kostki 720-kartowe są znacznie trudniejsze do zbudowania i zrównoważenia, dlatego zawsze zalecam rozpoczęcie od minimum 360-kartowego, jeśli nigdy wcześniej nie zbudowałeś kostki.,

inną zasadą budowania sześcianu jest to, że chcesz, aby był on singleton, lub zawierał tylko jedną kopię każdej karty. Kostka Singletona jest bardziej zrównoważona niż kostka zawierająca wiele czwórek. To nie jest zabawa dla wszystkich innych, gdy jeden gracz kończy się ze wszystkimi kopiami Tendrils of Agony i jest jedynym graczem drafting Storm, podczas gdy inni drafters walczą o kolory i ważne cztery-ofs są podzielone między nich. Chcemy, aby talie miały niewielką zmienność, ale posiadanie wielu kopii tej samej karty może ulec degeneracji w niektórych kostkach., Jednak Cube jest formatem nieformalnym i nie ma jasnych zasad. Jeśli twoja grupa graczy preferuje kostkę bez Singletona, masz pełne prawo ją tak zbudować!

Mystic Snake | Art By Daren Bader

w jakie karty grać?

wyjaśnijmy sobie jedno: kostka nie jest zbiorem najpotężniejszych kart w grze., Kostki są w pełni konfigurowalny, i choć niektórzy gracze wolą grać najpotężniejsze karty, wielu graczy zdecydować się na budowę kostki wokół swoich ulubionych tematów i strategii. Ostatecznie, kostka jest najbardziej optymalne doświadczenie drafting, więc jeśli lubisz grać najpotężniejsze karty w magii, a następnie wszelkie środki iść do niego! Jeśli zamiast tego chcesz zbudować kostkę opartą na konkretnym temacie lub strategii, oto kilka pomysłów, które pomogą Ci zacząć.

światy i bloki

jedną wielką rzeczą w magii jest to, że gra zawiera bardzo głębokie i unikalne światy., Są tak głębokie, że niektóre były wielokrotnie odwiedzane. Lubisz artefakty? Możesz cieszyć się grą w kostkę Mirrodina, z kartami z sześciu zestawów związanych z płaszczyzną Mirrodina. Innistrad to samolot, który jest uwielbiany przez wielu i jest znany i kochany ze swojego wspaniałego środowiska projektowego. Co powiesz na kostkę Innistrad z kartami z Innistrad, Dark Ascension, Avacyn Restored i Shadows over Innistrad? W drugim tygodniu rozgrywek Community Super League zawodnicy zbudowali Innistrad Plane. Oto kilka pomysłów na twoją kostkę na Twitchu.,

Mechanika i motywy

może nie interesują Cię magiczne opowieści czy światy. Może chcesz doświadczyć swojej kostki poprzez swoje ulubione aspekty rozgrywki. Jest tak wiele kierunków, w których możesz zabrać swoją kostkę pod względem rozgrywki. Lubisz combo? Wypróbuj sześcian combo z obsługą talii takich jak Storm, Dark Depths, Splinter Twin i Sneak and Show. Jak stworzenia? Co powiesz na plemienną kostkę z archetypami dla goblinów, elfów, żołnierzy, Merfolk, a nawet niektórych bardziej niejasnych plemion, takich jak Cefalidy i krasnoludy., Może masz mniejszą kolekcję i chciałbyś zbudować kostkę biedaka. Pomimo tego, że składa się tylko z commons, kostki biedaków są naprawdę potężne, gdy używasz najsilniejszych kart z 23-letniej historii Magic.

jak zrównoważyć kostkę?

Balansowanie kostką jest trudne, a uzyskanie jej idealnego stanu zajmie wiele czasu. Gdy pojawią się zestawy, będziesz chciał dodać nowe karty do kostki—co oznacza, że nigdy nie jest ona naprawdę kompletna. To jedna z rzeczy, które wielu graczy lubi budować kostkę; jest to praca w toku i projekt, który nigdy nie jest skończony., Więc jak właściwie można go o równoważenie sześcianu?

balans kolorów

najważniejszym aspektem balansu jest posiadanie takiej samej liczby kart na kolor. Oto dobry punkt wyjścia dla Twojej 360-kartowej kostki:

  • 60 białych kart
  • 60 niebieskich kart
  • 60 czarnych kart
  • 60 czerwonych kart
  • 60 zielonych kart
  • 30 bezpodstawnych krain
  • 30 bezbarwnych artefaktów

oto kolejny szablon, tym razem z wielokolorowymi kartami.,

  • 50 białych kart
  • 50 niebieskich kart
  • 50 czarnych kart
  • 50 czerwonych kart
  • 50 zielonych kart
  • 50 wielobarwnych kart z pięcioma parami kolorów
  • 30 bezpodstawnych krain
  • 30 bezbarwnych artefaktów

artefakty są trudne, ponieważ niektóre z nich mają kolorową aktywację koszt lub odniesienie do określonego koloru. Na przykład kajdany Vedalken powinny być liczone jako niebieska karta, A Kapliczka płonącej wściekłości jako czerwona. Nie licz artefaktów jako bezbarwnych artefaktów, jeśli dotyczą tylko jednego określonego koloru.,

wytrawiony Mistrz/Art by Matt Cavotta

niezbazowe ziemie są świetne, pomagając ci uzyskać odpowiednie kolory potrzebne do twojej talii, ale należy wybrać ostrożnie. Polecam rozegranie trzech dziesięciokartowych cykli, z ziemią dla każdej pary kolorów. Na przykład, można grać dziesięć Shadowmoor filter lands, Ravnica Shock lands i dziesięć fetch lands. Trzymałbym się z dala od cykli, które zapewniają Ci tylko pięć ziem, jak Bitwa o ziemie Zendikar., Ponieważ ziemie te zapewniają jedynie naprawianie many koloru sojuszników, gracze będą zachęcani do dobierania par kolorów sojuszników nad wrogimi.

archetypy

wybór kart do 360-kartowej kostki nie jest łatwym zadaniem i możesz nie mieć pojęcia, od czego zacząć. Dobrym punktem wyjścia jest wybór ulubionego archetypu dla każdej z dziesięciu par kolorów i dołączenie kart, które obsługują te archetypy. Nadal się zgubiłeś? Oto przykład niektórych popularnych archetypów kostek dla każdej pary kolorów.,

  • white-blue—Control
  • Blue-black—Reanimator
  • Black-red—Disruptive Aggro
  • Red-green—Ramp
  • Green-white—Midrange
  • White-black—Tokens
  • Black-green—Sacrifice
  • Green-blue—Creatures/Card Advantage/Ramp
  • Blue-red—Spells/Combo
  • li>

  • Red-White—aggro/burn

chociaż powinieneś dołączyć potężne karty do obsługi każdego archetypu, ważne jest również, aby uwzględnić karty, które A) są dobre w każdej talii i B) działają w wielu archetypach. Dobrym tego przykładem są miecze do pługów., Swords jest ogólnie mocną kartą, którą każdy grający na biało chętnie dobierze i nie należy do określonego archetypu. Przykładem karty, która mieści się w wielu archetypach jest Gravecrawler. Jest świetny w agresywnej czarnej talii lub talii, która chce poświęcić stworzenia, ale nie jest zbyt dobry w talii kontroli lub Reanimatora. Posiadanie kart takich jak Gravecrawler w kostce da graczom kierunek pochylania się podczas draftu, ale nie będą oni związani z opracowywaniem jednej strategii.,

Włączanie kart, które są tylko dla jednego archetypu jest w porządku, ale nie chcesz zawierać zbyt wielu z nich. Na przykład, wielu graczy decyduje się umieścić combo Splinter Twin w swojej kostce. Deceiver Exarch i Pestermite same w sobie nie są zbyt potężne; naprawdę musisz połączyć je z Kiki-Jiki, Mirror Breaker lub Splinter Twin, aby były warte gry. Kiedy gracze wybierają te karty podczas draftu, wiedzą, że muszą dobrać niebiesko-czerwonego bliźniaka Splinter. Karty te dają graczom ładny kierunek, ale ci gracze będą mieli mniej opcji niż inni podczas draftu.,

Playtesting

Playtesty są jednym z najlepszych narzędzi, które pomogą Ci zrównoważyć kostkę. Za każdym razem, gdy rysujesz kostkę z ośmioma graczami, powinieneś szukać oznak rzeczy, które są wyłączone. Czy agresywne białe stworzenia, takie jak Isamaru, Hound of Konda i osiem i pół ogona, nie są powoływane? Może białe aggro jest za słabe lub nie masz wystarczającej ilości kart w kostce, aby wspierać ten archetyp. Czy pięciu z ośmiu graczy gra na niebiesko? Jest prawdopodobne, że niebieski jest zbyt silny i być może będziesz musiał wyciąć niektóre skuteczne liczniki i dobieranie kart dla zaklęć, które są słabsze., Czy gracz mono-red wygrywa 3-0 w każdym drafcie? Czerwony jest prawdopodobnie zbyt silny. To tylko niektóre z rzeczy, na które warto zwrócić uwagę podczas testów.

kolejną rzeczą, o której warto pomyśleć, to nie balans kolorów, ale raczej równowaga. Czy w twojej kostce są jakieś karty, które są automatycznymi pierwszymi typami, niezależnie od preferencji koloru gracza? Na przykład w moim osobistym sześcianie odkryłem, że karty takie jak kajdany Vedalken i zdrada były zawsze wybierane jako pierwsze, bez względu na to, co jeszcze było w pakiecie., Odkryłem również, że chcę grać więcej artefaktów i usuwania zaklęć w mojej kostce, aby poradzić sobie z tymi kartami. Konsensus był, że te karty były nie-zabawa grać przeciwko, i to nie było długo, zanim wyjąłem je. Podobnie, czy są karty, których nikt nigdy nie gra? Być może w twojej kostce znajdują się karty, które są wcześniej przygotowywane, ale nigdy nie trafiają do ostatecznego cięcia talii graczy. Są to karty, które powinny być wychodzące dla różnych kart.

Oklejanie

budowanie i tuning kostki jest skomplikowane, ale jest również jednym z najbardziej zabawnych i satysfakcjonujących sposobów grania w magię., Wraz z premierą Eternal Masters nadszedł idealny czas, aby zdobyć potężne, bardzo poszukiwane karty i zbudować swój pierwszy sześcian. Jakie karty od Eternal Masters cieszą cię najbardziej? Tweet me @ MelissaDeTora, aby rozpocząć dyskusję.

dzięki za przeczytanie, i życzę udanego cubingu!

Melissa DeTora

Articles

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *