fazy

faza jest kombinacją kart. Faza składa się zwykle z zestawów, przebiegów lub kombinacji tych dwóch (jest jeden wyjątek)., Jak sama nazwa wskazuje, istnieje dziesięć faz:

  1. 2 zestawy po 3
  2. 1 Zestaw 3 + 1 zestaw 4
  3. 1 zestaw 4 + 1 zestaw 4
  4. 1 Zestaw 7
  5. 1 zestaw 8
  6. 1 zestaw 9
  7. 2 zestawy 4
  8. 7 kart jednego koloru
  9. 1 zestaw 5 + 1 Zestaw of 2
  10. 1 set of 5 + 1 set of 3

każdy gracz może wykonać tylko jedną fazę na rękę. Na przykład, bieg 9, gdy gracz jest w fazie 4, nie może również liczyć jako faza 5 i / lub 6. Fazy muszą być również zakończone w kolejności.,

Pomiń karty

po odrzuceniu karta „Pomiń” powoduje, że inny gracz traci następną turę. Gracz, który odrzuci kartę „Skip”, wybiera gracza, który traci turę. Kiedy gracz dobiera kartę „Pomiń”, może ją natychmiast wyrzucić lub zapisać na późniejszą turę. Karta „Skip” nigdy nie może być używana w fazie 8, ani żadnej innej fazie. Karta „Pomiń” nie może być nigdy odebrana ze stosu odkrytego. Gracz może zostać pominięty tylko raz na rundę. Żaden inny gracz nie może użyć innej karty „Skip” przeciwko temu graczowi, dopóki tura gracza nie zostanie pominięta., Karty „Pomiń” nigdy nie można podnieść ze stosu odkrytego.

Faza 10jeśli Karta „Pomiń” zostanie obrócona na początkowym stosie odkrytym, gracz w lewo zostanie pominięty. Faza 10 Twistijeżeli na pierwszym stosie odkrytym zostanie obrócona karta „pomiń”, to kolejna karta zostanie obrócona, aby zakryć tę kartę.

dzikie karty

zamiast karty liczbowej można użyć „dzikich” kart w celu ukończenia fazy. „Dzika” karta może być również używana jako dowolny kolor, aby ukończyć fazę 8. Karta „Wild” nie może być używana jako karta” Skip”.,

Zagraj

jeden gracz jest wybrany na rozdającego (naprzemiennie, układ może obracać się w lewo po każdym rozdaniu). Krupier tasuje talię i rozdaje po 10 zakrytych kart każdemu graczowi. Gracze trzymają swoje 10 kart w ręku, aby inni gracze nie mogli ich zobaczyć. Pozostała talia jest umieszczona twarzą w dół na środku pola gry, aby stać się stosem losowania. Następnie krupier obraca górną kartę stosu losowania i kładzie ją obok stosu losowania, aby stać się stosem odkrytym., Osoba na lewo od krupiera rozpoczyna grę i może wziąć tę odwróconą kartę lub górną kartę ze stosu losowania. Gracz następnie wybiera kartę, która nie pomoże w fazie, lub Skip i odrzuca ją. Następnie gracze wykonują podobne obroty zgodnie z ruchem wskazówek zegara, rysując i odrzucając, aby spróbować zdobyć karty wymagane przez ich obecną fazę.

podczas pierwszego rozdania wszyscy gracze próbują ukończyć fazę 1.,

Ukończenie faz

Jeśli podczas tury gracz jest w stanie wykonać swoją aktualną fazę z kartami w ręku, układa fazę w dół, twarzą do góry na stole przed odrzuceniem.

  • fazy muszą być wykonane w kolejności od 1 do 10.
  • gracz musi mieć całą fazę w ręku, zanim ją położy.
  • gracz może określić więcej niż minimalne wymagania fazy, ale tylko wtedy, gdy dodatkowe karty mogą być bezpośrednio dodane do kart już w fazie., Na przykład, jeśli faza wymaga zestawu 3, ale gracz ma cztery z tej karty, gracz może położyć wszystkie cztery karty po zakończeniu fazy.
  • można wykonać tylko jedną fazę na rękę. Na przykład, gracz, który musi wykonać run 7 kart (Faza 4) nie może ukończyć dwóch kolejnych faz w tym samym rozdaniu, ustanawiając run 9.
  • Jeśli gracz pomyślnie wykonuje fazę, wtedy próbuje wykonać następną fazę w następnym rozdaniu. Jeśli nie uda im się zrobić fazy, muszą spróbować zrobić tę samą fazę ponownie w następnym rozdaniu., W rezultacie gracze mogą nie pracować nad tą samą fazą w tym samym rozdaniu.
  • gracze otrzymują punkty za dokonanie fazy, gdy tylko zostanie ona określona. Gracz nie musi wygrywać rozdania,aby otrzymać kredyt za fazę. Kilku graczy często kończy swoją fazę w tym samym rozdaniu.
  • gracz nie może wymieniać kart na fazę, która została już określona w danej rundzie.dwsawd

Articles

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *