nie
tak
tak (15)
No
4 (Overworld, End)
8 (Nether)
30 kleszczy na blok (Overworld, End)
5 kleszczy na blok (Nether)
lawa jest emitującym światło płynem blok, który powoduje uszkodzenia pożarowe. Podczas gdy lawa może generować się na dowolnym poziomie, w tym na powierzchni świata zewnętrznego, Lawa generuje głównie poniżej poziomu y 11 w świecie zewnętrznym i poniżej poziomu y 31 W Netherze.
bloki lawy nie istnieją jako elementy w edycji Java, ale można je odzyskać za pomocą wiadra.,W wersji Bedrock można ją zdobyć jako przedmiot za pomocą dodatków lub edycji ekwipunku.
w przeciwieństwie do bloków źródła wody, nowe bloki źródła lawy nie mogą być tworzone w przestrzeni przez dwa lub więcej sąsiednich bloków źródła, jak to jest możliwe w przypadku wody. W wersji Java 1.17 lawa może być pozyskiwana z kotłów, ponieważ spiczasty kroplomierz z lawą nad nim może wypełnić kocioł lawą. To jednak nie czyni go jeszcze odnawialnym, ponieważ jaskinie dripstone jeszcze nie generują.
naturalna generacja
podczas generacji światowej Lawa zastępuje bloki powietrza generowane w jaskiniach i wąwozach między poziomami 1 i 10., Lawa nie zastępuje bloków powietrza wewnątrz szybów minowych, lochów lub twierdz między poziomami y 1 i 10.
lawa może również występować jako rzeki lawy z pojedynczego bloku sprężynowego, zalewając ściany basenami. Blok źródłowy może znajdować się po stronie jaskini, wąwozu, szybu lub kamiennego urwiska nad ziemią.
Lawa pojawia się również jako jeziora, które można znaleźć na każdej wysokości w dowolnym biomie.
dwa bloki lawy można również znaleźć w równinach, śnieżnej tundrze i pustynnych budynkach weaponsmith village, lub jedno źródło w budynkach weaponsmith village savanna.,
piętnaście bloków lawy znajduje się w końcowym pomieszczeniu portalowym twierdzy: 3 wzdłuż każdej ściany bocznej i 9 poniżej ramy portalowej.
Lawa generuje również w leśnych rezydencjach: dwa bloki lawy generują się w „pokoju Kowala”, a 25 bloków lawy generuje się w sekretnym „pokoju lawy”.
w Otchłani lawa jest częstsza niż woda w Otchłani. Morze lawy występuje, z poziomem morza na poziomie y 31, około jednej czwartej całkowitej wysokości Nether(jako przestrzeń użytkowa w Nether wynosi 128 bloków). Rozciągają się do poziomu y 22., Lawa pojawia się również losowo w pojedynczych blokach wewnątrz formacji netherrack. Lawa generuje się również jako pojedyncze źródło w studniach w podziemnych fortecach.
Lawa generuje kształty delt, które można znaleźć powszechnie w bazaltowym biomie delt. Lawa generuje również w zrujnowanych portalach i resztkach bastionów.
zużycie
paliwo
przy użyciu w piecu wiadro z lawą trwa 1000 sekund (100 sztuk).
spalanie
Jak to wygląda wewnątrz lawy.,
jak wygląda wewnątrz lawy przy użyciu odporności ogniowej w edycji Java.większość jednostek zadaje obrażenia 4 obrażenia co pół sekundy podczas kontaktu z lawą i są podpalane. Po zetknięciu się z lawą, 300 Firetimerów jest dodawanych natychmiast do Firetimera jednostki / gracza. Za każdy kolejny tick gracz ma kontakt z lawą, do miotacza ognia dodawane są 2 Pałki., Na przykład, 10 sekund w lawie powoduje całkowitą ilość 700 Fireticks (35 sekund), gdzie gracz pali (300 początkowo + 400 Fireticks dla 200 kleszczy znajdujących się w lawie) lub raczej 500 Fireticks (25 sekund) pozostało do spalenia, gdy opuszczą źródło lawy. Jeśli ofiara dotknie wody lub spadnie na nią deszcz, ogień gaśnie, ale Lawa nadal uszkadza je bezpośrednio.
dodatkowo, efekt gęstej mgły zostanie zastosowany dla graczy pod lawą, aby zasłonić widzenie. Można to nieco złagodzić dzięki efektowi odporności ogniowej.,
w wersji Bedrock gracz z efektem odporności ogniowej lub całkowitą ochroną przeciwpożarową 7 lub wyższą nie zapala się.
Vexy, zolins, Nether Moby inne niż pigliny i hogliny, lub gracze lub Moby dotknięte eliksirem odporności ogniowej nie są uszkodzone podczas dotykania lawy.
Żary lub kule ognia, które wylatują z lawy, są czysto dekoracyjne i nie powodują pożarów ani szkód dla jednostek. Kiedy pada deszcz na lawę, Czarne cząstki żaru pojawiają się częściej.
gracz w lava trwa kilka sekund przed śmiercią:
Java Edition
- 2.,
- 3,5 sekundy z pełną skórzaną zbroją, bez zaklęć
- 4 sekundy z pełną złotą zbroją, bez zaklęć
- 4,5 sekundy z pełną zbroją łańcuchową, bez zaklęć
- 5,5 sekundy z pełną żelazną zbroją, bez zaklęć
- 10,5 sekundy z pełną zbroją diamentową, bez zaklęć
- 11 sekund z pełną zbroją netherite, bez zaklęć
li>
Bedrock Edition
- 2,5 sekundy bez zbroi
- 3,5 sekundy z pełną skórzaną zbroją, bez zaklęć
- 4.,5 sekund z pełną złotą zbroją, bez zaklęć
- 5 sekund z pełną zbroją łańcuchową, bez zaklęć
- 6,5 sekundy z pełną żelazną zbroją, bez zaklęć
- 12,5 sekundy z pełną diamentową zbroją, bez zaklęć
- 12.,/td>
where air could catch flame if the
gray and orange areas contain
flammable blocks., Las
znajduje się w bezpiecznej odległości.
lawa może powodować pożary, zamieniając bloki powietrza w bloki ognia:
- w obszarze 3×1×3 tuż nad lawą, i
- w obszarze 5×1×5 powyżej.
aby powietrze nad lawą zamieniło się w ogień, blok przylegający do powietrza musi być łatwopalny, lub jeden z zbudowanych z drewna niepalnych bloków. Ponieważ ognisko zależy od bloków powietrza, nawet pochodnie lub sama lawa może zapobiec zapaleniu się łatwopalnego bloku. Dodatkowo, nie wszystkie łatwopalne lub zbudowane z drewna bloki mogą być zapalane przez lawę.,
lawa o dowolnej głębokości może w ten sposób rozpalić ogień, niezależnie od tego, czy wydaje się, że ma prąd.
zauważ, że blok powietrza w obszarze 5x1x5 zapala się niezależnie od tego, co znajduje się bezpośrednio lub ukośnie pod nim. W szczególności pojedyncza warstwa obsydianu na powierzchni jeziora lawy nie zapobiega zapaleniu się bloków znajdujących się na niej spod lawy.
przepływ
przepływ lawy z „bloków źródłowych”., Większość strumieni lub” wodospadów lawy „pochodzi z jednego bloku źródłowego, ale jeziora lawy (w tym „Lawa powodziowa” w dolnych warstwach 10) składają się w całości z bloków źródłowych. Blok źródłowy może być przechwycony tylko za pomocą wiadra.
w Overworld i na końcu Lawa przemieszcza się 3 bloki w dowolnym kierunku poziomym z bloku źródła. Lawa płynie o wiele wolniej niż woda (1 blok co 30 kleszczy lub 1.5 sekundy), a przepływy lawy bez źródła pozostają przez krótki czas dłużej., W Netherze Lawa przemieszcza się poziomo 7 bloków i rozprzestrzenia 1 blok co 5 kleszczy lub 4 bloki na sekundę, co jest taką samą prędkością jak woda w Overworld. We wszystkich wymiarach rozprzestrzenianie się lawy wykorzystuje tę samą mechanikę co Woda: dla każdego sąsiedniego bloku, do którego może popłynąć, stara się znaleźć drogę w dół, która jest osiągalna w czterech lub mniej blokach od bloku, do którego chce popłynąć. Po znalezieniu ciężar przepływu dla tego kierunku jest ustawiany na najkrótszą odległość ścieżki do drogi w dół. (Może to spowodować, że strumienie lawy obracają się w kierunku spadków, których nie mogą osiągnąć w Overworld i zakończyć.,)
płynąca lawa niszczy następujące na swojej drodze: sadzonki, pajęczyna, wysoka trawa, martwy krzew, pszenica, kwiaty, grzyby ,śnieg na ziemi( ale bloki śniegu są odporne), podkładki lilii, pnącza, dźwignie, przyciski, wszystkie trzy rodzaje pochodni, redstone, repeatery, pręty końcowe i szyny. Laski cukru powstrzymują lawę, ale znikają, jeśli źródło wody z trzciny cukrowej zostanie zniszczone przez lawę.
korzystając z przewodu redstone, przepływ lawy może być przekierowany przez zasilanie bloku źródła, co powoduje Resetowanie przepływu w kierunku najbliższej depresji terenu. Nie można go jednak odwrócić., To ponowne obliczenie jest dokonywane ze względu na przewód redstone podczas przełączania zmienia blok z redstone (on) na redstone (off). Ilekroć blok aktualizuje się po dowolnej stronie lawy, Lawa ponownie oblicza, gdzie ma płynąć, ale nie odcina swojego obecnego kierunku przepływu.
płynąca lawa może popychać byty.,
3 4
zakres | wysokość w blokach | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | blok | 1 | ||||||||||
2 | bloki | 0.,75-1 3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
|
|
|
|
|
|
7 | 6 | 7 | ||||||||||
7 |
Lava and water
Water and lava can produce stone, cobblestone, or obsidian based on how they interact., Lawa może również generować bazalt, gdy znajduje się nad ziemią duszy i dotyka niebieskiego lodu.
źródło światła
Inne
Jeśli nad blokiem płynie lawa, lawa przesiąka.
Lawa nad nieprzezroczystym blokiem (nie obejmuje schodów, ogrodzeń i płyt) wytwarza kapiące cząstki na spodniej stronie tego bloku. Te krople nie robią nic innego, jak tylko ostrzegają gracza, że nad tym blokiem leży Potop lawy., Cząsteczki działają identycznie jak ich wodne odpowiedniki, z tym wyjątkiem, że kapają wolniej.
płynąca lawa może odpalić tripwires, ponieważ łamie umieszczony ciąg. Lawa uruchamia przewód tylko raz.
każdy przedmiot upuszczony na blok źródła lawy jest natychmiast niszczony, z wyjątkiem przedmiotów wykonanych z netherite, a także starożytnych gruzu.
lawa może być umieszczona w pustym kotle.
Farming
możesz tworzyć farmy lawy, umieszczając blok lawy na szczycie bloku dripstone, a spiczasty kamień dripstone i kocioł pod nim.,ID aced
flowing_lava
10
dtile.flowing_lava.name
lava
11
tile.lava.name
lawa spędza większość czasu jako nieruchoma, a nie „płynąca” – niezależnie od jej poziomu, lub czy zawiera prąd w dół lub w bok., Po aktywacji bloku Lawa zmienia się na „flowing”, aktualizuje swój poziom, a następnie zmienia się z powrotem na stacjonarny. Źródła lawy są generowane jako płynące, a jeziora lawy są generowane jako stacjonarne.
dane bloku
jeśli ustawiony jest bit 0x8, płyn „spada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są zasadniczo ignorowane, ponieważ blok ten znajduje się wtedy na najwyższym poziomie płynu.
dolne trzy bity to poziom bloku płynu., 0x0 to najwyższy poziom płynu (niekoniecznie wypełniający blok-zależy to od sąsiednich bloków płynu powyżej każdego górnego rogu bloku). Wartości danych rosną wraz ze spadkiem poziomu płynu w bloku: 0x1 jest kolejnym najwyższym, 0x2 niższym, a następnie 0X7, najniższym poziomem płynu. Wzdłuż linii na płaskiej płaszczyźnie, Lawa spada jeden poziom na metr w nether i dwa wszędzie indziej.,
Stany bloków
Edycja Java:
Nazwa | Wartość domyślna | dozwolone wartości | opis |
---|---|---|---|
poziom | 0 |
0 |
blok źródła lawy., |
1 2 3 4 5 6 7 |
The distance from a lava source or a falling lava. In the End and Overworld, only 2, 4 and 6 are used., |
||
8 9 10 11 12 13 14 15 |
spadająca Lawa. poziom ten jest równy spadającej lawie powyżej, a jeśli nie spada, równy jest 8 plus poziom nie spadającej lawy powyżej., |
Bedrock Edition:
Lava and flowing lava
Name | Default value | Allowed values | Description |
---|---|---|---|
liquid_depth | 0 |
0 |
Lava source block., |
1 2 3 4 5 6 7 |
The distance from a lava source or a falling lava. In the End and Overworld, only 2, 4 and 6 are used., |
||
8 9 10 11 12 13 14 15 |
spadająca Lawa. poziom ten jest równy spadającej lawie powyżej, a jeśli nie spada, równy jest 8 plus poziom nie spadającej lawy powyżej., |
Fluid states
Java Edition:
Lava
Name | Default value | Allowed values | Description |
---|---|---|---|
falling | false |
true false |
Always false., |
płynąca lawa
Nazwa | Wartość domyślna | dozwolone wartości | opis |
---|---|---|---|
spadanie | false |
false true
|
prawda dla spadającej lawy, fałsz dla lawy z blokiem poniżej., |
level | 1 |
1 2 3 4 5 6 7 8 |
Height of the lava, 8 when the lava is falling., |
osiągnięcia
Icon | osiągnięcia | opis w grze | rzeczywiste wymagania (jeśli są inne) | zdobyte wyniki graczy | Typ trofeum (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Stayin' Frosty | pływaj w lawie podczas mające efekt odporności ogniowej., | — | 20g | Brąz |
Historia
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
19 maja 2009 | lawa jest wyświetlana. | ||||
0.0.12 a | Dodano lava. | ||||
w klasycznym, Lawa rozprzestrzenia się, powielając się, aby otworzyć poziome i dół kwadratów, takich jak woda.jednak Lawa jest wolniejsza i można ją łatwo prześcignąć.,w przeciwieństwie do innych graczy, lawa może zostać zablokowana poprzez zbudowanie tamy. Jednakże, jeśli fala lawy jest duża, gracz może nie być w stanie zbudować wystarczająco szybko. Podobnie jak woda, Lawa spowalnia gracza poruszającego się po niej, ale robi to w większym stopniu, a pływanie przez nią powoduje większe obrażenia.lawa jest bardziej nieprzezroczysta niż woda i jest trudniejsza do przejrzenia, gdy gracz jest zanurzony, więc gracz nie może przejrzeć lawy z zewnątrz. | |||||
0.0.13a_03 | , | ||||
0.0.19 a | Tekstura lawy została zmieniona. Stare tekstury nadal można znaleźć w terenie.plik png w Minecrafcie.słoik. | ||||
Tekstura lawy jest teraz animowana.Lawa znajduje się w dolnej części mapy, bezpośrednio nad skałą w innej formie, ponieważ zatrzymuje gracza i uniemożliwia mu opuszczenie, chyba że woda zostanie wpuszczona i zderzy się z nią lub jeśli gracz umieści blok piasku lub żwiru, pozwalając mu spaść do lawy., Jeśli woda zostanie wpuszczona do obszaru, w którym znajduje się lawa, lawa stanie się kamieniem, umożliwiając usunięcie kamiennego bloku, aby odsłonić pod nim podłoże skalne. | |||||
0.0.22 a | |||||
25 sierpnia 2009 | Lawa zadaje obrażenia. Aktualizacja, w której to zostało zaimplementowane, nie jest znana. | ||||
Java Edition Indev | |||||
0.,31 | 11 stycznia 2010, 1 | Lawa podpala materiały łatwopalne. | |||
25 stycznia 2010, 1 | |||||
22 stycznia 2010 | |||||
podobnie jak woda, Lawa płynie teraz, ale wolniej niż woda. | |||||
24 stycznia 2010 | lawy nie można już znaleźć w ekwipunku gracza., Zamiast tego, pełny stos (99) można znaleźć wewnątrz skrzyń Indev House. | ||||
Java Edition Infdev | |||||
15 czerwca 2010 | model lawy używa teraz tekstury przepływu na powierzchniach bocznych. | ||||
16 czerwca 2010 | Lawa płynie teraz bardziej realistycznie po powierzchniach, ale nie tak bardzo, jak woda. | ||||
Lawa płynie w całkowitej odległości 3 bloków „z dala” od bloku źródła., | |||||
podobnie jak woda, Lawa płynie w jednej linii w kierunku najbliższej depresji terenu w ciągu czterech bloków. | |||||
przedmioty wyrzucone do strumieni lawy rozpadają się. | |||||
wszystkie obiekty palą się natychmiast po upuszczeniu do lawy. | |||||
wystrzeliwane strzały nie rozpadają się w lawie, ale wydają się zapalić i nadal można je podnieść. | |||||
Magma nie jest już obecna na dole map w tym trybie. | |||||
lawa może teraz stopić lód i śnieg, mimo że nie istnieją one do Alfy. | |||||
Lawa jest teraz świecąca., | |||||
duży strumień lawy jest teraz widoczny w ciemności z dość dużej odległości. | |||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.0.2_02 | ciecze, w tym Lawa, zostały lekko zmodyfikowane. | ||||
v1.0.6_03 | Obsydian został odczytany po usunięciu w Indev, które mogą tworzyć woda i lawa. | ||||
v1.0.15 | Lawa podpala pobliskie bloki. | ||||
v1.2.,0 | preview | Dodano Nether, z dużą ilością lawy wszędzie. | |||
v1.2.2 | Lawa płynie teraz dalej w Otchłani. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.8 | Pre-release | kiedy lawa jest dotykana przez deszcz, emituje cząstki dymu. | Java Edition | ||
1.0.0 | Beta 1.,9 wersja wstępna | kiedy Lawa przepływa nad blokiem, jej spód emituje kapiące cząstki. | |||
bloki lawy tworzą teraz kamień, gdy spadają bezpośrednio na bloki źródła wody. | |||||
Beta 1.9 Prerelease 5 | tylko w tej wersji, możliwe jest stworzenie nieskończonego źródła lawy za pomocą układu bloków w kształcie znaku plus z czterema blokami źródła lawy płynącymi do centralnego pustego bloku. | ||||
1.2.,1 | 12w05a | lawa (a także żar, który z niej wyskakuje) wydaje teraz Dźwięki. Dźwięki te były w plikach gry przez długi czas, ale nie były odtwarzane w grze. | |||
1.3.1 | 12w15a | lawa może być teraz odpalana z dozowników. | |||
1.4.2 | 12w38a | płynąca lawa ma teraz stały dźwięk. | |||
1.,5 | 13w02a | jest teraz” ukryta lawa ” w Netherze. | |||
Lawa płynie teraz znacznie szybciej w Otchłani. | |||||
Tekstura lawy jest teraz dostępna. Wcześniej Tekstura była ukryta w kodzie i nie była dostępna przez żadną normalną podstawę, ponieważ była oparta na automacie komórkowym. | |||||
Tekstura lawy została zmieniona. | |||||
1.6.1 | 13w18a | Lawa nie pozostaje dłużej po usunięciu źródła., | |||
1.7.2 | 13w37a | płynąca lawa, która wcześniej mogła zostać zniszczona przez kilka bloków TNT, nie może być już zniszczona przez eksplozje. | |||
1.8 | 14w25a | elementy identyfikatorów bloków 10 (płynąca lawa) i 11 (wciąż Lawa) zostały usunięte z gry. Nie mogą już istnieć w magazynach, tylko jako bloki na świecie. | |||
1.,11 | 16w39a | ||||
1.13 | 17w47a | , | |||
18w15a |
wraz z wprowadzeniem większej liczby kolorów biomu wody w tej migawce, kolor lawy jest teraz również zależny od biomów. lawa nie ma już wpływu na kolor lawy, ponieważ nie ma już wpływu na biom.
|
||||
1.,16 | 20w09a | ||||
20w13a | Dodano Stridery, które można osiodłać i jeździć po lawie. | ||||
kiedy Lawa przepływa przez glebę duszy obok niebieskiego lodu, zmienia się w bazalt. | |||||
20w16a | Lawa generuje teraz jako część pozostałości bastionu i zrujnowanych portali. | ||||
Pre-release 3 | widoczność pod lawą jest teraz nieco lepsza, gdy pod wpływem odporności ogniowej., | ||||
nadchodząca Edycja Java | |||||
1.17 | 20w45a | Kociołki mogą być teraz wypełnione lawą. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.1.0 | Dodano lava. | ||||
v0.3.3 | Lawa nie tworzy już ognia, z powodu błędu w grze. | ||||
v0.7.0 | Lawa zapala teraz łatwopalne bloki wokół siebie., | ||||
Lawa ma teraz płynącą animację. | |||||
v0.8.0 | ? | Lawa płynąca bezpośrednio do wody teraz faktycznie rozprzestrzenia się nad nią. | |||
v0.9.0 | Zbuduj 1 | podziemne stawy lawy można teraz znaleźć, dzięki czemu lawa jest znacznie łatwiejsza do zdobycia. | |||
, | |||||
v0.12.1 | build 1 | gracze mogą teraz pływać w lawie. | |||
Lawa generuje teraz w Netherze. | |||||
build 6 | Lawa jest teraz jaśniejsza. Nie wiadomo jednak, czy jest to zmiana tekstury. | ||||
build 8 | Lawa anuluje teraz wszystkie obrażenia od upadku. | ||||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.,0 | Lawa powstaje teraz w leśnych rezydencjach. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.5 | Tekstura dla lava została zmieniona na Java Edition. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | ||||
beta 1.16.0.57 | , | ||||
Lawa powstaje teraz jako część pozostałości bastionu i zrujnowanych portali. | |||||
kiedy Lawa przepływa przez glebę duszy obok niebieskiego lodu, zmienia się w bazalt. | |||||
Legacy Console Edition | TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 |
TU12 | Lawa (jak również żar, który z niej wyskakuje) wydaje teraz Dźwięki., | ||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Tekstura lawy została zmieniona. | ||
nowa edycja Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Dodano lava. |
problemy
problemy związane z „Lava” są utrzymywane w trackerze błędów. Zgłoś tam problemy.,
Ciekawostki
- gracz z ognioodpornością może pływać w lawie bez zadawania obrażeń, chociaż prędkość pływania jest wolniejsza.
- gracz nie może biegać po lawie.
- strzałka wystrzelona w płynącą lawę zapala się, ale nie, jeśli zostanie wystrzelona w wciąż lawę.
- blok źródła wody umieszczony 1 blok od góry po przekątnej (ale nie przez rogi) z bloku lawy najpierw płynie w kierunku lawy, a następnie w innych kierunkach zwróconych w stronę lawy. Dzieje się tak, ponieważ fizyka wody traktuje blok lawy jako pusty i próbuje do niego dotrzeć., Gdy woda zamieni lawę w Obsydian, fizyka wody zacznie płynąć we wszystkich kierunkach. (To samo dzieje się z lawą płynącą nad wodą.)
- chociaż lawa jest cieczą, nie można jej utopić w lawie. Dotyczy to wszystkich mobów. Jednak nadal można się udusić w lawie. Dotyczy to prawie każdego MOBA.
- gracz śpiący w łóżku nie może zostać uszkodzony przez lawę.
- Jeśli Lawa zostanie zmieniona na przezroczystą za pomocą pakietu zasobów, nie stanie się przezroczysta.
- w przeciwieństwie do wody, lawa nie dezaktywuje elytry.,
Gallery
-
The default lava animation as it appears since Java Edition 1.5.
-
A lava lake found directly on the surface of the world.,
-
Lava’s melting pattern for snow and ice.
-
A natural lava spring near a waterfall.,
-
A lava lake found in a large cavern.
-
A naturally-occurring stream of lava next to diamond and iron ore.,
-
2 naturally-occurring lava lakes next to each other. Note the forest fire the lake on the left is starting.
-
A lava lake spawned naturally, note the forest fire nearby.,
-
A thin piece of lava.
-
The warning in Legacy Console Edition when trying to place lava near the spawn point.,
-
A running lava source (origin not seen) uncovered six blocks below the surface of desert terrain.
-
The inside view of lava with the night vision effect.,
-
Ladders can stop lava from flowing.
-
A Giant burning in a lava lake.,
-
A lava spring.,/div>
Lava found in a snowy ravine.,a00d2c”>
Sugar cane growing with lava flowing around it.,
Snow layer generated on top of lava lake.