AKA Nominacja Wist, O cholera! oh pshaw!
talie pierwsze
gracze 3-7 są najlepsi
celuj, aby zdobyć jak najwięcej punktów, dokładnie przewidując, ile otrzymasz trików w każdej rundzie
trudność 3/5

jak grać

użyj standardowej talii, AS jest wysoki. Rozdaj równą liczbę kart każdemu graczowi-czasami 12, ale zazwyczaj siedem na początek. Gra przebiega jak w Wist: gracz do lewej prowadzi krupiera, a następny gracz podąża za garniturem lub, jeśli nie może, wyrzuca kartę lub kładzie atut. Gracz z najwyższą kartą (lub atutem) wygrywa trick.,

o przewadze decyduje z góry określona lista (kiery, Karo, Trefl, pik, a następnie brak przewag) lub Podkręcanie górnej karty pozostałego stosu. Ta ostatnia metoda ma dwie wady: po pierwsze, każdy widzi jedną z kart brakujących w rozdaniu, a dwie rundy bez atutów są niemożliwe (chyba że zgodzisz się, że na przykład karta graficzna w dowolnym kolorze oznacza brak atutów).

What makes oh hell! lepsze od większości form Wist jest to, że możesz wyjść na wierzch nawet z ręką pełną żużla., Ponieważ każdy gracz, po obejrzeniu swoich kart, musi odgadnąć, ile sztuczek wygra. Poprawne przewidywanie zarabia 10 punktów, plus jeden punkt za każdą wygraną sztuczkę. Ci, którzy zawiedli w swoich ofertach, otrzymują tylko jeden punkt za sztuczkę. Aby uczynić grę bardziej pikantną, ostatni gracz, który odgadnie, nie może podać liczby, która sprawi, że łączna oferta będzie sumować się do liczby wszystkich trików. Tak więc, jeśli czterech z was otrzyma po siedem kart, czyli siedem sztuczek, a pierwsze trzy licytują cztery, zero i dwie, ostatni gracz może licytować jedną., Oznacza to, że co tura co najmniej jedna osoba będzie źle licytować – i gwarantuje, że co najmniej jeden błąd na rundę.

niezależnie od tego, ile kart zaczniesz, Rozdaj o jedną mniej w każdej kolejnej rundzie, aż do ostatniej rundy po jednej karcie. Niektórzy grają w dół do jednego, a następnie z powrotem do początkowej liczby kart.

Jak to urozmaicić

spróbuj położyć kartę na czołach i licytować na ślepo, gdy zejdziesz do jednej karty, co jest gwarantowanym chichotem na końcu (lub połowie) gry., Łatwo jest grać defensywnie i nie licytować żadnych sztuczek, więc powstrzymaj ludzi grających do stracenia, zmniejszając punkty z 10 do 5, jeśli prawidłowo licytują zero.

Najlepsze wskazówki

pamiętaj, że karty do pięciu mogą wygrywać triki, zwłaszcza jeśli grupa ma zbiorowo niedbid. Gwarantowane przegranych-dwójki do czwórki-faktycznie dać więcej informacji na temat prawdopodobnego haul trick. Jeśli złożyłeś swoją ofertę, lub przeszedłeś ją, Ustaw kota wśród gołębi, prowadząc niski atut. Ludzie oszczędzają Trumpy, aby złożyć oferty w finałowych rundach, więc Odrzuć ich plan gry.

jak zły się stanę?,

gracz przedostatni do licytacji ma największy potencjał do brudnych czynów. Po prostu licytować numer, który oznacza, że ostatni licytować musi iść na więcej, lub mniej, sztuczki, niż czujesz, że chcą. To jest miejsce, gdzie dobrze znać swoich przeciwników przychodzi.

tematy

  • życie i styl
  • Przewodnik po grach
  • Udostępnij na Facebook
  • Udostępnij na Twitterze
  • Udostępnij przez e-mail
  • Udostępnij na LinkedIn
  • Udostępnij na Pinterest
  • Udostępnij na WhatsApp
  • Udostępnij na Messenger

Articles

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *