BasicsEdit

Shanghai Rummy jest rozgrywany wieloma taliami 54 standardowych kart do gry, w tym jokerami. Dwie talie są wymagane do gry maksymalnie czterech graczy. Pięciu lub sześciu graczy wymaga trzech talii. Asy są wysokie (powyżej króla) lub niskie (poniżej 2). Każda gra ma dziesięć rąk, a Zasady dla każdego rozdania są unikalne. Jedna osoba zaczyna jako krupier do pierwszego rozdania, a następnie osoba po lewej stronie krupiera staje się krupierem do następnego rozdania, i tak dalej. Każdy gracz otrzymuje jedenaście kart w każdej z dziesięciu rund., Reszta talii jest następnie umieszczana twarzą w dół w środku graczy; jest to określane jako talia. Jedna karta jest pobierana z górnej części talii i umieszczana twarzą do góry obok. Karta ta nazywa się upcard i staje się początkiem stosu odkrytego.

każdy gracz ma wybór na początku swojej tury. Mogą one albo podnieść jedną nową kartę z góry talii lub wziąć kartę upcard. (Również inni gracze w grze mają możliwość zdobycia karty upcard.,) Po tym, jak gracz dobiera swoją kartę, albo z talii, albo z upcard, musi wybrać dowolną kartę w ręku do odrzucenia, a następnie kładzie tę kartę odkrytą na stosie odkrytym. Ta karta staje się nową kartą upcard, którą następny gracz z kolei może wziąć lub inni gracze mogą kupić. Aby otrzymać kartę, która nie jest twoja, gracz musi powiedzieć „kup”, zanim następny gracz wyciągnie swoją kartę, w przeciwnym razie jest ona już uważana za „martwą”. Gdy gracz odrzuci swoją kartę, Karta pod nią jest teraz uważana za” martwą”, ponieważ nie jest już w grze. Gracze nie mogą wziąć tych kart.,

JokersEdit

Jokers są dzikimi kartami i można grać w miejsce dowolnej karty. Gracz nie może mieć więcej jokerów niż face-cards w secie lub biegu. Przykładem może być to, że jeśli ktoś próbuje zdobyć zestaw, musi mieć trzy lub więcej kart tej samej wartości (8/8/8). Ale jeśli gracz ma Jokera lub 2 może grać w miejsce 8 (8/8 / joker). Ale gracz nie może położyć więcej jokerów niż face-cards (8 / joker/joker). Może on jednak układać taką samą liczbę jokerów jak face-cards (8/8 / joker/joker). To samo dotyczy biegów., Jeśli gracz ustalił i ma Jokera w biegu lub secie, joker może zostać zastąpiony przez odpowiednią kartę przez dowolnego gracza. Jeśli gracz, który nie złożył jeszcze żadnego Jokera, musi złożyć swój meldunek w tej turze, ale jeśli gracz już złożył swój meldunek, może wziąć Jokera i użyć go w dowolny sposób.

BuyingEdit

„buy” polega na tym, że gracz spoza tury pobiera kartę upcard, pobiera 2 dodatkowe karty z akcji i nie może od razu zagrać kartami, ale musi poczekać na swoją kolej., Jeśli chce go więcej niż jeden gracz, pierwszeństwo ma ten, który znajduje się najbliżej lewej krupiera. Istnieje limit dozwolonej liczby zakupów. Każdy gracz ma tylko 3 kupy na rękę w pierwszych 8 rundach. Podczas rund 9 i 10 każdy gracz może kupić 4 kupy na rękę.

Meldingedytuj

celem każdego rozdania jest wymyślenie poprawnej kombinacji kart, aby móc się meldować lub „układać”. Kombinacja dla każdej ręki jest inna i stają się trudniejsze z każdym kolejnym rozdaniem. Kombinacje dla każdej ręki to zestawy lub biegi (Sekwencja) lub kombinacja obu., Zestaw jest kombinacją określonej liczby kart tej samej rangi, a kolor nie jest ważny. Przykładem „zestawu 3” są trzy karty, które są wszystkie 8, a wszystkie 8 mogą być w różnych kolorach. Run to kombinacja określonej liczby kart tego samego koloru, które mają kolejne stopnie. Przykładem „biegu 4″ jest 4, 5, 6 i 7 Trefl. Przykładem kombinacji dla ręki jest ręka # 2, ” 1 Zestaw 3 i 1 bieg 4.”Oznacza to, że gracz musi mieć zarówno zestaw 3 kart, jak i bieg 4 kart w ręku, zanim będzie mógł się połączyć., Zestaw wymaga minimum 3 kart, podczas gdy bieg wymaga minimum 4 kart. Gracz może meldować tylko wtedy, gdy jest jego kolej. Jak zawsze, musi rozpocząć swoją rękę od narysowania karty, a następnie, gdy ma prawidłową sekwencję kart, może on zlać lub ” zejść.”Robi to, kładąc swoje karty meld zakryte na stole w ich prawidłowej kolejności. Po meldowaniu gracz może grać na meldach innych graczy. Po zakończeniu musi wyrzucić.,

Zagraj dla gracza, który upadłedytuj

gdy gracz jest „w dół” (co oznacza, że już splunął), nadal bierze swoją kolej z innymi graczami, i nadal musi dobrać kartę i odrzucić. Jednak gracz, który jest w dół, nie może kupić karty, ani nie może powstrzymać gracza przed kupnem górnej karty ze stosu odkrytego, gdy jest jego kolej. Gracz, który jest w dół może grać swoje karty na meldunki, które zostały zakończone przez siebie lub przez innych graczy., Na przykład, jeśli gracz ustalił zestaw 8-tych, a w następnej turze rysuje kolejne 8-tych, może zagrać tę 8 na swoim zestawie 8-tych. robi to, umieszczając 8 z zestawem 8-tych. jeśli ma kartę, którą chciałby zagrać w biegu, musi mieć pewność, aby zachować kolejność biegu. Na przykład, jeśli jest bieg 5 składający się z 4-5-6-7-8 Trefl, gracz może zagrać 3 Trefl lub 9 Trefl.

wygranie gryEdytuj

gra trwa do ostatniego rozdania, gdy jeden z graczy „wyjdzie”, co oznacza, że jest w stanie zagrać ostatnią kartę w ręku., Chociaż gracze mogą wyrzucać karty w trakcie gry, aby wygrać, muszą być w stanie złożyć wszystkie swoje karty bez odrzucania. Aby wygrać, gracz musi być w stanie dobrać kartę, a następnie wyjść bez odrzucenia. Zwycięzca rozdania otrzymuje zero punktów, a pozostali gracze liczą swoje karty, aby określić wynik rozdania. Po rozegraniu wszystkich dziesięciu rozdań, zwycięzcą zostaje gracz z najniższym wynikiem.

Articles

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *