ten artykuł jest o mobie. Po upuszczeniu przedmiotu, zobacz Slimeball. Aby zobaczyć blok utworzony za pomocą slimeballs, zobacz blok Slime. Inne zastosowania: Slime (disambiguation).

Slimes to podskakujące, w kształcie sześcianu wrogie moby, które odradzają się w bagnach, a czasami głęboko pod ziemią w określonych kawałkach zwanych slime chunks.Slimes pojawia się na ziemi w specjalnych „kawałkach śluzu” poniżej warstwy 40, niezależnie od poziomu światła., Mogą również pojawiać się w biomach bagiennych między warstwami 50 i 70 w poziomach światła 7 lub mniej.

tylko rozmiary 1, 2 i 4 (NBTSize znaczniki odpowiednio 0, 1 i 3) pojawiają się naturalnie. Przy użyciu /summon, slimes mogą potencjalnie wahać się od rozmiaru 1 do 256 (NBT Size tag 0-255).,

Slimes nie odradzają się w obrębie 24 bloków (sferycznych) żadnego gracza, odradzają się z czasem, jeśli żaden gracz nie znajduje się w promieniu 32 bloków, a odradzają się natychmiast, jeśli żaden gracz nie znajduje się w promieniu despawn (128 bloków w edycji Java, 44-128 bloków w edycji Bedrock w zależności od odległości symulacji).Slimes wymaga dwóch pionowych, przezroczystych bloków (takich jak powietrze, znaki lub pochodnie, ale z wyłączeniem przedmiotów związanych z Redstone), z nieprzezroczystym blokiem pod spodem. Przestrzeń, w której się pojawiają, musi być również wolna od stałych przeszkód i płynów. Duże śluzy wymagają 3×2.,W przeciwieństwie do innych slimów, slimów nie jest w stanie przebić się przez ściany, a w przeciwieństwie do innych slimów nie jest w stanie przebić się przez ściany.

Rozmiar śluzu zależy od poziomu trudności: szanse wahają się od 33% dla każdego rozmiaru na niskim poziomie trudności do 16% dla małego, 33% dla średniego i 50% dla dużego z wyższym poziomem trudności.

bagna

w bagnach, slimes mogą pojawiać się w nocy między wysokością 50 i 70, gdy poziom światła jest 7 lub mniej. Odradzają się najczęściej w pełni, a nigdy w nowiu. Slimes pojawiają się w normalnych bagnach, ale nie w żadnych wariantach.,

dokładniej, gra sprawdza dwa czynniki:

  1. Jeśli poziom światła jest równy lub mniejszy niż losowa liczba całkowita (od 0 do 7)
  2. Jeśli ułamek jasnego księżyca jest większy niż losowa liczba (od 0 do 1)

Jeśli te warunki są spełnione i wysokość jest akceptowalna, istnieje 50% szansa na zrobienie śluzu.

„Slime chunks”

Slimes pojawiają się na całym świecie (z wyjątkiem Wysp grzybowych) poniżej poziomu Y=40, niezależnie od poziomu światła, ale tylko w niektórych kawałkach; 1⁄10 wszystkich kawałków.,

Java Edition

w Java Edition te „kawałki śluzu” są określane pseudo-losowo przez połączenie ich współrzędnych części z ziarnem świata:

to znaczy, używając współrzędnych części, aby pomóc wygenerować ziarno, generowana jest losowa liczba od 0 do 9 włącznie. Jeśli ta liczba jest równa 0, kawałek może pojawić się slimes. Aby zamienić współrzędne świata na współrzędne częściowe, podziel przez 16 i zaokrągl w dół. Należy zauważyć, że xPositionIzPosition są 32-bitowymi liczbami całkowitymi (int).,

Bedrock Edition

algorytm slime chunk w Bedrock Edition różni się od W Java Edition. Algorytm nie zależy od ziarna świata, więc kawałki, które slimes mogą naturalnie pojawiać się w zamieszkują te same Współrzędne dla każdego świata.

Drops

Jeśli rozmiar śluzu wynosi 1, to spada 0-2 slimeballs. Można ją zwiększyć o 1 na każdy poziom grabieży, za maksymalnie 5 slimeballi.

Slimes również upuszcza punkty doświadczenia równe ich wielkości., 1, 2 lub 4

ślizgacze poruszają się skacząc, co 10-30 kleszczy (1⁄2 do 1 1⁄2 sekund), potrafią pływać w wodzie i wspinać się po drabinach i rusztowaniach. W przeciwieństwie do innych mobów, smugi nadal się poruszają, gdy w pobliżu nie ma graczy. Ich dokładna rutyna wygląda następująco:

śluz szuka gracza (lub, w przeciwnym razie, żelaznego golema lub śnieżnego golema) w odległości 16 bloków (sferycznych).,

  • Jeśli nie zostanie znaleziony cel, szlam czeka od 10 do 30 kleszczy (1⁄2 do 1 1⁄2 sekund). Następnie zmienia kierunek o losową wysokość do 57,26° (1 radian) w lewo lub w prawo, skok do przodu i powtórz proces.
  • jeśli zostanie znaleziony cel, opóźnienie przed skokiem wynosi 1⁄3 tak długo (od 3 do 10 kleszczy), a kierunek śluzu jest ustawiony bezpośrednio w kierunku celu przed skokiem.

maksymalne zdrowie śluzu jest równe jego wielkości do kwadratu, a jego wymiary są 0,51 bloków razy większe od wielkości w każdym wymiarze., Kiedy slime atakuje, zadaje obrażenia równe swoim rozmiarom, z wyjątkiem rozmiaru 1 (najmniejszych) slimów. Małe śluzy nie zapobiegają zasypianiu. Małe smugi, utrzymując technicznie „wrogie” si, nie mogą powodować obrażeń.

odległość skoku śluzu również zależy od jego wielkości; śluz skacze na odległość nieco większą niż jego długość. Podczas lądowania pojawia się kilka cząstek śluzu 1⁄8 jego wielkości.

kiedy śluz umiera, a jego rozmiar jest większy niż 1, obumiera i pojawia się 2-4 nowe śluz odpowiadające jego rozmiarowi podzielonemu przez 2, zaokrąglając w dół.,

szybkość ataku slime ' a jest dwukrotnie większa niż w przypadku innych mobów w walce wręcz. Prędkość ta jest zauważalna, gdy slime ma gracza przy ścianie. Moby takie jak zombie i pająki atakują z szybkością jednego trafienia na sekundę, podczas gdy slimes atakują z szybkością dwóch trafień na sekundę. Slimes zadaje obrażenia wszystkim graczom i żelaznym golemom, z którymi się zderzają, w przeciwieństwie do innych mobów, które zadają obrażenia tylko tym celom, które atakują.

Jeśli są zmuszeni pozostać zanurzeni, w końcu toną, dzieląc się na mniejsze slimes, które toną i ostatecznie upuszczają slimeballs.,

Dźwięki

ten artykuł wymaga aktualizacji.

podany powód to: zmiany w 1.16
Proszę zaktualizować ten artykuł, aby odzwierciedlić najnowsze aktualizacje lub nowo dostępne informacje.

Java Edition:

  1. A B Reports on Mojira.
  2. A B puste zdarzenia nie mają ustawionego tego parametru.,>

Bedrock Edition:

Name Namespaced ID Numeric ID Translation key
Slime slime 37 entity.slime.name

Entity data

See also: Chunk format

Slimes have entity data associated with them that contains various properties.,

  • dane encji
    • Tagi wspólne dla wszystkich encji zobacz szablon:NBT inherit/entity/template
    • Tagi wspólne dla wszystkich mobów zobacz szablon:NBT inherit/mob/template
    • Rozmiar: Rozmiar śluzu. Zauważ, że ta wartość jest oparta na 0, więc 0 jest najmniejszym śluzem, 1 jest kolejnym większym, itd. Rozmiary, które pojawiają się naturalnie to 0, 1 i 3.
    • wasOnGround: 1 lub 0 ( true / false) – true, jeśli śluz dotyka ziemi.,

postępy

ikona postępy Opis W grze rodzic rzeczywiste wymagania (jeśli są inne) przeciwieństwie do poprzednich wersji gry, nie jest to możliwe, ponieważ nie jest to możliwe, ponieważ nie jest to możliwe, ponieważ nie jest to możliwe, ponieważ nie jest to możliwe, ponieważ nie jest to możliwe., adventure/root
Łowca potworów zabij każdego wrogiego potwora przygoda Zabij jednego z tych 34 mobów. Inne moby, jeśli istnieją, mogą zostać zabite, ale są ignorowane za ten awans. adventure/kill_a_mob
polowanie na potwory zabij każdego wrogiego potwora zabij każdego z tych 34 mobów. Inne moby, jeśli istnieją, mogą zostać zabite, ale są ignorowane za ten awans., adventure/kill_all_mobs

Video

Note: they can also spawn in the swamps, not only in caves

History

dodano

Java Edition Alpha
v1.0.11 Added slimes.,
Slimes to piąty wrogi mob dodany do gry.
istnieją trzy rozmiary slimów: mały, średni i duży. Ich dokładne wartości wielkości w porównaniu do współczesnych szlamów nie są znane.w tej wersji Slimeballs nie dzielą się ani nie upuszczają slimeballs, jeśli są zabite przez atak wręcz.
v1.0.12 wielkie ślizgi nie rodzą się już w pokoju.
Slimes teraz mają efekty dźwiękowe.
Naprawiono celowanie i atakowanie slimów.
v1.0.,13 Tekstura slimów została zmieniona.
v1.0.14 tarło śluzu zostało zmniejszone, ponieważ teraz pojawiają się w obfitości.
błędne obliczenia w nowym limicie spowodowały, że slimes odradzają się tylko w dziwnych miejscach, więc naturalne odradzanie się slimów zostało wyłączone.
v1.0.17 Slimes teraz pojawiają się w grze wieloosobowej.
v1. 2.,0 tarło śluzu zostało całkowicie wyłączone.
Java Edition Beta
1.2_01
Small slimes now drop 0 – 2 slimeballs.
Slimes są obecnie rzadkie.
1.3
1.4 Naprawiono błąd w trybie wieloosobowym, w którym rozdzielanie się slimów było widoczne tylko dla gracza, który spowodował ich rozdzielenie i nie otrzymywał żadnych obrażeń., Ponieważ były one po stronie klienta, gracz mógł je usunąć tylko poprzez wyjście i zalogowanie się z powrotem na serwer.
1.5 Slimes nie odradzają się w pokojowej trudności i atakują tylko gdy są sprowokowani.
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 5 Slimes od teraz pojawiają się na poziomach 0-39 zamiast 0-16, co czyni je znacznie bardziej powszechnymi.
1.,1 11w49a Dodano Slime spawn egg, pozwalając graczowi na spawn slimes.
1.3.1 12w15a Tempo tarła śluzu w światach superflat zostało zmniejszone.
12w25a Tempo tarła śluzu w światach superflat zostało zmniejszone, nawet bardziej.
1.4.2 12w38a Slimes mają teraz nowy dźwięk mob, taki sam jak kostki magmy, aby dźwięki były bardziej realistyczne.,
12w40a Slimes są teraz łatwiejsze do znalezienia, ponieważ odradzają się w biomach bagiennych przy słabym oświetleniu. Ponieważ slimes nie mogą pływać, jest całkiem prawdopodobne, że skaczą w głębokiej wodzie i w końcu utoną.
1.5 13w10a Tempo odradzania się śluzu na bagnach zależy od aktualnej fazy księżyca.
1.7.2 ? Ogromne smugi mogą się teraz pojawiać podczas przywoływania za pomocą bloku komend.,
1.8 14w06b Slimes może teraz pływać w wyniku aktualizacji do nowej sztucznej inteligencji.
Slimes teraz losowo zmieniają kierunek co jakiś czas, zmniejszając ryzyko, że utkną w ścianach lub narożnikach.
Slimes od teraz losowo rozdziela się z czasem, jeśli żaden gracz nie znajduje się w zasięgu 32 bloków.
mechanika skoków slimów została zmieniona. Odległość, jaką są w stanie przeskoczyć, odpowiada ich rozmiarowi; skaczą mniej więcej na taką samą odległość, jak długość, jaką są., Podczas ataku obraca się i twarzą do gracza całym ciałem.
1.11 16w32a identyfikator podmiotu dla slimów został zmieniony z Slime na slime.
1.14 18w43a Tekstura szlamów została zmieniona.
1.,16 20w06a Małe smugi wydają teraz Dźwięki ponownie podczas ruchu.
Pocket Edition Alpha
v0.9.0 build 1 dodano jaja śluz i śluz.
build 2 Slimes teraz mają Dźwięki.
odchudza się naturalnie.
v0.10.,0 build 1 Slimes mają teraz odbijające się animacje.
v0.12.1 Zbuduj 1 Slimes teraz mają cząstki podczas skoków.
Slimes teraz zrzuca slimeballs.
v0.13.0 build 3
Bedrock Edition
? Slimes pojawiają się powszechnie w płaskich światach.,
1.10.0 beta 1.10.0.3 Tekstura slimów została zmieniona.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1
TU14 1.,04 współczynnik tarła śluzu w światach superflat został zmniejszony.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 dodałem slimes.

problemy

problemy związane z „Slime” są utrzymywane w trackerze błędów. Zgłoś tam problemy.,

Ciekawostki

  • gracz może zdobyć maksymalnie 28 punktów doświadczenia za zabicie jednego Slima i wszystkich slimów, które się z niego rozdzieliły: 4 punkty doświadczenia od największego, 8 punktów doświadczenia od 4, na które się dzieli i 16 punktów doświadczenia od 4, na które każdy z nich się dzieli.
  • Duży śluz, który umiera produkuje mniejsze śluz o tej samej nazwie.
  • w wersji Java, za pomocą poleceń, można dostosować rozmiar slimów. Rozmiary wynoszą od 1 do 256; Rozmiar-256 slime jest największym ze wszystkich mobów w grze, większym niż smok ender.,
  • Small slimes są najsłabszym ze wszystkich mobów; mają tylko 1 punkt zdrowia i nie zadają żadnych obrażeń, mimo że są wrogim mobem.w przeciwieństwie do innych postaci, nie jest on w stanie przeskoczyć na płaski grunt, ponieważ prędkość poruszania się śluzu jest zależna od jego rozmiaru.gdy slime szuka pobliskich graczy, aby ich zaatakować lub sprawdzić, czy powinien się odradzać, sprawdza nie z zewnętrznych krawędzi, ale z punktu w środku swojego hitboxa na osi X i z oraz na dole swojej osi Y., Oznacza to, że kiedy śluz jest generowany z ogromnym niestandardowym rozmiarem, może być tuż przed graczem i być całkowicie pasywny, może nawet rozpaść się, pomimo że jego zewnętrzna krawędź jest mniejsza niż blok od niego, jeśli śluz jest wystarczająco duży.

Galeria

  • small: 0.6 Block Cube.,

  • Medium: 1.2 block cube.

  • Big: 2.4 block cube.,

  • Slimes of various sizes underground.

  • Big slime covering a minecart.,

  • Slimes as seen on a Superflat world.

  • A group of slimes within a village.,

  • Slimes spawn in swamps.

  • An edited slime changed to size 127.,

  • A size 10 slime.,

  • The original texture file for slimes.,

Zobacz także

  • Kostka magmy – podobny mob, który pojawia się tylko w Netherze i kropla kremu magmy
  • Tropical Slime – wariant, który można znaleźć w Minecraft Earth

Entities

zobacz w: template:entities/content

Articles

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *