karty do gry są znane i używane na całym świecie—i prawie każdy zakątek globu położył pretensje do ich wynalazku. Chińczycy utrzymują najdłuższy rodowód gry w karty („gra liści” była rozgrywana już w IX wieku). Francuzi wyznają swoją normalizację carte à jouer i jej przodka, Tarota. A Brytyjczycy twierdzą, że Najwcześniejsza wzmianka o grze w karty w każdym uwierzytelnionym rejestrze.,
dzisiaj publiczność może wiedzieć, jak grać w blackjacka lub brydża, ale niewielu zatrzymuje się, aby wziąć pod uwagę, że talia kart to cud inżynierii, projektowania i historii. Karty były zabawnymi rozrywkami, grami o wysokie stawki, narzędziami praktyki okultystycznej, sztuczkami magicznymi i matematycznymi modelami prawdopodobieństwa—czasami nawet walutą i medium tajnych wiadomości.
w procesie, talie kart ujawniają specyfikę ich pochodzenia. Nazwy kart, kolory, emblematy i wzory zmieniają się w zależności od ich pochodzenia i kaprysów samych graczy kart., Te Tablety graficzne to nie tylko zabawki czy narzędzia. Są to ślady kulturowe, które ujawniają popularny zwyczaj.
* * *
miejsce narodzin zwykłych kart do gry jest owiane mrokiem i domysłami, ale—jak proch, herbata lub porcelana—prawie na pewno mają wschodnie pochodzenie. „Uczeni i historycy są podzieleni co do dokładnego pochodzenia kart do gry”, wyjaśnia Gejus Van Diggele, przewodniczący Międzynarodowego Towarzystwa kart do gry (IPCS) w Londynie. „Ale generalnie zgadzają się, że karty rozprzestrzeniają się ze wschodu na zachód.,”
zwoje z czasów chińskiej dynastii Tang wspominają o grze W papierowe płytki (choć bardziej przypominały współczesne Domino niż karty), a eksperci uważają to za pierwszą pisemną dokumentację gry w karty. Kilka europejskich odniesień literackich z końca XIV wieku wskazuje na nagłe pojawienie się „gry Saracenów”, sugerując, że karty nie pochodziły z Chin, ale z Arabii. Jeszcze inna hipoteza twierdzi, że koczownicy przywieźli ze sobą karty do wróżenia z Indii, przypisując jeszcze dłuższą Starożytność grze w karty., Tak czy inaczej, możliwości handlowe prawdopodobnie umożliwiły transmisję gier karcianych między Dalekim Wschodem a Europą, ponieważ technologia drukowania przyspieszyła ich produkcję ponad granicami.
w średniowiecznej Europie gry karciane powodowały picie, hazard i wiele innych wad, które przyciągały do stołu oszustów i szarlatanów. Gra w karty stała się tak powszechna i uciążliwa, że władze zakazały jej. W swojej książce The Game of Tarot historyk Michael Dummett wyjaśnia, że Rozporządzenie z 1377 r. zakazywało gry w karty w dni robocze w Paryżu., Podobne zakazy wprowadzono w całej Europie, ponieważ kaznodzieje starali się regulować grę w karty, przekonani, że „Diabelska Księga obrazkowa” prowadzi tylko do życia w deprawacji.
wszyscy grali w karty: Królowie i książęta, klerycy, zakonnicy i szlachcice, prostytutki, marynarze, więźniowie. Ale hazardziści byli odpowiedzialni za niektóre z najbardziej godnych uwagi cech nowoczesnych talii.
więcej w tej serii
dzisiejsza 52-kartowa talia zachowuje cztery oryginalne francuskie garnitury sprzed wieków: trefl (♣), karo (♦), kier ( ♥ ) i pik (♠)., Te symbole graficzne, czyli” pipsy”, nie przypominają przedmiotów, które reprezentują, ale były o wiele łatwiejsze do skopiowania niż bardziej wystawne motywy. Historycznie pipy były bardzo zmienne, ustępując miejsca różnym zestawom symboli zakorzenionych w geografii i kulturze. Od gwiazd i ptaków po kielichy i czarowników, pipsy miały znaczenie symboliczne, podobnie jak atuty starszych talii tarota. W przeciwieństwie do Tarota, jednak pipsy były z pewnością przeznaczone jako dywersja zamiast wróżby., Mimo to, Karty te zachowały znaczną część ikonografii, która fascynowała XVI-wieczną Europę: astronomię, alchemię, mistycyzm i historię.
niektórzy historycy sugerują, że garnitury w talii miały reprezentować cztery klasy średniowiecznego społeczeństwa. Kubki i kielichy (współczesne serca) mogły oznaczać duchowieństwo; miecze (piki) dla szlachty lub wojska; monety (diamenty) dla kupców; i pałki (kluby) dla chłopów. Ale różnica w pipsach z jednej talii do następnej opiera się takiej kategoryzacji pat., Na przykład dzwony znaleziono we wczesnych niemieckich ” kartach myśliwskich.”Te pipy byłyby bardziej odpowiednim symbolem Niemieckiej szlachty niż piki, ponieważ dzwony były często dołączane do dżes Jastrzębia w sokolnictwie, sporcie zarezerwowanym dla najbogatszych Nadrenii. Diamenty natomiast mogły reprezentować wyższą klasę w pokładach francuskich, ponieważ kostki brukowe używane w prezbiterium kościołów miały kształt diamentu, a takie kamienie oznaczały groby arystokratycznych zmarłych.
ale jak wytłumaczyć użycie koniczyny, żołędzi, liści, szczupaków, tarcz, monet, róż i niezliczonych innych obrazów?, „To część Folkloru tematu”, mówi mi Paul Bostock, członek Rady IPCS. „Nie wierzę, że wczesne karty były tak logicznie zaplanowane.”Bardziej prawdopodobnym wyjaśnieniem znaków garnituru, mówi, Jest to, że zostały zlecone przez zamożne rodziny. Wybór pipsów jest więc częściowo odzwierciedleniem gustów i zainteresowań szlachcica.
* * *
chociaż pipsy były bardzo zmienne, karty kurtyzany—zwane dziś „face cards”—pozostały w dużej mierze niezmienione przez wieki., Na przykład brytyjskie i francuskie talie zawsze zawierają tych samych czterech legendarnych królów: Karola, Dawida, Cezara i Aleksandra Wielkiego. Bostock zauważa, że królowe nie cieszyły się podobnym szacunkiem. Pallas, Judith, Rachel i Argine różnie rządzili każdym z czterech garniturów, z częstymi przerwami. Gdy Hiszpanie przyjęli karty do gry, zastępowali królowe rycerzami konnymi lub caballerosami. Niemcy całkowicie wykluczyli królowe ze swoich talii, dzieląc Figury na könig (król), obermann (górny człowiek) i untermann (dolny człowiek)—dzisiejsze walety., Francuzi przywrócili królową, podczas gdy Brytyjczycy tak bardzo lubili ich, że ustanowili „brytyjską regułę”, odmianę, która zmienia wartości kart króla i królowej, jeśli panujący monarcha Anglii jest kobietą.
To był rok, w którym Anglia zaczęła opodatkować sprzedaż kart do gry. As został stemplowany, aby wskazać, że podatek został zapłacony, a sfałszowanie Asa było przestępstwem karanym śmiercią. Do dziś ace jest odważnie zaprojektowany, aby się wyróżniać.,
Król kier oferuje kolejną ciekawostkę: jedyny Król bez wąsów, wydaje się, że zabija się mieczem w głowę. Wyjaśnienie „króla samobójców” jest mniej dramatyczne. Ponieważ druk stymulował szybką reprodukcję talii, integralność oryginalnej grafiki spadła. Paul Bostock wyjaśnia, że twórcy kart tworzyli nowe zestawy, kopiując bloki lub karty. Proces ten wzmocnił wcześniejsze błędy. W końcu, daleko od krawędzi miecza naszego biednego króla zniknął.,
rzemiosło ręczne i wysokie podatki sprawiły, że każda talia kart do gry była inwestycją. Karty stały się ucztą dla oka. Fantazyjne, wysoce wyspecjalizowane decki dawały artystom szansę zaprojektowania swego rodzaju kolekcjonerskiego, wizualnego eseju. Producenci kart do gry produkowali talie przeznaczone do innych zastosowań poza prostą grą w karty, w tym instrukcji, propagandy i reklamy., Być może dlatego, że były tak cenione, karty były często zmieniane: jako zaproszenia, bilety wstępu, nekrolog, Zapowiedzi ślubne, partytury muzyczne, faktury—nawet jako notatki między kochankami lub od matek, które porzuciły swoje dzieci. W ten sposób skromna karta do gry staje się czasem ważnym dokumentem historycznym, który oferuje zarówno uczonym, jak i kolekcjonerom-amatorom okno w przeszłość.
podczas gdy kolekcjonerzy faworyzowali ozdobne wzory, hazardziści nalegali na standardowe, symetryczne karty, ponieważ każda różnorodność lub sztuczka służyły odwróceniu uwagi od gry., Przez prawie 500 lat grzbiety kart były proste. Jednak na początku XIX wieku Thomas De La Rue & Company, Brytyjski drukarz i drukarz, wprowadził litograficzne wzory, takie jak kropki, gwiazdki i inne proste wydruki na plecach kart do gry. Innowacja przyniosła korzyści. Proste plecy łatwo odebrać smugi, które „zaznacz” karty i uczynić je bezużytecznymi dla graczy. Z kolei karty z wzorami mogą wytrzymać zużycie bez zdradzania tajemnic posiadacza karty.,
Po latach Bostock powiedział mi, że twórcy kart dodali indeksy narożne (cyfry i litery), które informowały posiadacza karty o wartości liczbowej dowolnej karty i jej kolorze. Ta prosta innowacja, opatentowana podczas wojny secesyjnej, była rewolucyjna: indeksy pozwalały graczom trzymać karty w jednej ręce, szczelnie podsycane. Ukradkowe spojrzenie oferowane wykwalifikowanego hazardzisty szybki tally z jego gospodarstw, że może licytować lub spasować lub podnieść ante, cały czas nadawania najbardziej zdecydowanych twarzy pokera.,
Standardowe talie zwykle zawierają dwie dodatkowe „dzikie” karty, każda przedstawiająca tradycyjnego błazna dworskiego, który może być użyty do przebicia dowolnej naturalnej karty. Jokers po raz pierwszy pojawił się w drukowanych amerykańskich talii w 1867 roku, a do 1880 roku brytyjscy twórcy kart poszli w ślady. Co ciekawe, kilka gier je wykorzystuje. Być może z tego powodu Joker jest jedyną kartą, której brakuje standardowego, branżowego wzornictwa. Pojawia się na zmianę podstępny oszust, uwodziciel, nikczemny imp-prawdziwa wizytówka rozpusty i przyjemności, która jest obietnicą gry w karty.