estas são as ideias mais comuns e flexíveis de quebra-cabeças de salas de fuga que vimos na nossa experiência a realizar mais de 60 salas de fuga nos Estados Unidos e na Europa. Estas ideias não são específicas de qualquer tema ou empresa em particular, e podem ser adaptadas para funcionar bem na maioria dos quartos.numa extremidade do espectro, estas ideias podem ser perfeitas para uma sala de fuga com um orçamento apertado., No outro extremo do espectro, algumas das melhores salas de fuga da América do Norte usam essas ideias com execução estelar.
esta lista é dividida em duas secções:

  • Secção 1: temas comuns do puzzle
  • Secção 2: mecanismos de bloqueio alternativos

Esta secção contém temas muito comuns do puzzle que são repetidos em muitas salas de escape. Muitos destes temas podem ser fáceis de implementar e não são de alta tecnologia, mas podem levar a resultados fantásticos em salas de alta qualidade.

Idea # 1., Extract Numbers from Pictures

Gummy bear count: 6 red, 2 orange, 4 yellow, 5 green, and 4 white. Combinar isso com uma dica em outro lugar de “Vermelho Laranja Amarelo Verde” gomas leva a um código de 6245.

Este é incrivelmente flexível, uma vez que serve tanto como decoração e uma maneira de esconder números que são usados em algum tipo de fechadura de combinação., Este também é mais fácil de implementar, uma vez que você só precisa de algum tipo de design ou imagem, e, em seguida, para segurá-lo para a parede firmemente, de modo que escapadores de sala excessivamente zelosos não será capaz de arrancá-lo.dicas

: um método extremamente comum é apenas a contagem, como o exemplo na legenda da imagem acima. Você pode ter uma imagem de 9 Ananases-e em algum outro lugar na sala você tem uma dica de que um Ananases deve corresponder a um número. O número de Ananases, além dos números de 3 outras frutas, pode dar-lhe o código para uma fechadura de combinação de 4 dígitos.

Idea # 2., Descodificar mensagens

com a chave direita, os jogadores poderão decifrar isto. (These are medieval runes from the Codex Runicus)

These red symbols sure look enticing. Se ao menos pudéssemos decifrar isto… (Este é o Codex Runicus)

códigos personalizados e cifras são os mais comuns em salas de fuga, uma vez que eles são uma ótima maneira de incorporar o tema., Além de símbolos personalizados, o código Morse parece ser o segundo mais popular por causa de sua flexibilidade (obras em áudio e formas de luz intermitente também) e reconhecimento geral. Outros códigos e cifras populares incluem a cifra de Pigpen, a cifra de César ou uma cifra de livro (comumente a cifra de Arnold).

dicas: Esta folha de código (a partir de um painel enigmático) lista os códigos / cifras mais comuns usados em caças de quebra-cabeça, que também é alguns dos códigos / cifras mais comuns usados em salas de fuga., Certifique – se de fornecer algum tipo de folha de referência para seus jogadores se você planeja usar uma cifra / código-isso não é necessariamente conhecimento comum.

Idea #3. Find Information in Plain Text

This Valentine’s day poem is an acrostic. Leia a primeira letra em cada linha para descobrir a quem se dirige.

pode esconder informações em passagens de texto que de outra forma ajudariam a encaixar a história ou o tema do jogo. Este é incrivelmente flexível., Há um grande número de maneiras que você pode fazer isso, incluindo:

  1. realce ou colorir certas palavras ou letras em uma passagem de texto
  2. dando aos seus jogadores acesso a algum tipo de folha com buracos. Estes buracos alinhados com o texto da maneira certa irá mostrar palavras específicas que os jogadores devem ler.
  3. palavras particulares no texto se referirão a objetos particulares ao redor da sala, o que dará aos jogadores uma seleção particular ou ordenação.,
  4. esconda uma mensagem que seja revelada se os jogadores lerem as palavras de uma forma particular, por exemplo cada 5ª palavra, ou lendo em uma linha particular.certas palavras na passagem poderiam brilhar se seguradas a uma luz, quando as luzes são desligadas, ou sobre uma luz negra.
  5. os jogadores podem procurar informações em um arquivo particular

Idea #4. Reveal Invisible Messages by Blacklight

a blacklight can reveal messages written on the wall.,

Este é um dos mecanismos mais comuns que vemos nas primeiras salas de fuga. Uma luz negra está escondida em algum lugar em uma caixa trancada ou armário em algum lugar na sala de fuga, que permite que os jogadores vasculhem as paredes e objetos em torno da sala para quebra-cabeças escondidos escritos em Marcador de Luz Negra.dicas

: certifique-se que as coisas que você deseja mostrar na luz negra são visíveis quando a luz negra é brilhada sobre ela., Se não for visível, ou você vai precisar de uma luz negra mais forte, uma nova camada de tinta blacklight, ou você precisa mover a pista para algum lugar com iluminação muito pior. Por favor, mantenha as baterias frescas!

Dicas Avançadas: Você também pode ter uma parede inteira cheia de tinta blacklight, e então ter algum tipo de ação do jogador despoleta uma sala inteira para iluminar em blacklight com um dispositivo blacklight.

Idea #5. Search for Items in Odd Places

this book can surely hold some hidden objects., Não é uma localização imediatamente óbvia, mas fugitivos experientes de salas certamente vão passar por todos os livros da sala.

Este é quase certamente o quebra – cabeça mais comum da sala de fuga-é tão comum que cada uma das salas de fuga que tivemos teve como um componente de alguma forma ou de outra. Isto envolve simplesmente esconder coisas importantes em lugares não tão óbvios.,dicas: os lugares comuns incluem dentro de bolsos, dentro de um cofre de livros, dentro de gavetas, dentro de recipientes, em cima de uma borda, em cima de superfícies que estão fora do alcance dos olhos, ou preso a um pilar de suporte da sala. Mais lugares malignos incluem por trás de partes da parede, por baixo do soalho, ou entalados por trás das coisas.

Palavra de precaução: salas de fuga que têm mais busca também terá mais jogadores tentando desmontar a sala. Avisamos para não escondermos coisas nos tectos, acima do alcance dos braços, ou dentro das tomadas eléctricas, pois isso pode causar problemas.

Idea # 6., Recuperar Itens Fora do Alcance

O fotógrafo perdeu as chaves do carro para o ralo e usou uma vara de pescar-los de volta novamente.

isto é especialmente comum em salas de fuga com tema prisional. As chaves de uma célula geralmente estão fora de alcance além das barras, e os jogadores devem usar uma vara longa, um ímã em uma corda, ou ferramenta de agarrar.pontas: chaves não são magnéticas, mas anéis de aço são. Um íman ligado a um fio pode agarrar chaves num anel de aço., Este conceito também se aplica em geral a qualquer objeto que está fora de alcance através de meios normais, e o jogador deve encontrar algum tipo de método para extrair o objeto para fora. Normalmente o objecto é uma chave.

Mais Dicas: Você também pode fazer isso com linhas de visão. Potencialmente algo escrito em algum lugar não é visível a menos que o jogador segura um espelho.

Idea #7., Resolver quebra-Cabeças em Objetos do Quotidiano

Existem muitos quebra-cabeças que você pode fazer que envolvem apenas um conjunto de cartas de jogar… Talvez certas cartas estão em falta, ou o que os jogadores têm para contar quantas são, em determinado naipe.

This idea is a catch-all for all of all of the different kinds of objects that you can turn into a puzzle. As cartas de jogar são extremamente comuns e, provavelmente, demasiado utilizadas aqui., Aqui estão algumas mais idéias:

  1. para objetos que pertencem claramente juntos, você pode escrever sobre eles de modo que ele soletra algum tipo de código ou mensagem (quando remontado na ordem certa).
  2. para objetos que são muito numerosos, você pode escrever vários símbolos neles e ter algum tipo de mecanismo para fazer com que seus jogadores escolham os certos (em ordem). Você também pode ter seus jogadores contá-los para obter a combinação para uma fechadura.,
  3. para objetos que já têm números sobre eles, você pode ter algum tipo de mecanismo para ter seus jogadores escolher os certos, a fim de obter a combinação para um bloqueio.
  4. um objeto tem que ser colocado exatamente no lugar certo, a fim de desencadear um bloqueio magnético (veja a idéia de “interruptor de palheta magnética”)

dicas: outra maneira de expandir isso é ter seus jogadores colocar estes itens, a fim de formar algum tipo de código. A ordem pode ser por tamanho, comprimento, na ordem em que foram mencionados em uma passagem de texto, ou assim por diante.

Idea #8., Sair de um Objeto a partir de um Labirinto

os Jogadores podem resolver algum tipo de labirinto (como o clássico jogo de Labirinto), a fim de obter uma chave ou objeto.

a chave (ou outro objecto importante) está escondida à vista de todos, mas o jogador tem de resolver algum tipo de labirinto para aceder ao objecto. O jogador tem que manobrar a chave ou outro objeto fora do labirinto usando um conjunto de movimentos restritos.dicas

: há uma enorme variedade aqui., O labirinto pode ser horizontal e contar com movimentos de inclinação, vertical e montada em uma parede, ou mesmo tridimensional e requerendo as ações coordenadas de dois jogadores.

Idea #9. Peças juntas partes

numa sala de escape, esperar resolver quebra-cabeças com até 12 peças, não 512 peças (whew).

este quebra-cabeça comum envolve os jogadores lentamente encontrar várias peças de uma grande pista que eles precisam para resolver o jogo., Isto é incrivelmente comum, pois permite que os jogadores para alcançar um progresso satisfatório, deixá-los tentar resolver o quebra-cabeça incompleto, e, em seguida, perceber que eles precisam de mais peças, a fim de prosseguir. Isto vem em uma variedade de sabores:

  1. você recebe as peças de um quebra-cabeça multi-peças sequencialmente, não todos de uma vez.,
  2. Uma crítica pedaço de papel que você precisa vem em partes, e você precisa encontrar todos ou a maioria deles, a fim de compreender o seu conteúdo
  3. Um puzzle ou quebra-cabeça tangram ou algo semelhante

Sugestões: certifique-se de que suas peças são duráveis e podem suportar o uso áspero de centenas de escape do quarto de jogadores. Uma folha suja de papel não é divertido de brincar.

Secção 2: mecanismos de bloqueamento comuns

embora a fechadura da chave seja omnipresente, pode ser facilmente utilizada em excesso. Aqui estão algumas de nossas sugestões para ir além do bloqueio de chave normal e olhar para outros mecanismos., Alguns desses mecanismos só podem ser executados com algum conhecimento básico de Eletrônica.

Idea #10. Abrir uma fechadura de combinação

esta ponte de bloqueio de amor definitivamente tem muitas Fechaduras de chave.

combinação que são comuns em salas de evacuação incluem Fechaduras de 4 dígitos, Fechaduras de 5 Letras e fechaduras direcionais., Estas fechaduras são bastante comuns em salas de fuga e fazer bem para estabelecer mais variedade nas fechaduras em uma sala de fuga (e ajudar a evitar o cenário onde os jogadores não têm certeza de qual lock seu código deve entrar).dicas: para fechaduras de palavra de 5 letras, Alguns jogadores tentarão adivinhar a palavra certa de acordo com o tema da sala (como magia para salas com tema mágico). Para evitar isso, é melhor ir com um mundo que é muito menos óbvio. Da mesma forma, para fechaduras de combinação de 4 dígitos, os jogadores provavelmente tentarão adivinhar o último dígito depois que eles têm 3 dos 4 dígitos.

Idea #11., Accionar uma fechadura magnética

um objecto colocado no local correcto pode accionar a abertura de uma porta. Isto é mais avançado do que as outras idéias nesta lista, mas também pode ser um projeto eletrônico simples.dicas

: o objeto normalmente terá um íman ou uma etiqueta RFID enterrada no fundo. A superfície na qual o objeto é colocado terá um interruptor de palheta ou algum tipo de leitor de RFID. Há uma enorme flexibilidade aqui para esconder a tecnologia dentro de adereços que são apropriados para o seu tema.,começando: para iniciantes da eletrônica, recomendamos obter um Kit oficial de iniciação de Arduino. Depois de se familiarizar com a plataforma, você pode obter um pacote de interruptores reed para testar algumas idéias básicas. Arduinos são pequenos computadores / Micro-Controladores que podem encaminhar switches para a ação correta (por exemplo, se 3 itens são colocados no lugar certo, então um maglock vai abrir uma porta escondida).

ideias de quebra-cabeças não recomendadas

embora estas ainda sejam ideias de quebra-cabeça válidas para salas de fuga, não as recomendamos pessoalmente (embora possam ser divertidas para certos jogadores).,

não recomendado devido trivialidade

  • As salas de Trivial – Escape são melhores quando não dependem de conhecimentos pré-existentes, caso contrário os seus clientes podem facilmente ficar presos. Isso inclui respostas para palavras cruzadas que dependem de trivialidades ao invés de adivinhar uma palavra adequada.enigmas-estes dependem principalmente de pessoas que já ouviram o enigma antes, e são geralmente difíceis de encaixar no tema do jogo.
  • aritmética – um problema matemático não deve ser usado como um quebra-cabeça por si só.,

Não é recomendado devido à frustração

  • quebra-Cabeças sem uma solução definitiva – Após o processo de resolução de quebra-cabeças corretamente deve levar os jogadores a uma solução definitiva, e não dois, três, ou vários.
  • tecnologia que é provável ser delicada-se um jogador faz exatamente a sequência certa de passos, eles devem ser capazes de resolver o quebra-cabeça.

não recomendado devido à segurança

  • esconder coisas em tomadas elétricas falsas – este é um problema de segurança.,o nosso conselho geral (e muito comum) para os empresários interessados em iniciar um negócio de sala de fuga é viajar e experimentar o maior número possível de salas de fuga antes de começar, para obter uma noção do que faz uma boa experiência para os seus clientes.

    estas ideias que listamos podem ser incrivelmente fáceis e baratas de implementar, mas por favor não faça com que eles pareçam ser fáceis ou baratos de implementar., Estas ideias são muito comuns, o que significa que as versões mais básicas destes quebra-cabeças são um pouco exageradas. No entanto, com boa execução e aplicação do seu tema, você ainda pode deleitar seus clientes com variantes destes quebra-cabeças.se está à procura de recursos adicionais para o ajudar a iniciar o seu negócio na sala de fuga, recomendamos o Livro Branco da sala de fuga de Scott Nicholson (Professor de design de Jogos da Universidade Wilfrid Laurier), que também inclui uma lista de 31 tipos de quebra-cabeças em salas de fuga. Felicidades para a sua sala de fuga!,

    Disclosure: this post contains Amazon affiliate links, which means that we may get a small commission for any purchases made through the links. Imagem de atribuição: a imagem da capa deste post no blog é feita por leoflynn no deviantart.

Articles

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *