LogoEdit

o logotipo da Atari foi desenhado por George Opperman, que foi o primeiro designer gráfico da Atari, e desenhado por Evelyn Seto. O design é conhecido como “Fuji” por sua semelhança com a montanha Japonesa, embora as origens do design não estejam relacionadas a ele. Opperman projetou o logotipo com a intenção de que a silhueta se parecesse com a letra A da Atari, e por seus três “prongs” se assemelharem aos jogadores e a linha média do “court” no primeiro jogo de sucesso da empresa, Pong.

Atari Inc. (1972-1984)Edit

artigo principal: Atari, Inc., esta secção necessita de citações adicionais para verificação. Por favor, ajude a melhorar este artigo adicionando citações a fontes confiáveis. O material não recolhido pode ser desafiado e removido. (Agosto de 2016) (Saiba como e quando para remover este modelo de mensagem)

Atari Home Pong

Em 1971, Nolan Bushnell e Ted Dabney fundaram uma pequena empresa de engenharia, Sizígia de Engenharia, que projetou o Computer Space, o primeiro do mundo comercialmente disponíveis de arcada jogo de vídeo, para Nutting Associates., Em 27 de junho de 1972, os dois incorporaram a Atari, Inc. e logo contratou Al Alcorn como seu primeiro engenheiro de design. Bushnell pediu a Alcorn para produzir uma versão arcade do jogo de tênis da Magnavox Odyssey, que seria chamado de Pong. Enquanto Bushnell incorporou a Atari em junho de 1972, Syzygy Company nunca foi formalmente incorporada. Antes da incorporação de Atari, Bushnell considerou vários termos do jogo Go, eventualmente escolhendo atari, referenciando uma posição no jogo quando um grupo de Pedras está em perigo iminente de ser tomado pelo adversário., Atari foi incorporada no estado da Califórnia em 27 de junho de 1972.

A terceira versão do Atari 2600, que foi vendido a partir de 1979 a 1992

Em 1973, a Atari secretamente gerado um concorrente chamado Kee Games, dirigido por Nolan vizinho ao lado de Joe Keenan, para contornar pinball dos distribuidores insistência em exclusivo acordos de distribuição; tanto Atari e Kee poderia mercado praticamente o mesmo jogo para diferentes distribuidores, cada um recebendo uma “exclusiva” de lidar., A gestão de Joe Keenan da subsidiária levou-o a ser promovido presidente da Atari naquele mesmo ano.em 1975, a Atari Grass Valley, subsidiária da Cyan Engineering, iniciou o desenvolvimento de um console flexível que era capaz de jogar os quatro jogos Atari existentes. O resultado foi o Atari Video Computer System, ou VCS (mais tarde renomeado para 2600 quando o 5200 foi lançado). O preço introdutório de $199 (equivalente a $894 em 2019) incluía um console, dois joysticks, um par de pás, e o cartucho do jogo de combate., Bushnell sabia que ele tinha outro potencial ataque em suas mãos, mas trazer a máquina para o mercado seria extremamente caro. Procurando investidores externos, Bushnell vendeu a Atari para a Warner Communications em 1976 por cerca de US $28-32 milhões, usando parte do dinheiro para comprar a mansão Folgers. Nolan continuou a ter desentendimentos com a Warner Management sobre a direção da empresa, a interrupção da Divisão de pinball, e mais importante, a noção de descontinuar os 2600. Em 1978, a Kee Games foi dissolvida., Em dezembro daquele ano, Nolan Bushnell foi demitido após uma discussão com Manny Gerard. “e começou a lutar como cães e gatos. E depois as rodas saíram da queda. Warner alegou que eles me demitiram”, lembrou Bushnell. “Eu digo que me demito. Foi uma separação mútua.”

o desenvolvimento de um sucessor para o 2600 começou assim que ele foi enviado. A equipe original estimou que o 2600 tinha um tempo de vida de cerca de três anos; ele então partiu para construir a máquina mais poderosa possível dentro desse período de tempo., A meio do seu esforço, a revolução do computador doméstico decolou, levando à adição de um teclado e características para produzir o Atari 800 e seu irmão menor, o 400. As novas máquinas tiveram algum sucesso quando finalmente se tornaram disponíveis em quantidade em 1980. A partir desta plataforma Atari lançou seu console de jogos de próxima geração em 1982, o Atari 5200. Não teve sucesso devido à incompatibilidade com a 2600 game library, uma pequena quantidade de jogos dedicados, e controladores notoriamente não confiáveis. Transferir jogos de arcade para sistemas domésticos com hardware inferior foi difícil., A versão portada do Pac-Man para o Atari 2600 omitido muitas das características visuais da original, para compensar a falta de espaço ROM e o hardware lutou quando vários fantasmas apareceram na tela, criando um efeito de cintilação.com a Warner e o Presidente e CEO da Atari, Raymond Kassar, a empresa alcançou seu maior sucesso, vendendo milhões de 2600 e computadores. No seu auge, a Atari representava um terço da renda anual da Warner e era a empresa que mais crescia na história dos EUA na época., No entanto, teve problemas no início da década de 1980, uma vez que a interferência da Warner management, sediada em Nova Iorque, afetou cada vez mais as operações diárias. Seu computador doméstico, console de jogos e divisões de arcade operavam de forma independente e raramente cooperavam. Confrontado com a concorrência feroz e guerras de preços no console de jogos e nos mercados de computadores domésticos, a Atari nunca foi capaz de duplicar o sucesso dos 2600.

estes problemas foram seguidos pelo crash do jogo de vídeo de 1983, com perdas que totalizaram mais de US $500 milhões., O preço das acções da Warner desceu de $ 60 para $20, e a empresa começou a procurar um comprador para a sua divisão conturbada. Em 1983, Ray Kassar demitiu-se e os executivos envolvidos na fusão da Famicom perderam o controle das negociações, acabando com o acordo. Com os problemas financeiros da Atari e o sucesso da Famicom no Japão após seu lançamento em 16 de julho de 1983, a Nintendo decidiu permanecer independente.os problemas financeiros continuaram a aumentar e o sucessor de Kassar, James J. Morgan, teve menos de um ano para resolver os problemas da empresa., Ele começou uma reestruturação massiva da empresa e trabalhou com a Warner Communications em maio de 1984 para criar o “NATCO” (um acrônimo para “New Atari Company”). A NATCO simplificou ainda mais as instalações, o pessoal e os gastos da empresa. Desconhecido de James Morgan e da gerência sênior da Atari, A Warner tinha conversado com a Tramel Technology para comprar as divisões de Eletrônica de consumo da Atari e computadores domésticos. Negociando até perto da meia-noite de 1 de julho de 1984, Jack Tramiel comprou a Atari., A Warner vendeu as divisões de computação doméstica e console da Atari para Tramiel por US $ 50 em dinheiro e US $ 240 milhões em notas promissórias e ações, dando à Warner uma participação de 20% na Atari Corporation, que então a usou para criar uma nova empresa sob o nome Atari Corporation. A Warner manteve a divisão de arcade, continuando com o nome Atari Games, mas vendeu-a para a Namco em 1985. A Warner também vendeu a divisão Ataritel para a Mitsubishi.Atari Corporation (1984-1996) Edit

artigo principal: Atari Corporation

sob a propriedade da Tramiel, Atari Corp., usou o estoque restante do inventário do console de jogo para manter a empresa à tona, enquanto eles terminaram o desenvolvimento em um sistema de computador 16/32-bit, o Atari ST. (“ST “significa” 16/332″, referindo-se ao barramento 16-bit das máquinas e núcleo de processador 32-bit. Em abril de 1985, eles lançaram a primeira atualização para a linha de computador de 8 bits-o Atari 65XE, a série Atari XE., Em junho de 1985 foi lançado o Atari 130XE; os grupos de usuários da Atari receberam amostras de pré-visualização do novo Atari 520ST, e os principais carregamentos de Varejista chegaram às prateleiras da loja em setembro de 1985 dos novos computadores Atari ST de 32 bits. Em 1986, a Atari lançou dois consoles projetados pela Warner – o Atari 2600jr e o Atari 7800 console (que teve lançamento limitado em 1984). A Atari recuperou, ganhando um lucro de 25 milhões de dólares nesse ano.

em 1987, a Atari adquiriu o Grupo federado por $ 67.,3 milhões, garantindo espaço de prateleira em mais de 60 lojas na Califórnia, Arizona, Texas e Kansas, em um momento em que grandes lojas de eletrônicos americanos estavam relutantes em transportar computadores de marca Atari, e dois terços da produção de PC da Atari foi vendida na Europa. O Grupo federado (não relacionado com lojas federadas) foi vendido a Silo em 1989.

em 1989, Atari lançou o Atari Lynx, um console portátil com gráficos coloridos, para muita fanfarra., A escassez de peças impediu o sistema de ser lançado em todo o país para a temporada de natal de 1989, e o Lynx perdeu Market share para o Game Boy da Nintendo, que, apesar de ter apenas um display preto e branco, era mais barato, tinha melhor vida útil na bateria e tinha uma disponibilidade muito maior. Tramiel enfatizou os computadores sobre os consoles de jogos, mas a arquitetura proprietária de computador e sistema operacional da Atari foi vítima do sucesso da plataforma Wintel, enquanto o mercado de jogos reviveu. Em 1989, a Atari Corp. processou a Nintendo por US $ 250 milhões, alegando que tinha um monopólio ilegal., Atari eventualmente perdeu o caso quando foi rejeitado por um tribunal distrital dos Estados Unidos em 1992.

em 1993, a Atari posicionou a sua Jaguar como o único sistema de entretenimento interativo de 64 bits disponível, mas vendeu pouco. Seria o último home console a ser produzido pela Atari e o último a ser produzido por um fabricante americano até a introdução da Microsoft do Xbox em 2001.em 1996, uma série de ações judiciais bem sucedidas haviam deixado a Atari com milhões de dólares no banco, mas o fracasso do lince e da Jaguar deixaram a Atari sem um produto para vender., O Tramiel e a família também queriam sair do negócio. O resultado foi uma rápida sucessão de mudanças na propriedade. Em julho de 1996, a Atari fundiu-se com a JTS Inc., um fabricante de curta duração de discos rígidos, para formar JTS Corp. Atari papel na nova empresa, em grande parte tornou-se o de detentor para as propriedades Atari e suporte menor, e, consequentemente, o nome desapareceu em grande parte do mercado.,como divisão da Hasbro (1998-2000)Edit

artigo principal: Atari Interactive

em 13 de Março de 1998, a JTS vendeu o nome e os ativos da Atari para a Hasbro Interactive por $5 milhões, menos de um quinto do que a Warner Communications tinha pago 22 anos antes. Esta transação envolveu principalmente a marca e a propriedade intelectual, que agora se enquadrava na divisão interativa da Atari da Hasbro Interactive. A marca mudou de mãos novamente em dezembro de 2000, quando a editora francesa de software Infogrames assumiu a Hasbro Interactive.,

Infogrames/Atari SA (2001–presente)Editar

ver artigo Principal: Atari, SA

Em outubro de 2001, a Infogrames (Atari SA) anunciou que foi “reinventar” o Atari marca com o lançamento de três novos jogos com um proeminente Atari marca na sua boxarts: Splashdown, MX Piloto e TransWorld Surf. Infogrames usado Atari como uma marca para jogos destinados a jovens de 18-34 anos. Outros jogos de Infogrames sob o nome Atari incluem V-Rally 3, Neverwinter Nights, Stuntman e Enter the Matrix.,

em 7 de Maio de 2003, a Infogrames tinha a sua filial discreta dos EUA Infogrames NA oficialmente renomeada Atari, Inc., renomeou suas operações europeias para Atari Europe, mas manteve o nome original da Empresa Principal Infogrames Entertainment. A divisão original da Atari holdings comprada da Hasbro, a Hasbro Interactive, também foi feita uma entidade corporativa separada renomeada como Atari Interactive.

entre 2004 e 2011, a Atari produziu e comercializou os retro consoles Atari Flashback, reminiscent of the Atari 2600 design., Desde 2011, estes consoles foram produzidos pela AtGames sob a licença da Atari. Atari Flashback Portable é um console portátil vendido desde 2016.em 6 de Março de 2008, a Infogrames fez uma oferta à Atari Inc. para comprar todas as ações públicas restantes por um valor de US $1,68 Por ação, ou US $11 milhões no total. A oferta Faria da Infogrames o único proprietário da Atari Inc., tornando-se assim uma empresa privada. Em 30 De Abril De 2008, Atari Inc. anunciou suas intenções de aceitar a oferta de buyout do Infogrames e se fundir com o Infogrames., Em 8 de outubro de 2008, a Infogrames completou sua aquisição da Atari Inc., tornando-a uma filial detida a 100%.em 9 de dezembro de 2008, a Atari anunciou que tinha adquirido a Cryptic Studios, uma desenvolvedora de MMORPG.a Namco Bandai adquiriu uma participação de 34% na Atari Europe em 14 de Maio de 2009, abrindo caminho para a sua aquisição da Infogrames. A Atari teve problemas financeiros significativos durante vários anos anteriores, com Perdas de dezenas de milhões desde 2005.

Em maio de 2009, Infogrames Entertainment SA, a empresa-mãe da Atari, e Atari Interactive, anunciou que iria mudar seu nome para Atari SA.,em abril de 2010, o membro do Conselho da Atari SA e ex-CEO David Gardner demitiram-se. O co-fundador original da Atari, Nolan Bushnell, juntou-se ao Conselho como representante da Blubay holdings.a partir de 31 de Março de 2011, o conselho de administração consistia em Frank Dangeard, Jim Wilson, Tom Virden, Gene Davis e Alexandra Fichelson.

em 21 de janeiro de 2013, as quatro empresas coligadas Atari, Atari Interactive, Humongous, e California US Holdings entraram em falência no Tribunal de Falências dos Estados Unidos para o distrito sul de Nova Iorque., Todos os três Ataris emergiram da falência um ano depois e a entrada da indústria de jogos de casino social com o Atari Casino. Frederic Chesnais, que agora lidera todas as três empresas, afirmou que todas as suas operações consistem de uma equipe de 10 pessoas.

em 22 de junho de 2014, a Atari anunciou uma nova estratégia corporativa que incluiria um foco em “novos públicos”, especificamente”LGBT, cassinos sociais, jogo em dinheiro real, e YouTube”.,

em 8 de junho de 2017, um vídeo teaser curto foi lançado, promovendo um novo produto; e na semana seguinte Chesnais confirmou que a empresa estava desenvolvendo um novo console de jogos – o hardware foi declarado ser baseado em tecnologia de PC, e ainda em desenvolvimento. Em meados de julho de 2017, um comunicado de imprensa da Atari confirmou a existência do novo hardware, referido como o”Ataribox”. O desenho da caixa foi derivado dos primeiros desenhos da Atari (e.g., 2600) com uma superfície superior com nervuras, e uma elevação na parte de trás do console; duas versões foram anunciadas: uma com uma fachada de madeira tradicional, e a outra com uma frente de vidro. Opções de conectividade foram reveladas, incluindo HDMI, USB (x4), e cartão SD – o console foi dito para suportar tanto jogos clássicos e atuais. Além disso, de acordo com um comunicado oficial da empresa de 22 de junho de 2017, o produto deveria ser inicialmente lançado através de uma campanha de crowdfunding, a fim de minimizar qualquer risco financeiro para a empresa-mãe.,

em 26 de setembro de 2017, A Atari enviou um comunicado de imprensa sobre o novo” Atari VCS”, que confirmou mais detalhes sobre o console. Ele irá executar um sistema operacional Linux, com acesso total ao so subjacente, mas terá uma interface personalizada projetada para a TV.

em 27 de janeiro de 2020, A Atari anunciou um acordo com o grupo GSD para construir hotéis Atari, com o primeiro ponto de partida em Phoenix em meados de 2020. Hotéis adicionais também foram planejados em Las Vegas, Denver, Chicago, Austin, Seattle, São Francisco e San Jose., A empresa pretende tornar a experiência do hotel imersiva e acessível a todas as idades. Os hotéis estão planejados para incluir tecnologias de realidade virtual e aumentada.

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