Componentes
- 30 segundos de areia-timer
- 6 baralhos de charadas cartões: 60 cartões por deck
- 1 giratório para manter todos em seus dedos
- 1 lápis,
- 1 pontuação pad
- Instruções
Objeto do Jogo
os Jogadores devem fazer e acho que um anfitrião inteiro de diversão charadas que vai ter todo mundo rindo alto. A equipe com mais pontos após 12 rodadas ganha o jogo!,
Setup
selecione qual dos seis jogos charadas que você deseja jogar. Baralha as cartas e coloca o baralho ao alcance de todas as equipas, certificando-se de que o lado das charadas está virado para baixo.
Se estiver a jogar charadas de imagens, ignore esta secção e avance para a secção intitulada jogar charadas de imagens.
Divide-se em equipas, com pelo menos dois jogadores por equipa. Não há limite para quantos jogadores podem estar em uma equipe, nem as equipes precisam ter uma quantidade par de jogadores.,se uma equipa tiver jogadores mais jovens, pode jogar dois jogos ao mesmo tempo. Por exemplo, uma equipe mais jovem poderia agir charadas a partir do convés das charadas das crianças, enquanto uma equipe mais experiente poderia agir charadas a partir do convés da cápsula do tempo.
escolha um jogador para ser o marcador. A equipe com o jogador mais jovem vai primeiro (Equipe um).
Game Play
a secção seguinte é para charadas Infantis, charadas familiares, festa Animal, Hollywood, e cápsula do tempo.,
Se estiver a jogar charadas de imagens, ignore esta secção e avance para a secção intitulada jogar charadas de imagens.
Equipe um seleciona um membro para ser o primeiro ator (este papel deve rodar entre todos os jogadores da equipe – cada membro da equipe deve ser um ator antes que o primeiro jogador possa assumir este papel novamente).
cada cartão tem três charadas. Gira o Gira-discos. Isto vai determinar que charada a equipa deve agir.,
a Equipe atua a primeira charada no cartão
a Equipe atua a segunda charada no cartão
a Equipe atua a terceira charada no cartão
Uma Equipe pode selecionar qualquer uma charada que deseja atuar
A equipe para a esquerda (Grupo DOIS) seleciona qualquer um charada do cartão, qual a Equipa que deve-se agir
a Equipe atua todos os três charadas no cartão, em qualquer ordem que desejar.,
ao lado de cada charada está um número que indica quanto tempo o ator tem para realizar a charada. Qualquer jogador de uma equipe adversária vira o temporizador de areia, e o ator agora tem 30 segundos para atuar a charada para seus companheiros de equipe.
durante 60 segundos, vire o temporizador de areia novamente, e mais uma vez durante 90 segundos. Se o “todos os três” foi girado, o ator tem 90 segundos para atuar todas as três charadas no cartão – independentemente do que está escrito ao lado de cada charada.,
O ator não deve:
- Falar, cantarolar, ou quaisquer outras pistas verbais
- Boca palavras ou letras ou desenhar letras no ar
- Apontar para qualquer objeto na sala
Quando uma farsa é adivinhou corretamente, dentro do tempo permitido, a Equipe ganha 1 ponto, e o juiz escreve os pontos ganhos em espaço apropriado na pontuação pad.
Se a charada não é adivinhada corretamente, o scorekeeper escreve um zero no score pad. Se o “todos os três” foi girado, a equipe recebe 1 ponto para cada charada que foi adivinhado corretamente.,
uma charada só é adivinhada corretamente quando um companheiro de equipe chama para fora a charada completa como escrito no cartão. Por exemplo, se a charada é “acertar um grand slam homerun” e o adivinhador só diz “acertar um grand slam”, a charada não foi adivinhada corretamente.
A carta é agora colocada na parte inferior da pilha, e jogar move-se no Sentido DOS ponteiros do relógio em torno da sala para a equipa dois.
fim do jogo
Uma vez que todas as equipes tenham completado 12 rodadas, totalizam as pontuações. A equipe com mais pontos ganha o jogo!,
Standard Signals
Person
Stand with hands on hips.
título do livro
desdobre suas mãos como se fossem um livro.
título do Filme
finja manivelar uma câmera de filme à moda antiga.
título da Canção
finge cantar.
Programa de Tv
desenhar um rectângulo para esboçar um ecrã de TV.
citação ou frase
Faça aspas no ar com os dedos.,
Jogue título
coloque ambas as mãos para fora, palmas viradas para o público e tocando nos polegares, e separe-os como uma cortina de teatro.
poema
o jogador finge segurar um papel e finge ler o poema.
localização
faça um círculo com uma mão, em seguida, aponte para ele, como se apontasse para um ponto em um mapa.
Evento
aponte para o seu pulso como se estivesse a usar um relógio.
jogo de computador
usando ambas as mãos mova seus polegares como você está usando uma plataforma de jogo.,
Website
segurar uma mão para fora, palma para baixo, horizontal para o chão, como se segurasse um rato de computador. Faça um movimento varrendo lado a lado, em seguida, parar e tocar o dedo indicador como se “clicando”.
Para indicar outras características da palavra ou frase
o Número de palavras em que a charada
Mantenha o correspondente número de dedos.em que palavra está a trabalhar?,
número de sílabas na palavra
coloque o número de dedos no seu braço.
qual sílaba você está em
coloque o número de dedos em seu braço novamente.
Comprimento da palavra
faça um sinal “pequeno” ou “grande” como se estivesse a medir um peixe.
alguém adivinhou parte da charada corretamente
aponta para o nariz com uma mão, enquanto aponta para a pessoa com a outra mão.
soa como Ou Rima com
Cup uma mão atrás de uma orelha, ou puxar o seu lóbulo da orelha.
versão mais longa de
finja esticar um pedaço de elástico.,
versão mais Curta de
faça um golpe de karate com a mão.
Plural
Link your little fingers.Pretérito Pretérito Pretérito balance a mão por cima do ombro em direcção às costas.
oposto
forma Cada mão em um sinal polegar de um caroneiro e apontá-los em direções opostas.
todo o conceito
varra os braços através do ar fazendo grandes suportes.,
Uma letra do alfabeto
Mover sua mão em um movimento cortante na direção do seu braço (perto do topo de seu antebraço se a letra está próxima do início do alfabeto, e, perto do fim do seu braço, se a carta estiver perto do fim do alfabeto).
uma cor
aponta para a sua língua, apontando então para um objecto da cor que está a tentar transmitir. Se não há objetos disponíveis, então pantomima um objeto que tipicamente possui a cor em questão.fecha, continua a adivinhar!,
freneticamente balance suas mãos sobre para manter as suposições vindo, ou fingir que se Fanar, como se dizer “ficando mais quente”.pare! Trabalhe em algo mais. segure ambos os braços à sua frente, palmas das mãos acenando, de frente para os seus colegas de equipa, enquanto simultaneamente agita a cabeça, olhos fechados.
Imagem reproduzida Charadas
Imagem Charadas são projetados para crianças que ainda são jovens demais para ler. É tudo sobre ser imaginativo e se divertir.,
Por esta razão, não recomendamos jogar charadas de imagem com um temporizador de areia, nem recomendamos Jogar por pontos. Todos deviam jogar juntos na mesma equipa.
O jogador mais velho é o primeiro ator. O papel de ator deve girar entre todos os jogadores da equipe – cada membro da equipe deve ser um ator antes que o primeiro jogador possa assumir esse papel novamente.
O ator agora tem uma quantidade ilimitada de tempo para agir a charada para seus companheiros de equipe. A suposição pode continuar até que a charada seja adivinhada corretamente, ou até que o ator desiste.,
é muito importante que os jogadores possam agir seja o que for que interpretem a partir da carta. Se o cartão tem uma “maçã” retratada nele, mas o ator está tentando que as pessoas adivinhem a palavra “vermelho”, isso certamente é bom para charadas ^icture!
Uma vez que a charada tenha sido adivinhada, a carta é colocada no fundo da pilha, e jogar se move para o próximo ator. O jogo continua até que todos se tenham divertido o suficiente para o dia!