mestres eternos contém algumas das mais poderosas cartas mágicas de todos os tempos, e muitas destas cartas encaixam perfeitamente em um cubo mágico. Cube é um dos meus formatos favoritos para jogar, e projetar seu próprio cubo é super divertido e gratificante. Com a data de lançamento dos Mestres eternos aproximando-se rapidamente, agora é um grande momento para construir o seu primeiro cubo. Hoje vou falar sobre como construir um cubo do zero.
um cubo é uma grande coleção de (muitas vezes poderosas) cartas usadas para desenhar e jogar limitado., Rascunhar um cubo é semelhante a rascunhar pacotes de reforço, mas em vez de rascunhar a partir de três pacotes mágicos de quinze cartas, você rascunha a partir de “pacotes” de quinze cartas que você cria a partir do seu cubo.construir o seu primeiro cubo pode ser uma experiência esmagadora. Quantas cartas deve conter? Que Cartas escolhes Pôr? Como você equilibra cores e cria sinergia? Muitas vezes tomamos como garantido o complexo design por trás da elaboração de cartas mágicas. No rascunho de Booster, a mecânica, as sinergias e os mundos já estão lá para nos imergirmos., No Draft do cubo, você também pode criar esta experiência, e a melhor parte é que você começa a tomar todas as decisões! Os temas, nível de poder, estratégia e regras são tudo para você.
para o seu primeiro cubo, recomendo a utilização de 360 cartas. Um cubo de 360 cartas pode suportar exactamente oito jogadores. Se você criar três pacotes de reforço de quinze cartas para cada jogador, isto significa que cada uma das cartas no seu cubo será draftado, que é a melhor maneira de experimentar o seu cubo.alguns cubos contêm 720 cartas. Um cubo de 720 cartas pode suportar dois rascunhos de oito jogadores., Muitos jogadores preferem um cubo maior porque ele lhes permite jogar dois rascunhos de oito jogadores sem ter que refazer, e eles nunca vão ver a mesma carta duas vezes. Construir um cubo maior não é necessariamente melhor ou mais divertido. Você terá mais arquétipos de rascunho e experiências diferentes em cada rascunho, mas você também terá mais variância, como você não vai ver as mesmas cartas em cada rascunho. Além disso, os cubos de 720 cartões são muito mais difíceis de construir e equilíbrio, e é por isso que eu sempre recomendo começar com o mínimo de 360 cartas se você nunca construiu um cubo antes.,
outra regra para construir um cubo é que você quer que ele seja singleton, ou que contenha apenas uma única cópia de cada carta. Um cubo de singleton é mais equilibrado do que um cubo que contém muitos quatro-ofs. Não é divertido para todos os outros quando um jogador acaba com todas as cópias de Tendrils de agonia e é o único jogador a desenhar tempestade, enquanto os outros redatores estão lutando por cores e os quatro-ofs importantes são divididos entre eles. Queremos que as cartas tenham pouca variação, mas ter muitas cópias da mesma carta pode degenerar em alguns cubos., No entanto, cubo é um formato casual e não há regras claras. Se o seu grupo prefere um cubo não-singleton, então você tem todo o direito de construí-lo dessa forma!
o Que Cartas devo Jogar?
vamos deixar uma coisa clara: um cubo não é uma coleção das cartas mais poderosas do jogo., Cubos são totalmente personalizáveis, e enquanto alguns jogadores preferem jogar as cartas mais poderosas, muitos jogadores optam por construir cubos em torno de seus temas favoritos e estratégias. Em última análise, o seu cubo é a sua melhor experiência de desenho, por isso, se você gosta de jogar as cartas mais poderosas em magia, então por todos os meios ir para ele! Se você em vez disso quiser construir um cubo baseado em torno de um tema ou estratégia particular, aqui estão algumas idéias para começar.uma grande coisa sobre magia é que o jogo contém mundos muito profundos e únicos., Eles são tão profundos, de fato, que alguns foram revisitados várias vezes. Gostas de artefactos? Você pode gostar de jogar um cubo Mirrodin, com cartas dos seis conjuntos associados com o plano Mirrodin. Innistrad é um plano que é adorado por muitos e é conhecido e amado por seu grande ambiente de rascunho. Que tal um cubo de Innistrad com cartas de Innistrad, Ascensão escura, Avacyn restaurada, e sombras sobre Innistrad? Na verdade, durante a segunda semana da Super Liga comunitária, os jogadores construíram o avião Innistrad decks. Aqui estão um monte de ideias para o teu cubo em Twitch.,talvez você não esteja interessado em magia ou mundos. Talvez você queira experimentar o seu cubo através de seus aspectos favoritos da jogabilidade. Há tantas direções para você tomar o seu cubo de jogabilidade-sábio. Gostas do combo? Experimente um cubo combinado com suporte para conveses como Storm, Dark Depths, Splinter Twin, e Sneak and Show. Como criaturas? Que tal um cubo tribal com arquétipos para duendes, elfos, soldados, Merfolk, ou mesmo algumas das tribos mais obscuras como Cefalídeos e anões., Talvez você tenha uma coleção menor e gostaria de construir um cubo pobre. Apesar de ser composto de apenas commons, os cubos pobres são realmente bastante poderosos quando você está usando as cartas mais fortes da história de 23 anos da Magic.como é que equilibro o meu cubo?
Balancear um cubo é difícil, e vai levar muitos play-through para você levá-lo ao seu estado ideal. À medida que os conjuntos saem, você vai querer adicionar novas cartas ao seu cubo—O que significa que ele nunca está realmente completo. Isso é uma coisa que muitos jogadores gostam de construir um cubo; é um trabalho em progresso e um projeto que nunca é terminado., Como é que se equilibra um cubo?
balanceamento de cores
O aspecto mais importante do balanceamento é ter o mesmo número de cartões por cor. Aqui está um bom ponto de partida para o seu 360-cartão do cubo:
- 60 cartões brancos
- 60 cartões azuis
- de 60 cartas pretas
- de 60 cartas vermelhas
- 60 cartões verdes
- 30 terrenos não básicos
- 30 incolor artefatos
Aqui está outro modelo, desta vez com multicores cartas incluídos.,
- 50 cartões brancos
- 50 cartões azuis
- 50 cartas pretas
- 50 cartas vermelhas
- 50 cartões verdes
- 50 cartas multicoloridas, com cinco de cada par de cores
- 30 terrenos não básicos
- 30 incolor artefatos
os Artefatos são complicadas porque alguns deles têm um colorido custo de ativação ou de referência a uma determinada cor. Por exemplo, as algemas de Vedalken devem ser contadas como um cartão azul e um santuário de raiva ardente como um cartão vermelho. Não conte artefatos como artefatos incolores se eles são apenas para uma cor específica.,
terrenos não básicos são ótimos para ajudá-lo a obter o direito de cores que você precisa para o seu deck, mas eles devem ser escolhidos com cuidado. Eu recomendo jogar três ciclos de dez cartas, com uma terra para cada par de cores. Por exemplo, você poderia jogar as dez Terras de filtro Shadowmoor, as terras de choque Ravnica, e as dez terras de busca. O que eu me afastaria são ciclos que só te dão cinco terras, como a batalha pelas terras de batalha de Zendikar., Uma vez que estas terras apenas lhe fornecem ally color mana fixing, os jogadores serão encorajados a draft ally color pairs sobre os inimigos.
arquétipos
seleccionar cartas para um cubo de 360 cartas não é uma tarefa fácil, e pode não ter ideia por onde começar. Um bom ponto de partida é escolher o seu arquétipo favorito para cada um dos dez pares de cores e incluir cartas que suportam esses arquétipos. Ainda perdido? Aqui está um exemplo de alguns arquétipos cubos populares para cada par de cores.,
- Branco-azul—de Controle
- Azul-preto—Reanimator
- Preto-vermelho—Disruptiva Aggro
- Vermelho-verde—Rampa
- Verde-branco—Médios
- Branco-preto—Tokens
- Preto-verde—Sacrifício
- Verde-azul—Criaturas/Cartão de Vantagem/Rampa
- Azul-vermelho—Magias/Combinação
- Vermelho-branco—Aggro/Gravar
Enquanto você deve incluir cartas poderosas para apoiar cada arquétipo, é também importante incluir cartas que A) são boas em qualquer deck e B) trabalhar em vários arquétipos. Um bom exemplo disso são espadas para arar., Espadas é uma carta geralmente forte que qualquer um jogando branco ficaria feliz em draft, e não cai em um arquétipo específico. Um exemplo de uma carta que se encaixa em vários arquétipos é Gravecrawler. É ótimo em um baralho preto agressivo ou um baralho que está olhando para sacrificar criaturas, mas não é tão grande no controle ou baralhos reanimadores. Ter cartas como Gravecrawler em seu cubo vai dar aos jogadores uma direção para se inclinar durante o draft, mas eles não serão amarrados à elaboração de uma estratégia.,
incluindo cartões que são apenas para um arquétipo é bom, mas você não quer incluir muitos deles. Por exemplo, muitos jogadores optam por colocar a combinação Splinter Twin em seu cubo. O enganador Exarch e Pestermite não são muito poderosos por conta própria; você realmente precisa juntá-los com Kiki-Jiki, Mirror Breaker ou Splinter Twin para fazer com que eles valham a pena jogar. Quando os jogadores selecionam essas cartas durante um draft, eles sabem que eles têm que draft Splinter Azul-Vermelho gêmeo. Estas cartas dão aos jogadores uma boa direção, mas esses jogadores terão menos opções do que outros durante o draft.,
Playtesting
Playtests são uma das melhores ferramentas que você tem para ajudar a equilibrar o seu cubo. Cada vez que você rascunha seu cubo com oito jogadores, você deve estar procurando sinais de coisas que estão fora. As criaturas brancas agressivas como Isamaru, Hound of Konda e oito caudas e meia não estão a ser recrutadas? Talvez o aggro branco seja muito fraco ou você não tem cartas suficientes em seu cubo para suportar esse arquétipo. Cinco dos oito jogadores estão a jogar azul? É provável que o azul seja muito forte, e você pode precisar cortar algumas das contra-indicações eficientes e desenhar cartas para feitiços que são mais fracos., O jogador mono-vermelho faz 3-0 em cada rascunho? O vermelho é muito forte. Estas são apenas algumas das coisas para procurar enquanto playtesting.
outra coisa em que pensar não é realmente equilíbrio de cores, mas sim equilíbrio de Justiça. Existem algumas cartas no seu cubo que são as primeiras escolhas automáticas, independentemente da preferência de cor de um jogador? Por exemplo, no meu cubo pessoal, descobri que Cartas como grilhetas Vedalken e traições eram sempre escolhidas em primeiro lugar, não importa o que mais estivesse na alcateia., Também descobri que queria jogar mais artefacto e remoção de Encantamentos no meu cubo para lidar com estas cartas. O consenso era que essas cartas não eram divertidas de jogar contra, e não demorou muito até que eu as eliminasse. Da mesma forma, há cartas que nunca ninguém joga? Talvez haja cartas em seu cubo que são draftados cedo, mas nunca fazer o corte final nos baralhos dos jogadores. Estas são as cartas que devem sair para diferentes cartas.
encerrar
construir e afinar cubos é complexo, mas também é uma das formas mais divertidas e satisfatórias de jogar Magia., Com Mestres eternos em breve a serem liberados, agora é o momento perfeito para obter cartões poderosos, altamente procurados e construir o seu primeiro cubo. Com que cartas dos Mestres eternos você está mais animado para jogar? Tweet me @Melissadora para iniciar a discussão.obrigado pela leitura, e cubagem feliz!
Melissa DeTora