Fallout 4 Ultimate Endings Guide: Every end Revealed. Há quatro finais para a queda 4. A história principal termina quando você chegar ao Instituto. Depois disso, é-lhe dada a escolha de ajudar uma das quatro principais facções. Todas as quatro facções terão sido encontradas nessa altura, eles são a Irmandade, os Minutemen, a ferrovia, e o Instituto. Tens o final baseado na forma como procedes depois de chegares ao Instituto., O final tem um enorme impacto sobre as facções disponíveis após o corte final.

Todas as estradas levam a um cutsceno, que apenas varia ligeiramente. O único impacto é o estado em que o mundo está depois e por quem você pode e não pode fazer perguntas. Se você quer fazer missões secundárias para todas as quatro facções, então você vai precisar fazê-las antes de concluir a história principal. Nos ficheiros do jogo, os finais são “Endgame_FEMALE_A.bk2” e “Endgame_FEMALE_B.bk2” e, claro, um homólogo masculino para cada.,

A história principal conclui de uma forma tão vaga para compensar o final Fallout 3, onde você conclui as histórias de todas as várias facções. Todos os finais de facções menores são tratados caso a caso.em todos os finais, serás o líder da facção que assistes. Isto pode ter algum valor em DLC próximo.

durante a batalha de Bunker Hill, o jogo pode ter assumido que você estava apenas seguindo as missões do Instituto, e lhe dá a opção de desviar para uma das outras facções sem ter que fazer um pré-requisito.,

impactos Morais

Minutemen: aliar-se aos Minutemen coloca Boston num estado de livre arbítrio. Nunca tiveste a oportunidade de não te aliares aos Minutemen.Irmandade do aço: os BoS são cruzados zelosos que destroem tudo para conseguirem a tecnologia pré-guerra para salvar todos. Se ficar do lado deles, estará a fornecer algum poder de fogo e protecção para os cidadãos da Comunidade, mas também estará do lado de um grupo que acredita que o genocídio está bem e está pronto para destruir todos os sintetizadores, mutantes e Ghoul por aí.,

Railroad: eles acreditam que controlar o que são praticamente andróides com quase livre-arbítrio e comportamento senciente para ser Escravidão. Ao lado deles, você estará ajudando a abolir as duas maiores ameaças à comunidade, mas ao mesmo tempo você também estará ajudando radicais que não se importam muito com as vidas humanas, mas em vez de seu próprio mandato para salvar os sintéticos.

Instituto: já além dos níveis enclaves de tecnologia, são Humanidades última esperança de restaurar a terra ao que era antes, no entanto, eles estão totalmente bem com a escravidão de sintetizadores quase humanos., Eles mostram muito remorso por atacar os outros, mas novamente, eles são totalmente legal com a coisa da escravidão e praticamente sendo uma organização sombria do mal.

Minutemen Ending

Factions Allied: RailroadFactions Destroyed: Brotherhood of Steel, Institute

Possibly one of the fastest endings, simply requiing you to build 8 settlements, and get on the institutes bad side. Se você seguir todas as missões minutemen, receberá um holotape para usar para baixar os dados dos computadores do Instituto., Isto vai levar – te a uma missão para defenderes o Castle, altura em que vais invadir o Instituto, depois como um último acto, destruir a Irmandade.

A ferrovia permanecerá ativa para fazer missões com, assumindo que você não faz nada para perturbá-los.os Minutemen são a única facção neutra. Eles não têm problemas com qualquer uma das outras facções e são principalmente assentados com base. São uma das formas mais relaxadas de chegar ao fim. Este também é o único verdadeiro final bom, porque eles só querem viver em Boston e ser livres., Terá a oportunidade de começar de novo com eles depois de completar o ataque de outra facção ao instituto, mas assim que a busca da opção Nuclear for iniciada, não será capaz de prosseguir com o fim deles.

Brotherhood of Steel

Factions Allied: MinutemenFactions Destroyed: Railroad, Institute

This ending is what I consider probably the best ending, but that’s my subjective viewpoint. É um longo caminho, onde terá de levar a fita holográfica para a Irmandade do aço., Você vai reconstruir Liberty Prime, e ao fazê-lo você vai precisar construir algumas partes, então você vai precisar recuperar algumas armas para ele, após o que você vai atacar fusão em massa (certifique-se de trazer muita proteção radioativa), e, finalmente, atacar o Instituto depois de destruir a ferrovia.você pode envolver a Irmandade terminando devolvendo-lhes o holotape, ou seguindo as missões dos Institutos, trair o Instituto e contar à Irmandade sobre a fábrica de fusão em massa. Se quer evitar construir as peças para Liberty Prime, simplesmente complete as missões do Instituto.,

Como recompensa por fazer todas as missões, você vai descobrir que Paladin Danse é um sintético e tem a opção de ele se juntar a você ou não.Facções aliadas: MinutemenFactions destruídos: Brotherhood of Steel, Institute the Railroad wants to destroy anyone and anything controlling the Synths. Vais infiltrar-te no Instituto, defender a sede deles, destruir a Irmandade do aço, e finalmente acabar com o Instituto., O fim é semelhante ao fim dos Minutemen, com os sintéticos capazes de viver livremente e ninguém para controlá-los, mas a ferrovia é meio torcida em seus desejos.

Este final requer que você nunca fique no lado ruim dos Institutos antes de “Underground Undercover” que, se você fizer, então o final é então desligado de você.Facções aliadas: MinutemenFactions destruídos: Railroad, Brotherhood of Steel este final é bastante curto, você simplesmente segue todas as missões do Pai. Recuperarás alguns sintéticos, destruirás o caminho-de-ferro e destruirás a Irmandade do aço., Após este fim, o Instituto terá todo o poder necessário para controlar o destino da humanidade e os sintéticos permanecerão sob seu controle.podes Trair A Irmandade do aço e fugir para o Instituto sempre que eles se prepararem para atacar a fusão em massa.

é todas as finais para a precipitação radioactiva 4. Não há slides e nada mais – cada outra história tem seu próprio final, você está livre para explorar o mundo depois. Se ficar do lado do Instituto, eles continuarão a ser um destino de viagem, e você será capaz de completar as missões secundárias de qualquer facção que não destrua.,não importa o final que escolheres, o Pai morrerá. Não há como mudar isso. O cutscene permanecerá o mesmo, com apenas uma diferença, o Instituto cutscene mostrando a cama do hospital, os outros mostram a explosão.

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