portas lógicas são circuitos de redstone que dão uma saída diferente com base em suas próprias regras. Por exemplo, a saída de um And gate só estará ativa (ligada) quando ambas as suas entradas estiverem ativas.

portas não

uma porta não irá inverter a entrada que recebe. Então, se você conectar a entrada com uma alavanca, ativando a alavanca fará com que a porta de entrada produza um sinal que está desligado.,

and gates

An and gate takes 2 inputs and will only send out an active signal if both inputs have been activated. Então, se você conectou ambas as entradas a uma alavanca, ativando apenas uma alavanca não irá ativar o mecanismo conectado à saída do e da porta.

NAND gates

a NAND gate is basically the NOT gate equivalent of the AND gate. Em vez de enviar um sinal activo quando ambas as suas entradas estão activas, o portal NAND desactivará o sinal que está a enviar., Ligar apenas 1 Nível não irá desativar o mecanismo ligado à saída da porta NAND.

ou portões

isto é muito fácil de descobrir apenas olhando para a imagem. Se alguma das entradas estiver ligada, o mecanismo ligado a elas também irá ligar. Só quando todas as entradas foram desligadas é que o mecanismo se desligará.

nem portões

a porta de NOR é quase o oposto exato da porta de OR. Se alguma das entradas estiver ligada, o mecanismo ligado a elas será desligado., Só quando todas as entradas tiverem sido desligadas é que o mecanismo vai ligar.

portas XOR

a porta XOR só enviará um sinal activo quando apenas 1 das suas entradas estiver activa (quando ambas as entradas são diferentes). Se ambas as entradas estiverem ativas ou desativadas, o mecanismo ligado à porta XOR também será desativado.

portas XNOR

a porta XNOR só enviará um sinal activo quando ambas as suas entradas forem as mesmas (ligadas ou desligadas)., Se apenas uma das entradas estiver ativa, o mecanismo conectado à saída do portal XNOR será desativado.

implica portas

a porta implica é um pouco difícil de entender completamente. Você pode vê-lo como um interruptor mestre e um interruptor criança. No exemplo abaixo, alavanca A é o interruptor principal. Ligar a vai desactivar o pistão, desligá-lo vai activar o pistão. No entanto, enquanto a alavanca a estiver desligada, a alavanca B não funcionará. Uma vez que a alavanca A foi ativada, a alavanca B pode ligar e desligar o pistão.,

Nós podemos torná-lo um pouco mais complicado, como este:

Na foto acima, adicionamos outro êmbolo. Enquanto a alavanca B estiver desligada, a alavanca A pode ligar e desligar os dois pistões ao mesmo tempo. Mas quando a alavanca B está ligada, a alavanca a só pode ligar e desligar o pistão 1. As regras antigas para a alavanca B ainda são verdadeiras. A alavanca B só pode ligar e desligar o pistão 2, mas só se a alavanca A estiver ligada.

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