Fases

Uma fase é uma combinação de cartas. As fases são geralmente feitas de conjuntos, corridas, ou uma combinação dos dois (há uma exceção)., Como o nome sugere, são dez fases:

  1. 2 conjuntos de 3
  2. 1 conjunto de 3 + 1 run 4
  3. 1 conjunto de 4 + 1 run 4
  4. 1 executar, de 7 de
  5. 1 corrida de 8
  6. 1 execução de 9
  7. 2 conjuntos de 4
  8. 7 cartas de uma cor
  9. 1 conjunto de 5 + 1 conjunto de 2
  10. 1 conjunto de 5 + 1 conjunto de 3

Cada jogador pode fazer apenas uma fase de por a mão. Por exemplo, uma corrida de 9 Quando o jogador está na fase 4 não pode também contar como fase 5 e/ou 6. As fases também devem ser concluídas em ordem.,

ignorar Cartas

quando descartadas, uma carta “ignorar” faz com que outro jogador perca a sua próxima jogada. O jogador que descartar a carta “Skip” escolhe o jogador que perde a sua vez. Quando um jogador desenha uma carta de “Skip”, o jogador pode descartá-la imediatamente ou guardá-la para uma volta posterior. Um cartão “Skip” nunca pode ser usado na fase 8, ou em qualquer outra fase. Uma carta “Skip” pode nunca ser recolhida da pilha de devoluções. Um jogador só pode ser ignorado uma vez por rodada. Nenhum outro jogador pode usar outra carta “Skip” contra esse jogador até que a vez do jogador tenha sido ignorada., Uma carta “Skip” nunca pode ser recolhida da pilha de descartar.

Fase 10 se uma carta de” Salto ” for virada sobre a pilha inicial de devoluções, em seguida, o jogador para a esquerda imediata é ignorado. Fase 10 TwistIf uma carta “Skip” é virada sobre a pilha inicial descartar, em seguida, outra carta é virada para cobrir essa carta.

Wild Cards

pode ser utilizado um cartão “Wild” em vez de um cartão de número para completar uma fase. Um cartão “selvagem” também pode ser usado como qualquer cor, para completar a fase 8. Uma carta ” selvagem “não pode ser usada como uma carta” Skip”.,

jogar

um jogador é escolhido para ser dealer (alternadamente, a negociação pode rodar para a esquerda após cada mão). O dealer baralha o baralho e dá 10 cartas, de cara para baixo, uma de cada vez, para cada jogador. Os jogadores seguram suas 10 cartas na mão para que os outros jogadores não podem vê-los. O convés restante é colocado virado para baixo no centro da área de jogo para se tornar a pilha de desenho. O croupier então gira a carta superior da pilha de sorteio e coloca-a ao lado da pilha de sorteio, para se tornar a pilha de devolução., A pessoa à esquerda do croupier começa a jogar, e pode levar esta carta virada para cima ou a carta superior da pilha de sorteio. O jogador, em seguida, escolhe uma carta que não vai ajudar a fazer a fase, ou um Skip, e descartá-lo. Os jogadores então fazem turnos semelhantes no sentido horário, desenhando e descartando para tentar adquirir as cartas necessárias pela sua fase atual.durante a primeira mão, todos os jogadores tentam completar a fase 1.,

completar as fases

Se, durante a vez de um jogador, eles são capazes de fazer a sua fase atual com as cartas na mão, eles colocam a fase para baixo, virado para cima na tabela antes de descartar.

  • as fases devem ser feitas em ordem, de 1 a 10.um jogador deve ter toda a fase na mão antes de a colocar.
  • um jogador pode estabelecer mais do que os requisitos mínimos de uma fase, mas apenas se as cartas adicionais podem ser diretamente adicionadas às cartas já na fase., Por exemplo, se uma fase requer um conjunto de 3, mas o jogador tem quatro dessa carta, o jogador pode estabelecer todas as quatro cartas ao completar a fase.apenas uma fase pode ser feita por mão. Por exemplo, um jogador que deve fazer uma corrida de 7 cartas (Fase 4) não pode completar as duas fases seguintes na mesma mão, estabelecendo uma corrida de 9.
  • Se um jogador faz uma fase com sucesso, então eles tentam fazer a próxima fase na próxima mão. Se eles não conseguirem fazer uma fase, eles devem tentar fazer a mesma fase novamente na próxima mão., Como resultado, os jogadores podem não estar todos trabalhando na mesma fase na mesma mão.
  • Os jogadores recebem crédito por fazer uma fase assim que ela é estabelecida. Um jogador não precisa ganhar a mão, a fim de receber crédito para a fase. Vários jogadores irão muitas vezes completar a sua fase na mesma mão.
  • um jogador não pode trocar cartas para uma fase que já estava estabelecida naquela rodada.dwsawd

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