preparação cognitiva

crianças com menos de dez anos podem ter sido expostas a 8 000 assassinatos e até 100 000 outros actos de violência apenas na televisão (Huston et al., 1992). A iniciação cognitiva é uma explicação que propõe que a influência da agressão nos meios de comunicação e nos jogos de computador fornece aos indivíduos “scripts” para as suas respostas e comportamento quando eles percebem um estímulo ambiental como agressivo., A primagem cognitiva sustenta que existe um efeito primitivo das imagens dos meios de comunicação sobre comportamentos previamente aprendidos ou esquemas cognitivos. Este efeito de preparação pode activar as memórias e tornar a agressão mais provável. jogos de computador violentos podem aumentar a probabilidade de agressão em jogadores que aprenderam respostas agressivas no passado e/ou que mantêm esquemas agressivos., Uma criança pode jogar um jogo de computador onde a agressão é recompensada; quando eles se encontram em uma situação potencialmente agressiva, ao invés de tentar desarmar a agressão, a criança terá um script interno (esquema) que a maneira de “ganhar” é através de uma resposta agressiva. Portanto, a violência nos jogos de computador tem o efeito de “primar” um indivíduo à violência. Crianças de tenra idade têm uma gama potencial de roteiros violentos para orientar o seu comportamento. Eles selecionam o roteiro dependendo da situação e, em seguida, participar como um ator na situação., Este processo pode ocorrer sem pensamento consciente e tornar-se uma resposta automática às sugestões no ambiente.

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