BasicsEdit

Shanghai Rummy is played with multiple decks of 54 standard playing cards, including the Jokers. Dois decks são necessários para um jogo de até quatro jogadores. Cinco ou seis jogadores precisam de três baralhos. Os ases são altos (acima de um rei) ou baixos (abaixo de 2). Cada jogo tem dez mãos, e as regras para cada mão são únicas. Uma pessoa começa como negociante para a primeira mão, e então a pessoa à esquerda do negociante torna-se negociante para a próxima mão, e assim por diante. Cada jogador recebe onze cartas para cada uma das dez rodadas., O resto do baralho é então colocado de cara para baixo no meio dos jogadores; isto é referido como o baralho. Uma carta é retirada do topo do baralho e colocada de cara para cima ao seu lado. Esta carta chama-se a carta e torna-se o início da pilha de devoluções.

cada jogador tem uma escolha no início da sua vez. Eles podem pegar uma nova carta do topo do baralho ou pegar a carta. (Também, os outros jogadores no jogo têm a capacidade de obter o cartão.,) Depois que o jogador desenha a sua carta, quer do baralho ou da carta, ele deve então escolher qualquer carta na sua mão para descartar, e então ele coloca esta carta virada para cima na pilha de descartar. Essa carta, em seguida, torna-se o novo upcard, que o próximo jogador por sua vez pode tomar ou outros jogadores podem comprar. Para obter uma carta que não é sua, um jogador deve dizer, “compre”, antes que o próximo jogador desenha sua carta, ou então ele já é considerado “morto”. Uma vez que um jogador descarta a sua carta, a carta por baixo dessa carta é agora considerada uma carta “morta” porque já não está no jogo. Os jogadores não podem aceitar estas cartas.,

JokersEdit

Jokers são cartas selvagens e podem ser jogadas no lugar de qualquer carta. Um jogador não tem permissão para ter mais brincalhões do que caras-cartas em um conjunto ou executar. Um exemplo disso seria se alguém está tentando obter um conjunto ele deve ter três ou mais cartas do mesmo rank (8/8/8). Mas se um jogador tem um joker ou 2 ele pode jogar no lugar de um 8 (8/8/joker). Mas um jogador não pode colocar mais brincalhões do que Cartas (8/joker/joker). No entanto, ele pode colocar o mesmo número de jokers como face-cards (8/8/joker/joker). O mesmo se aplica às corridas., Se um jogador tiver colocado e tiver um joker em uma corrida ou conjunto, o joker pode ser substituído pela carta apropriada por qualquer jogador. Se um jogador que não tenha estabelecido ainda substitui qualquer coringa, ele deve estabelecer sua união nesse turno, mas se o jogador já tiver estabelecido sua fusão, ele pode pegar o Coringa e usá-lo como ele escolher a qualquer momento.

BuyingEdit

a ” buy ” é quando um jogador fora de turno pega a carta, desenha 2 cartas extra do stock, e não pode jogar as cartas imediatamente, mas deve esperar pela sua vez., Se mais de um jogador quiser, o mais próximo da esquerda do croupier tem precedência. Há um limite para o número de compras permitidas. Cada jogador só pode comprar 3 por mão nas primeiras 8 rodadas. Durante as rondas 9 e 10, cada jogador pode comprar 4 por mão.

MeldingEdit

o objetivo de cada mão é chegar com a combinação correta de cartas para ser capaz de fundir, ou “lay out”. A combinação para cada mão é diferente, e eles se tornam mais difíceis com cada mão subsequente. As combinações para cada mão são conjuntos ou corridas (sequência) ou uma combinação de ambos., Um conjunto é uma combinação de um número específico de cartas da mesma posição, e o naipe não é importante. Um exemplo de um” conjunto de 3 ” é três cartas que são todas de 8, e as de 8 podem ser todas de naipes diferentes. Uma corrida é uma combinação de um número específico de cartas do mesmo naipe que têm fileiras consecutivas. Um exemplo de uma” corrida de 4 ” é o 4, 5, 6 e 7 de paus. Um exemplo de uma combinação para uma mão é para a mão #2, ” 1 conjunto de 3 e 1 execução de 4.”Isso significa que um jogador deve ter um conjunto de 3 cartas e uma corrida de 4 cartas em sua mão antes que ele possa se fundir., Um conjunto precisa de um mínimo de 3 cartas, enquanto uma corrida precisa de um mínimo de 4 cartas. Um jogador só pode fundir – se quando é a sua vez. Como sempre, ele deve começar sua mão desenhando uma carta, então quando ele tem a seqüência correta de cartas, ele pode se fundir ou “descer”.”Ele faz isso colocando suas cartas de união viradas para cima da mesa em sua seqüência correta. Após a fusão, um jogador pode então jogar nas combinações de outros jogadores. Quando terminar, ele deve então descartar.,

jogue para o jogador que foi rebaixado

quando um jogador está “em baixo” (o que significa que ele já derreteu), ele ainda toma a sua vez com os outros jogadores, e ele ainda deve desenhar uma carta e descartar. No entanto, um jogador que está em baixo não pode comprar uma carta, nem pode impedir um jogador de comprar a carta superior na pilha descartada quando é a sua vez. Um jogador que está em baixo pode jogar suas cartas nas combinações que foram completadas por si mesmo ou por outros jogadores., Por exemplo, se um jogador tem previsto um conjunto de 8, e em uma das vezes seguintes em seguida, ele chama o outro de 8, ele pode jogar este 8 no seu conjunto de 8 s. Ele faz isso colocando o 8 com o conjunto de 8 s. Se ele tem um cartão que ele gostaria de jogar em uma corrida, ele deve ter a certeza de manter a ordem da execução. Por exemplo, se há uma corrida de 5 consistindo de 4-5-6-7-8 de clubes, o jogador pode jogar um 3 de clubes ou um 9 de clubes.

ganhar o gameEdit

jogar progride até a mão final quando um dos jogadores “sai”, o que significa que ele é capaz de jogar a última carta em sua mão., Embora os jogadores podem descartar durante todo o jogo, para ganhar eles devem ser capazes de colocar todas as suas cartas sem descartar. A fim de ganhar, na vez de um jogador eles devem ser capazes de desenhar uma carta e, em seguida, sair sem um descartar. O vencedor da mão recebe zero pontos, e os outros jogadores contam suas cartas para determinar sua pontuação para a mão. Depois de todas as dez mãos são jogadas, o vencedor é o jogador com a pontuação mais baixa.

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