this article is about the mob. Para o item que cai, veja bola de lesma. Para o bloco criado com slimballs, veja Slime Block. Para outros usos, ver lodo (desambiguação).

Slimes are bouncy, cube-shaped, hostile mobs that spawn in the swamp and, occasionally, deep underground in particular chunks called slime chunks.

Spawning

Slimes spawn in the Overworld in specific “slime chunks” below layer 40, regardless of light levels., Eles também podem desovar em biomas do pântano entre as camadas 50 e 70 em níveis de luz de 7 ou menos.

apenas os tamanhos 1, 2 e 4 (NBT Size valores das marcas 0, 1 e 3, respectivamente) desovam naturalmente. With use of /summon, slimes can potentially range from size 1 to 256 (NBT Size tag 0-255).,

Slimes não spawn dentro de 24 blocos (esférica) de qualquer jogador, despawn longo do tempo, se nenhum jogador está dentro de 32 blocos, e despawn imediatamente se o jogador não está dentro do despawn raio (128 blocos em Java Edition, 44-128 blocos de Rocha Edição dependendo de simulação de distância).

Slim requer dois blocos verticais e transparentes (como ar, sinais, ou tochas, mas excluindo artigos relacionados com o Redstone) para desovar, com um bloco opaco por baixo. O espaço em que desovam também deve estar livre de obstruções sólidas e líquidos. Big slimes requer um 3×2.,5×3 espaço para desovar, o tamanho médio requer um espaço de 3×2×3, e as pequenas escamas requerem um espaço de 1×2×1 (ou 1×1×1 se o bloco superior não for opaco).

O tamanho do lodo é afetado pela dificuldade regional: as chances variam de 33% para cada tamanho na baixa dificuldade a 16% pequeno, 33% médio, e 50% Grande com maior dificuldade.nos pântanos, as lamas podem desovar à noite entre as alturas de 50 e 70, quando o nível de luz Fornecido for igual ou inferior a 7. Eles desovam na maioria das vezes na lua cheia, e nunca na Lua Nova. Slimes desovam no pântano normal, mas não em nenhuma variante.,

Mais precisamente, o jogo verifica a dois fatores:

  1. Se o nível de luz é igual ou inferior a um inteiro aleatório (de 0 a 7)
  2. Se a fração da lua que é brilhante é maior que um número aleatório (de 0 a 1)

Se essas condições forem atendidas e a altitude é aceitável, existe uma de 50% possibilidade de geração de um lodo.

“pedaços de lodo”

pedaços de lodo desovam em todo o mundo (exceto ilhas de cogumelos) abaixo do nível Y=40 independentemente do nível de luz, mas apenas em certos pedaços; 1⁄10 de todos os pedaços.,

Java Edition

Em Java Edition, esses “lodo pedaços” são determinados de forma pseudo-aleatória, combinando suas bloco coordenadas com a semente do mundo:

isto é, usando o bloco de coordenadas para ajudar a gerar uma semente, um número aleatório entre 0 e 9, inclusive é gerado. Se esse número for 0, o chunk pode desovar slimes. Para converter as coordenadas mundiais em coordenadas chunk, dividir por 16 e arredondá-las. Note que ezPosition são inteiros de 32 bits (ints).,

Bedrock Edition

The slime chunk algorithm in Bedrock Edition is different from in Java Edition. O algoritmo não depende da semente do mundo, assim os pedaços que viscosos podem naturalmente desovar em habitar as mesmas coordenadas para cada mundo.

Drops

If a slime’S S S S S S S S size is 1, it drops 0-2 slimeballs. Isto pode ser aumentado em 1 por nível de Saques, para um máximo de 5 bolas.

Slimes também perdem pontos de experiência iguais ao seu tamanho., 1, 2 ou 4

Comportamento

Escorrendo lodo.

Slim move-se saltando, que eles fazem a cada 10 a 30 tiques (1⁄2 a 1 1 1 2 segundos), e pode nadar em água e subir escadas e andaimes. Ao contrário de outros grupos, slimes continuam se movendo quando nenhum jogador está perto. Sua rotina exata é a seguinte:

o lodo procura por um jogador (ou, na falta disso, um golem de ferro ou Golem de neve) a 16 quarteirões (esférico) de distância.,

  • Se não for encontrado nenhum alvo, o lodo espera 10 a 30 carrapatos (1⁄2 a 1 1 1 2 segundos). Em seguida, ele muda de direção por uma quantidade Aleatória até 57,26° (1 radiano) para a esquerda ou para a direita, pular para a frente e repetir o processo.
  • Se um alvo é encontrado, o atraso antes de saltar é de 1⁄3 tanto tempo (3 a 10 carrapatos), e a direção do lodo é definido diretamente em direção ao alvo antes de saltar.

a saúde máxima de um lodo é igual ao seu tamanho ao quadrado, e suas dimensões são 0,51 blocos vezes o seu tamanho em cada dimensão., Quando um lodo ataca, ele lida com danos iguais ao seu tamanho, exceto para Tamanho 1 (menor) slimes. Pequenas magras não evitam dormir. Pequenas magras, embora tecnicamente mantendo ‘hostil’ AI, não pode causar danos.

a distância de salto de uma lodo também depende de seu tamanho; uma lodo salta uma distância um pouco mais distante do que seu comprimento. Ao aterrar, várias partículas de lodo 1⁄8 do seu tamanho aparecem.

Quando um lodo morre e o tamanho do lodo é maior que 1, ele morre e desova 2-4 novos slimes equivalentes ao seu tamanho dividido por 2, arredondando para baixo.,

A velocidade de ataque de um lodo é o dobro da de outros grupos de combate de melee. Esta velocidade é perceptível quando o lodo tem o jogador encurralado em uma parede. Mobs like zombies and spiders attack at a rate of one hit per second, while slimes attack at a rate of two hits per second. Slimes danificam todos os jogadores e golems de ferro com os quais colidem, ao contrário de outros grupos que danificam apenas os alvos que atacam especificamente.as lamas na água tentam nadar até à superfície, se possível. Se forçados a ficar submersos, eles eventualmente se afogam, dividindo-se em pequenos magros que se afogam e, finalmente, deixam cair bolas.,

Sons

Este artigo precisa ser atualizado.

a razão dada é: alterações em 1.16
Por favor atualize este artigo para refletir atualizações recentes ou informações recentemente disponíveis.

Java Edition:

  1. A b Reports on Mojira.
  2. A B eventos vazios não têm este parâmetro definido.,>

Bedrock Edition:

Name Namespaced ID Numeric ID Translation key
Slime slime 37 entity.slime.name

Entity data

See also: Chunk format

Slimes have entity data associated with them that contains various properties.,

  • dados de Entidade
    • Tags comuns a todas as entidades veja Modelo:Nbt herdar/entidade/modelo
    • Tags comuns a todos os mobs ver Modelo:Nbt herdar/mob/modelo
    • Tamanho: O tamanho do lodo. Note que este valor é baseado em zero, então 0 é o menor lodo, 1 é o próximo maior, etc. Os tamanhos que desovam naturalmente são 0, 1 e 3.
    • wasonround: 1 ou 0 (true/false) – true if the slime is touching the ground.,

os Avanços

Ícone Promoção No-descrição do jogo Principal requisitos Reais (se diferente) Namespace ID
Aventura Aventura, exploração e combate Matar qualquer entidade, ou ser morto por qualquer entidade., adventure/root
Monster Hunter mata qualquer monstro hostil Aventura Matar um desses 34 mobs. Outras multidões, se houver, podem ser mortas, mas são ignoradas para este avanço. adventure/kill_a_mob
Monstros Caçados Matar um de cada monstro hostil Monster Hunter Matar cada um destes 34 mobs. Outras multidões, se houver, podem ser mortas, mas são ignoradas para este avanço., adventure/kill_all_mobs

Video

Note: they can also spawn in the swamps, not only in caves

History

Java Edition Alpha
v1.0.11 Added slimes.,
Slimes são a quinta multidão hostil adicionada ao jogo.
existem três tamanhos de Slim: pequeno, médio e grande. Os seus valores de tamanho exactos em comparação com os slimes modernos são desconhecidos.
Slimes não se dividem ou deixam cair bolas se forem mortas por um ataque de melee nesta versão.
v1.0.12 Big slimes já não desovam em paz.
Slimes agora têm efeitos sonoros.
o alvo e ataque de slimes foi fixado.
v1. 0.,13 A textura de lama foi alterado.
v1.0.14 a desova de lodo foi reduzida à medida que agora aparecem em abundância.
um erro de cálculo no novo limite fez com que Slim desova apenas em locais estranhos, de modo que a desova natural de lodo foi desativada.
v1.0. 17 Slimes agora desova no multiplayer.
v1. 2.,0 a desova de lodo foi completamente desactivada.
Java Edition Beta
1.2_01 Slimes foram devolvidos para o jogo.
pequenas Slim agora caem 0-2 bolas.
Slimes são atualmente raros.
1.3 Slimes tornaram-se agora mais comuns.
1.4 um bug multiplayer foi corrigido onde slimes divididos foram visíveis apenas para o jogador que fez com que eles se separassem e não levaria nenhum dano., Como esses slimes eram do lado do cliente, o jogador poderia removê-los apenas saindo e retornando ao servidor.
1.5 Slimes não desovam em dificuldades pacíficas e atacam apenas quando provocados.
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 pré-Lançamento 5 Slimes agora desovar em níveis 0-39 em vez de 0-16, tornando-as muito mais comum.
1.,1 11w49a adicionou ovo de vime, permitindo que o jogador desovasse gomas.
1.3.1 12w15a a taxa de desova de lodo nos mundos superflatais foi diminuída.
12w25a a taxa de desova de lodo nos mundos superflat foi diminuída, ainda mais.
1.4.2 12w38a Slimes agora tem uma nova multidão de som, o mesmo magma cubos, para que os sons mais realistas.,
12w40a Slimes são agora mais fáceis de encontrar à medida que desovam em biomas do pântano em baixo nível de luz. Uma vez que slimes não sabem nadar, é muito provável que eles saltem em águas profundas e eventualmente se afogem.
1.5 13w10a
1.7.2 ? enormes slimes podem agora desovar enquanto invocam com um bloco de comando.,
1.8 14w06b Slimes agora pode nadar como resultado da atualização para o novo AI.
Slim agora muda de direção aleatoriamente de vez em quando, reduzindo a chance de eles ficarem presos em paredes ou cantos.
Slimes now randomly despawn over time if no player is within a 32 block range.
os saltos mecânicos de slimes foram alterados. A distância que eles são capazes de saltar corresponde ao seu tamanho; eles saltam aproximadamente a mesma distância que o comprimento que eles são., Eles também se voltam e enfrentam todo o seu corpo para o jogador enquanto atacam.
1.11 16w32a O ID da entidade para slimes foi alterado a partir de Slime slime.
1.14 18w43a A textura de lama foi alterado.
1.,16 20w06a pequenos viscosos agora fazem sons novamente quando se movem.
Pocket Edition Alfa
v0.9.0 build 1 Adicionado lama e lodo de spawn ovos.
build 2 Slimes now have sounds.
Slimes agora desovam naturalmente.
v0. 10.,0 build 1 Slimes agora têm animações saltitantes.
v0.12.1 build 1 Slimes agora partículas, quando a saltar.
Slimes agora deixam cair bolas.
v0.13.0 build 3 A desova de lama foi melhorada.
Bedrock Edition
? Slimes spawn commonly in flat worlds.,
1.10.0 beta 1.10.0.3 A textura de lama foi alterado.
Legado Console Edition
TU1 1 1.0 o Patch 1 1.0.1 Adicionado slimes.
TU14 1.,04 a taxa de desova de lodo nos mundos superflat foi diminuída.
Nova Nintendo 3DS Edição
0.1.0 Adicionado slimes.

questões

questões relacionadas com “Slime” são mantidas no rastreador de bugs. Reporta problemas lá.,

trivialidade

  • um jogador pode ganhar um máximo de 28 pontos de experiência de matar um lodo e todos os viscosos que se dividem a partir dele: 4 experiência a partir do maior, 8 experiência a partir dos 4 em que se divide, e 16 experiência a partir dos 4 em que cada um se divide.
  • um lodo chamado grande que morre produz pequenos lumes com o mesmo nome.
  • Na edição Java, com comandos, o tamanho do slimes pode ser personalizado. Os tamanhos vão de 1 até 256; o tamanho-256 slime é o maior de qualquer multidão no jogo, maior que o ender dragon.,os pequenos slimes são os mais fracos de todos os grupos; eles têm apenas 1 ponto de saúde e não lidam com danos, apesar de serem uma multidão hostil.porque a velocidade de movimento de um lodo está ligada ao seu tamanho, torna-se impossível para o jogador ultrapassar um lodo de tamanho 8 em terreno plano sem efeitos de poção.
  • Quando um lodo está à procura de jogadores próximos para atacá-los ou verificar para ver se ele deve despawn, ele verifica não a partir de suas bordas externas, mas em vez de um ponto no centro de sua hitbox no eixo x e z e no fundo de seu eixo Y., Isto significa que quando um lodo é gerado com um enorme tamanho personalizado ele pode ser bem na frente do jogador e ser completamente passivo, ele pode até mesmo despawn apesar de sua borda externa é menos do que um bloco de distância, se o lodo é grande o suficiente.

Galeria

  • Pequeno: 0.6 bloco cubo.,

  • Medium: 1.2 block cube.

  • Big: 2.4 block cube.,

  • Slimes of various sizes underground.

  • Big slime covering a minecart.,

  • Slimes as seen on a Superflat world.

  • A group of slimes within a village.,

  • Slimes spawn in swamps.

  • An edited slime changed to size 127.,

  • A size 10 slime.,

  • The original texture file for slimes.,

Veja também:

  • Magma Cubo – uma multidão similar que gera apenas no Exterior e cai de magma creme
  • Tropicais Lodo – uma variante que é encontrado em Minecraft Terra

Entidades

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