a introdução da franquia Pokémon, para muitas pessoas, começou na Gen III com Pokémon Ruby e Sapphire. Colocando uma nova região emocionante em novo hardware, havia um monte de buzz sobre estes jogos. Depois que a região de Johto não tinha muitos Pokémon novos e parecia apenas aplicar idéias que não cabiam nos primeiros jogos, Hoenn era muito diferente. Ele trouxe uma geração inteira de novos Pokémon em um lugar desconectado de Kanto e Johto.,apesar de Ruby e Sapphire serem alguns dos jogos mais vendidos na GBA, bem como os mais amados, houve alguns problemas a longo prazo com seus Pokémon. Alguns foram rápidos a criticar quantos dos novos personagens foram derivados do original 151, enquanto alguns lamentaram que eles não tinham grandes projetos (alguém gosta Volbeat ou ilumina?).o principal problema com a Gen III é que havia um conjunto fechado de Pokémon fortes, deixando o resto da lista fraco em comparação. Havia boas escolhas objetivamente., Escolher qualquer outra criatura do mesmo tipo foi uma má decisão. No geral, enquanto o jogo foi mais equilibrado após a introdução de tipos de Dark and Steel, a aparência de Pokémon de topo deu pouca razão para escolher alguns dos membros menos usados da região como Shiftry ou Banette.com isso em mente, vamos voltar para a região de Hoenn olhando para 20 Pokémon Gen III fortes que quebraram o jogo e 10 que são ridiculamente fracos.,
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30 Forte: Rayquaza
de Ir junto com os personagens mais fortes do jogo, o lendário Pokémon da Geração III, que são alguns dos melhores. No topo da lista está Rayquaza., Não só suas estatísticas são impressionantes, mas sendo um tipo de Dragão, se gabando de movimentos como Extremespeed, e obtendo uma Mega Evolução em Omega Ruby e Alpha Sapphire, Rayquaza continua sendo um dos melhores Pokémon. Foi óptimo antes dos remakes, mas agora é ainda melhor. Qualquer um que tentasse enfrentar a Elite 4 provavelmente tinha este dragão na equipa.
29 Fortes: Groudon
Groudon, outro lendário Pokémon da Geração III, é um dos melhores Pokémon do jogo. Enquanto, como a franquia se desenvolveu, não foi usada tanto em favor de melhores lendas, a adição de sua forma primitiva fez com que fosse uma escolha muito melhor. Groundon funciona bem como um tipo de solo, tendo uma boa combinação de diferentes tipos de movimento para dar-lhe cobertura decente em todo o quadro. Ter uma versão mais forte da luz solar também faz com que as equipes baseadas no sol uma escolha muito mais forte.,
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28 Fracos: Exploud
Para todos os tipos de Gen III, fazia sentido que alguém, com um três-evolução da cadeia de como Exploud seria forte. No entanto, isso não podia estar mais longe da verdade. Exploud não tem um bom veículo. Pode aprender novos ataques com TMs, mas a falta de facada não os torna viáveis., Além disso, suas estatísticas são absolutamente ridículas, tornando-se uma das piores escolhas da Gen III. sem a ajuda de uma Mega Evolução, Exploud permanece um Pokémon fraco que ninguém deve escolher.
27 Fortes: Kyogre
Rayquaza e Groudon são alguns dos Pokémon mais forte na Geração III, então, ele vem como nenhuma surpresa que Kyogre é também um impressionante escolher., Tendo uma grande cobertura com movimentos de água e gelo, Kyogre se torna um dos melhores tipos de água na mistura. Com sua adição de uma forma primordial, Kyogre recebeu Chuva Primordial para ter uma versão mais forte de chuva. A chance adicional de diminuir os tipos de fogo antes que eles tenham a chance de atacar faz Kyogre uma escolha muito melhor no geral.
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26 Fortes: Metagross
Em cada geração, há pseudo-lendário Pokémon introduzida, que são muitas vezes as melhores escolhas na mistura. O general III tinha dois deles, um Era Metagross. Este tipo de aço e psíquico tem excelentes estatísticas, sendo um campeão em estratégias ofensivas e defensivas. Juntamente com uma grande cobertura e movimentos de facadas como Meteor Mash e psíquico, Metagross continua a ser um dos melhores Pokémon até hoje. Foi feita uma escolha ainda mais viável com sua Mega Evolução em Omega Ruby e Alpha Sapphire.,
25 Fracos: Regirock/Regice/Registeel
Todos os Pokémon lendários são fortes seleciona para um bom time competitivo para salvar o golem trio de Regirock, Regice, e Registeel. Estes Pokémon têm tipos singulares que não lhes dão acesso a muitos movimentos decentes. Além disso, suas estatísticas não oferecem muito em face de escolhas mais fortes da região de Hoenn., Seu potencial de dano é extremamente limitado, e eles têm muito poucas maneiras de se defender de um Pokémon com uma vantagem tipo. Nem mesmo Regigigas da Gen IV é uma boa escolha.
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24 Forte: Salamence
ao Lado de Metagross, o outro pseudo-lendário Pokémon da Geração III, é Salamence., Este tipo de dragão tem todas as estatísticas certas e movimentos para torná-lo uma das melhores escolhas no jogo. Foi extremamente difícil treinar, não evoluindo de um Shelgon até o nível 55, mas valeu a pena. Sendo capaz de resistir a muitos movimentos comuns, tendo acesso a muitos ataques úteis, Salamence provou ser digno na cena competitiva. O seu potencial ficou ainda melhor com a evolução da Meg.
Forte de 23: Swampert
a maioria das pessoas pensa em combater Pokémon com Pokémon eléctricos. Mas essa estratégia não vai funcionar com o Swampert. Sendo um tipo de água e solo, Swampert é imune a todos os ataques elétricos, dando-lhe uma vantagem séria na batalha. O dual typing também dá ao Swampert uma série de movimentos que podem afetar vários Pokémon de cada vez, o que o torna útil em batalhas duplas. Sem dúvida que foi o menos usado de todos os iniciantes, mas ainda fez um impacto no meta.,
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22 Fracos: Delcatty
os Fãs de bonito Pokémon serão desapontados ao ouvir que o Ruby e a Sapphire não são os jogos para eles. Há muitos Pokémon giros na região de Hoenn, mas nenhum deles é particularmente útil em batalha. Isto é verdade para Delcatty., Apesar de sua datilografia normal dando-lhe acesso a muitos movimentos diferentes, Delcatty não tem as estatísticas para suportá-lo. Mesmo um Pokémon sem uma vantagem do tipo seria capaz de se livrar dele com um único movimento.
21 Fortes: Sceptile
Onde muitos Pokémon de Grama foram focados na cura e defesa, Sceptile foi um dos primeiros que priorizou a velocidade e ataque., Apresentando o ataque da lâmina de folhas ao jogo, o Sceptile tornou-se um dos tipos de Grama mais fortes de toda a franquia. Enquanto outros tipos de grama foram inevitavelmente escolhidos sobre ele, o cetro tornou-se muito mais útil quando lhe foi dada uma Mega Evolução que lhe deu o tipo Dragão. De lá, as estatísticas impressionantes do Ceptro levaram-no o resto do caminho.
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20 Forte: Blaziken
provavelmente a escolha mais popular para iniciantes da Gen III, Blaziken é um monstro em batalha. Tendo o fogo e a luta dual digitação, juntamente com estatísticas ofensivas, Blaziken fez para um varredor rápido em batalha. A sua Mega Evolução introduzida em X e Y deu-lhe uma capacidade que aumentou a sua velocidade entre cada turno. Blaziken rapidamente se tornou uma séria ameaça que tinha que ser tratada rapidamente, para que não explodisse através de cada um de seus adversários. Sua piscina de movimento permitiu-lhe cobertura excelente também.,
19 Fracos: Swalot
Swalot tem sido, muitas vezes, rotulado como uma cópia descarada do Muk. Como é apropriado com a cópia de um Pokémon subpar, Swalot não é útil em batalha, como Muk. Os tipos de veneno não têm muita cobertura decente e deixam-se abertos a muitos tipos mais populares matchups., Além disso, Swalot não tem nenhum bom movimento para danificar adversários com (exceto talvez uma bomba de lama), deixando-o um obstáculo ao invés de um benefício. É melhor deixar este ausente de qualquer equipa.
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18 Forte: Aggron
Aggron foi um bom Pokémon em Ruby e Sapphire que tinha decente estatísticas, mas a sua Pedra e Aço de digitação fez uma difícil escolha para ficar atrás. Ele muitas vezes seria escolhido por Pokémon com movimentos que eram quatro vezes mais eficazes do que o normal. Sua Mega Evolução, no entanto, tornou-o muito mais viável. Não só foi transformado em um único tipo de aço, Mega Aggron tem uma das maiores estatísticas de defesa em todo o jogo. Tornou-se uma excelente escolha para aqueles que querem tanques em suas listas.,
17 Forte: Milotic
Quando Milotic foi introduzido em Ruby e Sapphire, ele deixou um grande impacto sobre o metagame. Foi um dos Pokémon mais volumosos na mistura, tendo as estatísticas adequadas e habilidades para impedi-lo de tomar um monte de danos. Além disso, movimentos como recuperação e Refresh permitiu que ele ficasse em batalha por mais tempo, tornando frustrante para derrubar., Dito isso, Milotic tornou-se menos viável à medida que a série continuou e houve mais Pokémon introduzidos que poderiam lidar com suas estatísticas.
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16 Fracos: Luvdisc
Luvdisc é um dos mais universalmente odiado Pokémon para a data. Além do seu mau design, a Luvdisc não é útil em combate., Não havia quase nenhuma razão para ter em uma equipe se os jogadores queriam derrotar qualquer treinador impressionante, muito menos usá-lo em um jogo competitivo. Sem quaisquer estatísticas decentes ou acesso a qualquer movimento bom, Luvdisc caiu através dos níveis, deixando-o um dos Pokémon mais inúteis de toda a geração. Nenhuma quantidade de treinamento seria capaz de salvá-lo.
15 Forte: Deoxys
Deoxys é um dos Pokémon mais versáteis já criados, tendo quatro formas diferentes para os treinadores escolherem. O mais impressionante é que cada uma dessas formas é extremamente viável em batalha, e isso é principalmente graças às excelentes estatísticas de Deoxys. Dependendo do estilo de jogo de alguém, eles podem moldar Deoxys ao seu gosto,e ele vai preencher o papel bem. Isto também é devido à largura de uma piscina de movimento que tem. Pode aprender movimentos para perturbar uma equipa ou atacá-los frontalmente.,
14 Forte: Gardevoir
Gardevoir foi um bom Pokémon em Ruby e Sapphire, ter um movimento agradável piscina e decente estatísticas para permitir-lhe uma vantagem contra seus adversários. No entanto, as coisas mudaram quando teve uma Mega Evolução em X e Y. Gardevoir teve um sério aumento tanto em seu ataque especial e Defesa, tornando-se uma escolha muito mais ofensiva., Além disso, a adição do tipo fada fez com que fosse muito mais viável usar contra picaretas populares como Rayquaza ou Salamence. Era tão forte que foi banido.
13 Fraco: Armaldo
Quando Armaldo apareceu pela primeira vez em Ruby e Sapphire, foi um ridiculamente bom Pokémon para usar. Sua digitação de bugs e Rock permitiu – lhe algumas das melhores estratégias ofensivas do jogo., Sua velocidade era baixa, mas sem muitos Pokémon mais rápidos que poderiam contra-atacar, ele voou através do meta. Uma vez que a Gen IV chegou e mais Pokémon poderia superá-lo, Armaldo caiu através dos níveis rapidamente. Hoje em dia, está longe de ser uma escolha viável. Ele muitas vezes vai ser retirado antes que ele pode fazer qualquer coisa.
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12 Forte: Altaria
Altaria is a sweet little bird Pokémon. No entanto, sob a superfície está o rosto de um monstro em batalha. Desde Ruby e Sapphire até os jogos atuais, Altaria tem sido consistentemente uma ameaça decente. As suas estatísticas equilibradas e a sua capacidade de cura natural tornaram-na uma excelente escolha na batalha. No entanto, a sua Mega Evolução deu-lhe a dupla digitação dragão e Fada, tornando-o extremamente versátil em ambos os movimentos e cobertura. Altaria pode funcionar apenas sobre qualquer papel, mas seu potencial defensivo é onde realmente brilha.,
11 Forte: Hariyama
Hariyama não tem grande estatísticas defensivas, mas o que falta nessas áreas, mais do que acomoda com o seu HP e ataque. Hariyama é um Pokémon mau, gabando-se de movimentos como Knock Off para jogar outras equipes em um daze. Além disso, tinha uma piscina de movimentos que lhe permitia combater adequadamente um monte de Pokémon que seria intocável de outra forma., Infelizmente, Pokémon que poderia aproveitar melhor a baixa defesa de Hariyama saiu nas gerações seguintes, levando-o a se tornar um Pokémon raramente usado.
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10 Fracos: Masquerain
Masquerain, é absolutamente inutilizável. Num jogo onde existem melhores tipos de bugs, não há quase nenhuma razão para escolher Mascerain., Sua digitação seria interessante se tivesse as estatísticas para usá-lo corretamente. Infelizmente, as estatísticas de Masquerain são tão abismais que mal podem causar danos. Mesmo com movimentos como Hydro Pump à sua disposição, quase não há hipótese de ganhar uma batalha com este Pokémon numa equipa. Era fraco em Ruby e Safira e permanece fraco no sol e na Lua.
9 Forte: Jirachi
Jirachi é o Pokémon Mítico da Gen III e é tão impressionante quanto se pode esperar. Tendo uma base de 100 pontos para cada Estado, Jirachi tem muito potencial em batalha. Sendo capaz de tanque vários hits, enquanto descontando danos próprios, Jirachi é uma escolha sólida que pode lidar com outras escolhas populares. Sua habilidade, graça Serena, também lhe permite capitalizar em movimentos como Body Slam, dobrando a chance do movimento para ativar seu efeito secundário.,
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8 Forte: Latios/Latias
Latios e Latias têm grande estatísticas que lhes permitam ir qualquer caminho que eles querem. Eles eram alguns dos melhores Pokémon em Ruby e Sapphire, mas tiveram um pequeno impulso necessário em Omega Ruby e Alpha Sapphire. Suas Mega Evoluções os tornaram muito mais versáteis, sendo capazes de enfrentar qualquer ameaça que possa enfrentá-los., Eles eram tão viáveis que ambos foram banidos de usar Mega Evoluções em jogo competitivo. É impressionante que as suas formas de base ainda sejam extremamente úteis.
7 Fracos: Mightyena
houve vários Escuro tipos de Gen III, a maioria dos quais eram extremamente viável. É por isso que a Mightyena acabou por ser uma escolha tão baixa., Enquanto sua capacidade intimidante era útil em batalha, suas estatísticas pobres dificultam-no mais do que o suficiente para torná-lo um alvo fácil para tipos de luta. Mightyena não tinha (e ainda não tem) muitas opções para recuperar sua saúde, nem para lidar com qualquer dano grave. Na melhor das hipóteses, pode usar o Roar para forçar outro Pokémon a sair, mas isso só se não tiver sido eliminado primeiro.
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6 Forte: Slaking
Slaking era uma besta em Ruby e Sapphire, e que inclusive seu Faltar capacidade que o fizeram perder um turno. A razão para isso é que as estatísticas de Slaking são tão impressionantes, tendo um ataque ridículo e HP stat. Além disso, Slaking ostenta uma velocidade respeitável e estado de defesa, tornando-o capaz de tanque, bem como bater como um caminhão. Foi uma escolha tão boa que foi banida da competição naquela época. No entanto, muitos Pokémon desde então saíram que podem Contra-lo, então ele caiu severamente da camada superior.,
5 Fortes: Flygon
apesar de não ser tão impressionante como Salamence, Flygon foi mais do que uma forma viável de escolher em Ruby e Sapphire. A sua dupla tipagem terrestre e voadora, juntamente com o Levitate, significava que era imune a ataques terrestres e elétricos. Como tal, ele foi capaz de contrabalançar muitas escolhas populares de volta no dia, tendo a piscina mover para lidar adequadamente com eles., Ele também tem estatísticas decentes, embora mais tarde Pokémon na franquia provou ter estatísticas muito melhores e Flygon caiu da lista.
4 Fraco: Huntail
Enquanto Gorebyss foi uma escolha popular em Ruby e Sapphire, o mesmo não poderia ser dito para a sua contrapartida, Huntail., Acima de tudo, a Hunttail não tinha uma velocidade e um estado de defesa decentes, o que significa que qualquer Pokémon elétrico com uma velocidade decente seria capaz de derrubá-lo de uma só vez. Hunttail pode ser usado para varrer no final do jogo, mas ainda era muito situacional. Sua falta de uma boa piscina de movimentos também deixou uma má escolha na face de Pokémon como Swampert ou Kyogre.
3 Fortes: Absol
Absol was a scary Pokémon in Ruby and Sapphire agradecimentos to its high attack stat, Dark typing, and wide move pool. No entanto, a sua falta de velocidade tornou às vezes frustrante de usar. Mesmo assim, estava no topo do meta. Uma vez que teve sua Mega Evolução em X e Y, no entanto, Absol foi dado um aumento tanto para a sua velocidade e ataque especial. Isso por si só fez com que fosse uma escolha muito mais viável em batalha, pois tinha o potencial de ser um rebatedor pesado e rápido, assim como Blaziken e cetro.,
2 Forte: Breloom
Breloom estava em um ponto similar para Absol em Ruby e Sapphire. Tinha uma excelente piscina de movimentos e ataques, tornando-o uma ameaça imediata no campo de batalha. No entanto, não tinha velocidade, o que provou ser prejudicial uma vez que Pokémon mais rápido foram lançados em jogos posteriores. Dito isso, Breloom ainda é uma escolha sólida, tendo acesso a movimentos como esporos que podem ganhar a vantagem., A sua única desvantagem é que é quatro vezes fraca para ataques voadores, o que significa que um Staraptor bem colocado pode soletrar doom em apenas uma volta.
1 Fraco: Plusle/Minun
Plusle e Minun foram introduzidas, como o Gen III contrapartes para Pikachu. Eles são pequenos ratos elétricos que são projetados em torno de ajudar seus parceiros em batalhas de equipe. No entanto, pode ser surpreendente ouvir que Pikachu é mais viável em combate do que eles são., Plusle e Minun têm estatísticas extremamente pobres, sem qualquer potencial para levar um soco ou prato qualquer coisa para fora. Mesmo movimentos como mão de Ajuda não são muito úteis a longo prazo, derrotando o propósito de sua existência.