LogoEdit

logo-ul Atari a fost proiectat de George Opperman, care a fost primul designer grafic al lui Atari și desenat de Evelyn Seto. Designul este cunoscut sub numele de” Fuji ” pentru asemănarea sa cu muntele japonez, deși originile designului nu au legătură cu acesta. Opperman a proiectat logo-ul care intenționează ca silueta să arate ca litera A ca în Atari, iar pentru cele trei „vârfuri” să semene cu jucătorii și linia mediană a „Curții” în primul joc de succes al companiei, Pong.

Atari Inc. (1972-1984) Edit

Articol principal: Atari, Inc., această secțiune necesită citări suplimentare pentru verificare. Vă rugăm să ajutați la îmbunătățirea acestui articol prin adăugarea de citate la surse de încredere. Materialele nesurse pot fi contestate și eliminate. (August 2016) (a Învăța cum și când să elimina acest șablon de mesaj)

Atari Acasă Pong

În 1971, Nolan Bushnell și Ted Dabney a fondat o companie de inginerie, Syzygy de Inginerie, care a proiectat Calculatorul Spațiu, primul disponibil comercial arcade joc video, pentru curajul să le Asociați., La 27 iunie 1972, cei doi încorporați Atari, Inc. și în curând l-a angajat pe al Alcorn ca primul lor inginer de proiectare. Bushnell ia cerut lui Alcorn să producă o versiune arcade a jocului de tenis Magnavox Odyssey, care va fi numit Pong. În timp ce Bushnell a încorporat Atari în iunie 1972, compania Syzygy nu a fost niciodată înființată oficial. Înainte de încorporarea lui Atari, Bushnell a luat în considerare diferiți termeni din joc, alegând în cele din urmă atari, referindu-se la o poziție în joc atunci când un grup de pietre este iminent în pericol de a fi luat de adversarul său., Atari a fost încorporat în statul California pe 27 iunie 1972.în 1973, Atari a dat naștere în secret unui concurent numit Kee Games, condus de vecinul de alături al lui Nolan, Joe Keenan, pentru a eluda distribuitorii de pinball insistența pe oferte exclusive de distribuție; Atari și Kee ar putea comercializa practic același joc către diferiți distribuitori, fiecare obținând o afacere”exclusivă”., Conducerea lui Joe Keenan a Filialei a dus la promovarea lui președinte al Atari în același an.în 1975, Atari ‘ s Grass Valley, filiala CA Cyan Engineering, a început dezvoltarea unei console flexibile care era capabilă să joace cele patru jocuri Atari existente. Rezultatul a fost sistemul computerizat video Atari sau VCS (redenumit mai târziu 2600 când a fost lansat 5200). Prețul introductiv de 199 USD (echivalent cu 894 USD în 2019) a inclus o consolă, două joystick-uri, o pereche de padele și cartușul de joc de luptă., Bushnell știa că are un alt potențial lovit pe mâini, dar aducerea mașinii pe piață ar fi extrem de costisitoare. În căutarea investitorilor externi, Bushnell a vândut Atari către Warner Communications în 1976 pentru aproximativ 28-32 de milioane de dolari, folosind o parte din bani pentru a cumpăra Conacul Folgers. Nolan a continuat să aibă dezacorduri cu conducerea Warner asupra direcției companiei, întreruperea diviziei pinball și, cel mai important, noțiunea de întrerupere a 2600. În 1978, Kee Games a fost desființată., În luna decembrie a acelui an, Nolan Bushnell a fost concediat în urma unei dispute cu Manny Gerard. „e a început lupta ca pisicile și câinii. Și apoi roțile s-au desprins în acea cădere. Warner a susținut că m-au concediat”, și-a amintit Bushnell. „Eu zic să renunț. A fost o separare reciprocă.”

dezvoltarea unui succesor la 2600 a început imediat ce a fost expediat. Echipa inițială a estimat că 2600 a avut o durată de viață de aproximativ trei ani; apoi și-a propus să construiască cea mai puternică mașină posibilă în acel interval de timp., La mijlocul efortului lor, Revoluția computerului de acasă a decolat, ceea ce a dus la adăugarea unei tastaturi și a unor caracteristici pentru a produce Atari 800 și fratele său mai mic, 400. Noile mașini au avut un succes când au devenit în sfârșit disponibile în cantitate în 1980. De pe această platformă, Atari și-a lansat consola de jocuri de ultimă generație în 1982, Atari 5200. Nu a reușit din cauza incompatibilității cu biblioteca de jocuri 2600, o cantitate mică de jocuri dedicate și controlere notorii nesigure. Portarea jocurilor arcade la sistemele de acasă cu hardware inferior a fost dificilă., Portate versiune de Pac-Man pentru Atari 2600 omis multe dintre caracteristici vizuale originale pentru a compensa lipsa de spațiu ROM și hardware-ul luptat atunci când mai multe fantome apărut pe ecran, creând un efect de pâlpâire.

Sub Warner și a lui Atari, președinte și CEO, Raymond Kassar, compania a obținut cel mai mare succes, vânzând milioane de 2600s și calculatoare. La apogeu, Atari a reprezentat o treime din venitul anual al Warner și a fost compania cu cea mai rapidă creștere din istoria SUA la acea vreme., Cu toate acestea, a întâmpinat probleme la începutul anilor 1980, deoarece interferențele conducerii Warner din New York au afectat din ce în ce mai mult operațiunile zilnice. Computerul de acasă, consola de jocuri video și diviziile arcade funcționau independent și rareori cooperau. Confruntat cu o concurență acerbă și războaie de prețuri pe piețele de console de jocuri și computere de acasă, Atari nu a reușit niciodată să dubleze succesul 2600.aceste probleme au fost urmate de crash-ul jocului video din 1983, cu pierderi care au totalizat peste 500 de milioane de dolari., Prețul acțiunilor Warner a scăzut de la 60 la 20 de dolari, iar compania a început să caute un cumpărător pentru divizia sa tulbure. În 1983, Ray Kassar a demisionat, iar directorii implicați în fuziunea Famicom au pierdut urma negocierilor, în cele din urmă ucigând afacerea. Cu problemele financiare ale lui Atari și succesul fugar al Famicom în Japonia după lansarea sa din 16 iulie 1983, Nintendo a decis să rămână independentă.problemele financiare au continuat să crească, iar succesorul lui Kassar, James J. Morgan, a avut mai puțin de un an în care să abordeze problemele companiei., A început o restructurare masivă a companiei și a lucrat cu Warner Communications în mai 1984 pentru a crea „NATCO” (un acronim pentru New Atari Company). NATCO a simplificat și mai mult facilitățile, personalul și cheltuielile companiei. Necunoscut lui James Morgan și conducerii superioare a Atari, Warner a fost în discuții cu Tramel Technology pentru a cumpăra diviziile Atari de electronice de consum și calculatoare de acasă. Negociind până aproape de miezul nopții, la 1 iulie 1984, Jack Tramiel a achiziționat Atari., Warner a vândut casa de calcul și consolă de jocuri divizii de Atari pentru Tramiel pentru 50 $cash și 240 de milioane de dolari în bilete la ordin și a stocurilor, oferindu-Warner o participatie de 20% în Atari Corporation, care apoi a folosit-o pentru a crea o noua companie sub numele de Atari Corporation. Warner a păstrat Divizia arcade, continuând-o sub numele de Atari Games, dar a vândut-o lui Namco în 1985. Warner a vândut, de asemenea, Divizia Ataritel către Mitsubishi.Atari Corporation (1984-1996)Edit

Articol principal: Atari Corporation

sub proprietatea lui Tramiel, Atari corp., folosit stocul rămas al inventarului consolei de jocuri pentru a menține compania pe linia de plutire în timp ce au terminat dezvoltarea pe un sistem computerizat de 16/32 biți, Atari ST. („ST” înseamnă „șaisprezece/treizeci și doi”, referindu-se la magistrala de 16 biți a mașinilor și nucleul procesorului pe 32 de biți.) În aprilie 1985, au lansat prima actualizare a liniei de calculatoare pe 8 biți-Atari 65xe, seria Atari XE., Iunie 1985 a văzut lansarea de Atari 130XE; Atari Grupuri de utilizatori primit mai devreme sneak-preview eșantioane ale noului Atari 520ST, și retailer major transporturile lovit rafturile magazinelor in septembrie 1985 de Atari e nou 32-bit Atari ST calculatoare. În 1986, Atari a lansat două console proiectate sub Warner-Atari 2600jr și consola Atari 7800 (care a fost lansată limitat în 1984). Atari a revenit, câștigând un profit de 25 de milioane de dolari în acel an.în 1987, Atari a achiziționat Federated Group pentru $ 67.,3 milioane, asigurând spațiu de raft în peste 60 de magazine din California, Arizona, Texas și Kansas, într-un moment în care marile magazine electronice americane erau reticente să transporte computere marca Atari, iar două treimi din producția de computere Atari a fost vândută în Europa. Grupul federat (care nu are legătură cu magazinele Federale) a fost vândut silozului în 1989.în 1989, Atari a lansat Atari Lynx, o consolă portabilă cu grafică color, la multă fanfară., Un deficit de piese păstrate sistem de a fi lansat la nivel național pentru anul 1989 sezon de Crăciun, și Râsul pierdut din cota de piață a lui Nintendo Game Boy, care, în ciuda având doar un negru și alb afișaj, a fost mai ieftin, a avut viață a bateriei mai bună și a avut mult mai mare disponibilitate. Tramiel a subliniat calculatoarele peste Console de jocuri, dar arhitectura computerului proprietar și sistemul de operare Atari au căzut victimă succesului platformei Wintel, în timp ce piața jocurilor a reînviat. În 1989, Atari corp. a dat în judecată Nintendo pentru 250 de milioane de dolari, susținând că are un monopol ilegal., Atari a pierdut în cele din urmă cazul când a fost respins de un tribunal districtual din SUA în 1992.în 1993, Atari și-a poziționat Jaguar ca singurul sistem de divertisment media interactiv pe 64 de biți disponibil, dar s-a vândut prost. Ar fi ultima consolă de acasă care va fi produsă de Atari și ultima care va fi produsă de un producător American până la introducerea Microsoft a Xbox în 2001.până în 1996, o serie de procese de succes l-au lăsat pe Atari cu milioane de dolari în bancă, dar eșecul Lynx și Jaguar l-au lăsat pe Atari fără un produs de vânzare., Tramiel și familia sa au vrut, de asemenea, să iasă din afacere. Rezultatul a fost o succesiune rapidă de schimbări în proprietate. În iulie 1996, Atari a fuzionat cu JTS Inc., un producător de unități de hard disk de scurtă durată, pentru a forma rolul JTS corp. Atari în noua companie a devenit în mare parte cel de titular pentru proprietățile Atari și suport minor și, în consecință, numele a dispărut în mare parte de pe piață.,

ca divizie a Hasbro (1998-2000)Edit

Articol principal: Atari Interactive

pe 13 martie 1998, JTS a vândut numele și activele Atari către Hasbro Interactive pentru 5 milioane de dolari, mai puțin de o cincime din ceea ce Warner Communications plătise cu 22 de ani mai devreme. Această tranzacție a implicat în primul rând marca și proprietatea intelectuală, care acum au căzut sub Divizia Atari Interactive a Hasbro Interactive. Numele mărcii s-a schimbat din nou în decembrie 2000, când editorul de software francez Infogrames a preluat Hasbro Interactive.,

Infogrames/Atari, SA (2001–prezent)modificare

articol Principal: Atari, SA

În octombrie 2001, Infogrames (acum Atari SA) a anunțat că a fost „reinventarea” Atari brand cu lansarea a trei noi jocuri oferind un proeminent Atari branding pe boxarts: Aterizare, MX Rider și TransWorld Surf. Infogramele au folosit Atari ca nume de marcă pentru jocuri destinate copiilor de 18-34 de ani. Alte jocuri Infogrames sub numele Atari au inclus V-Rally 3, Neverwinter Nights, Stuntman și Enter The Matrix.,

pe 7 mai 2003, Infogrames avea o filială deținută majoritar, dar discretă din SUA Infogrames NA redenumită oficial Atari, Inc., și-a redenumit operațiunile europene în Atari Europe, dar a păstrat numele original al companiei principale Infogrames Entertainment. Divizia originală Atari holdings achiziționată de la Hasbro, Hasbro Interactive, a devenit, de asemenea, o entitate corporativă separată redenumită Atari Interactive.între 2004 și 2011, Atari a produs și comercializat console retro Atari Flashback, care amintesc de designul Atari 2600., Din 2011, aceste console au fost produse de AtGames sub licența Atari. Atari Flashback Portable este o consolă de jocuri portabile vândută din 2016.pe 6 martie 2008, Infogrames a făcut o ofertă către Atari Inc. pentru a cumpăra toate acțiunile publice rămase pentru o valoare de $1.68 pe acțiune, sau $11 milioane în total. Oferta ar face Infogrames unic proprietar al Atari Inc., făcând astfel o companie privată. La 30 Aprilie 2008, Atari Inc. și-a anunțat intențiile de a accepta oferta de cumpărare a Infogrames și de a fuziona cu Infogrames., Pe 8 octombrie 2008, Infogrames a finalizat achiziția Atari Inc., făcându-l o filială deținută în întregime.pe 9 decembrie 2008, Atari a anunțat că a achiziționat Cryptic Studios, un dezvoltator MMORPG.Namco Bandai a cumpărat o participație de 34% în Atari Europe pe 14 Mai 2009, deschizând calea pentru achiziția sa de la Infogrames. Atari a avut probleme financiare semnificative cu câțiva ani înainte, cu pierderi de zeci de milioane de la 2005.în mai 2009, Infogrames Entertainment SA, compania mamă a Atari și Atari Interactive, a anunțat că își va schimba numele în Atari sa.,în aprilie 2010, Atari SA membru al Consiliului și fostul CEO David Gardner a demisionat. Co-fondatorul original Atari, Nolan Bushnell, sa alăturat consiliului de administrație ca reprezentant pentru Blubay holdings.la 31 martie 2011, Consiliul de administrație era format din Frank Dangeard, Jim Wilson, Tom Virden, Gene Davis și Alexandra Fichelson.pe 21 ianuarie 2013, cele patru companii afiliate Atari, Atari Interactive, Humongous și California US Holdings au depus pentru falimentul capitolului 11 în Curtea de faliment a Statelor Unite pentru districtul de Sud din New York., Toate cele trei Ataris a ieșit din faliment un an mai târziu și intrarea în industria jocurilor de noroc cazinou sociale cu Atari Cazinou. Frederic Chesnais, care conduce acum toate cele trei companii, a declarat că întreaga lor operațiune constă dintr-un personal de 10 persoane.

pe 22 iunie 2014, Atari a anunțat o nouă strategie corporativă care ar include un accent pe „audiențe noi”, în special „LGBT, cazinouri sociale, jocuri de noroc pe bani reali și YouTube”.,pe 8 iunie 2017, a fost lansat un scurt teaser video, promovând un nou produs; iar săptămâna următoare Chesnais a confirmat că Compania dezvoltă o nouă consolă de jocuri – hardware-ul a fost declarat a fi bazat pe tehnologia PC și încă în curs de dezvoltare. La mijlocul lunii iulie 2017, un comunicat de presă Atari a confirmat existența noului hardware menționat anterior, denumit „Ataribox”. Designul cutiei a fost derivat din modelele Atari timpurii (de ex., 2600) cu o suprafață superioară cu nervuri și o creștere în partea din spate a consolei; au fost anunțate două versiuni: una cu o față tradițională din furnir de lemn, iar cealaltă cu o față de sticlă. Au fost dezvăluite Opțiuni de conectivitate, inclusiv HDMI, USB (X4) și card SD – se spune că consola acceptă atât jocuri clasice, cât și jocuri actuale. De asemenea, potrivit unei declarații oficiale a companiei din 22 iunie 2017, produsul urma să fie lansat inițial printr-o campanie de crowdfunding pentru a minimiza orice risc financiar pentru compania-mamă.,pe 26 septembrie 2017, Atari a trimis un comunicat de presă despre noul „Atari VCS”, care a confirmat mai multe detalii despre consolă. Acesta va rula un sistem de operare Linux, cu acces complet la sistemul de operare de bază, dar va avea o interfață personalizată concepută pentru televizor.pe 27 ianuarie 2020, Atari a anunțat un acord cu GSD Group pentru a construi hoteluri Atari, cu primul teren de rupere în Phoenix la mijlocul anului 2020. Hoteluri suplimentare au fost, de asemenea, planificate în Las Vegas, Denver, Chicago, Austin, Seattle, San Francisco și San Jose., Compania intenționează să facă experiența hotelului imersivă și accesibilă tuturor vârstelor. Hotelurile sunt planificate să includă tehnologii de realitate virtuală și augmentată.

Articles

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *