cărțile de joc sunt cunoscute și utilizate în întreaga lume—și aproape fiecare colț al globului și-a revendicat invenția. Chinezii afirmă cel mai lung pedigree pentru jocul de cărți („jocul frunzelor” a fost jucat încă din secolul al IX-lea). Francezii își declară standardizarea cărții à jouer și a strămoșului său, Tarotul. Și britanicii susțin cea mai veche mențiune a unui joc de cărți în orice registru autentificat.,astăzi, publicul ar putea ști cum să joace blackjack sau bridge, dar puțini se opresc să considere că un pachet de cărți este o minune a ingineriei, designului și istoriei. Cardurile au servit ca distracții amuzante, jocuri de noroc cu mize mari, instrumente de practică ocultă, trucuri magice și modele matematice de probabilitate-chiar, uneori, ca monedă și ca mediu pentru mesaje secrete.în acest proces, pachetele de cărți dezvăluie particularitățile originii lor. Numele cărților, culorile, emblemele și desenele se schimbă în funcție de proveniența lor și de capriciile jucătorilor de cărți., Aceste tablete grafice nu sunt doar jucării sau instrumente. Sunt amprente culturale care dezvăluie obiceiul popular.locul de naștere al cărților de joc obișnuite este învăluit în obscuritate și conjectură, dar—ca praful de pușcă sau ceaiul sau porțelanul—aproape sigur au origini orientale. „Oamenii de știință și istoricii sunt împărțite pe originile exacte de cărți de joc”, explică Gejus Van Diggele, președintele International de Joc-Carduri de Societate, sau IPCS, în Londra. „Dar, în general, sunt de acord că cărțile se răspândesc de la est la vest.,”
sulurile din dinastia Tang din China menționează un joc de plăci de hârtie (deși acestea seamănă mai mult cu domino-urile moderne decât cărțile), iar experții consideră că aceasta este prima documentație scrisă a jocului de cărți. O mână de referințe literare europene la sfârșitul secolului al XIV-lea indică sosirea bruscă a unui „joc Sarazin”, sugerând că cărțile nu au venit din China, ci din Arabia. Cu toate acestea, o altă ipoteză susține că nomazii au adus cărți de avere cu ei din India, atribuind o antichitate și mai lungă jocului de cărți., În orice caz, oportunitățile comerciale au permis probabil transmiterea jocului de cărți între Orientul Îndepărtat și Europa, deoarece tehnologia de imprimare și-a accelerat producția peste granițe.în Europa medievală, jocurile de cărți au prilejuit băutul, jocurile de noroc și o serie de alte vicii care au atras trișorii și șarlatanii la masă. Jocul de cărți a devenit atât de răspândit și perturbator încât autoritățile l-au interzis. În cartea sa Jocul Tarotului, Istoricul Michael Dummett explică faptul că o ordonanță din 1377 interzicea jocurile de cărți în zilele lucrătoare la Paris., Interdicții similare au fost adoptate în întreaga Europă, deoarece predicatorii au căutat să reglementeze Jocul de cărți, convinși că „cartea ilustrată a diavolului” a dus doar la o viață de depravare.toată lumea juca cărți: regi și duci, clerici, călugări și femei nobile, prostituate, marinari, prizonieri. Dar jucătorii au fost responsabili pentru unele dintre cele mai notabile caracteristici ale punților moderne.
mai multe în această serie
pachetul de 52 de cărți de astăzi păstrează cele patru costume franceze originale de acum câteva secole: treflă (♣), Caro (♦), inimă ( ♥ ) și pică (♠)., Aceste simboluri grafice, sau” sâmburi”, nu seamănă prea mult cu elementele pe care le reprezintă, dar au fost mult mai ușor de copiat decât motive mai generoase. Punct de vedere istoric, sâmburi au fost extrem de variabile, dând loc la diferite seturi de simboluri înrădăcinate în geografie și cultură. De la stele și păsări la Pocale și vrăjitori, sâmburi purtau semnificație simbolică, la fel ca atuurile punților de tarot mai vechi. Spre deosebire de tarot, cu toate acestea, sâmburi au fost cu siguranță menit ca diversiune în loc de divinație., Chiar și așa, aceste cărți au păstrat o mare parte din iconografia care a fascinat Europa secolului al XVI-lea: astronomia, alchimia, misticismul și istoria.unii istorici au sugerat că costumele într-o punte au fost menite să reprezinte cele patru clase ale societății medievale. Cupe și potire (inimile moderne) ar fi putut fi pentru cler; săbii (pică) pentru nobilime sau militari; monede (diamante) pentru comercianți; și bastoane (cluburi) pentru țărani. Dar disparitatea în sâmburi de la o punte la alta rezistă unei astfel de clasificări pat., Clopotele, de exemplu, au fost găsite în cărțile de vânătoare germane timpurii.”Aceste sâmburi ar fi fost un simbol mai potrivit al nobilimii germane decât pică, deoarece clopotele erau adesea atașate de jesses-ul unui șoim în șoim, un sport rezervat celor mai bogați din Renania. Diamantele, în schimb, ar fi putut reprezenta clasa superioară în punțile franceze, deoarece pietrele de pavaj folosite în altarele bisericilor erau în formă de diamant, iar astfel de pietre marcau mormintele morților aristocrați.dar cum să luăm în considerare utilizarea trifoiului, ghindelor, frunzelor, picurilor, scuturilor, monedelor, Trandafirilor și nenumăratelor alte imagini?, „Aceasta face parte din folclorul subiectului”, îmi spune Paul Bostock, membru al Consiliului IPCS. „Nu cred că cărțile timpurii au fost planificate atât de logic.”O explicație mai probabilă pentru mărcile de costume, spune el, este că au fost comandate de familii bogate. Alegerea sâmburilor este astfel parțial o reflectare a gusturilor și intereselor nobililor.în timp ce sâmburi au fost extrem de variabile, carduri curtezană—numite „carduri fata” astăzi—au rămas în mare parte neschimbate de secole., Punțile britanice și franceze, de exemplu, prezintă întotdeauna aceiași patru regi legendari: Charles, David, Cezar și Alexandru cel Mare. Bostock observă că reginele nu s-au bucurat de respect similar. Pallas, Judith, Rachel și Argine au condus în mod diferit Fiecare dintre cele patru costume, cu întreruperi frecvente. Pe măsură ce spaniolii au adoptat cărți de joc, au înlocuit reginele cu cavaleri montați sau caballeros. Și germanii au exclus reginele în întregime de pe punțile lor, împărțind cărțile cu fața în könig (rege), obermann (omul superior) și untermann (omul inferior)—valeții de astăzi., Francezii au reintrodus Regina, în timp ce britanicii erau atât de îndrăgostiți de ei, încât au instituit „regula britanică”, o variație care schimbă valorile cărților regelui și reginei dacă monarhul domnitor al Angliei este o femeie.
Asul a crescut la proeminență în 1765, potrivit IPCS. Acesta a fost anul în care Anglia a început să impoziteze vânzările de cărți de joc. Asul a fost ștampilat pentru a indica faptul că taxa a fost plătită, iar forjarea unui as a fost o infracțiune pedepsită cu moartea. Până în prezent, Asul este proiectat cu îndrăzneală să iasă în evidență.,
regele inimilor oferă o altă curiozitate: singurul rege fără mustață, pare să se omoare cu o sabie în cap. Explicația pentru „regele sinucigaș” este mai puțin dramatică. Pe măsură ce imprimarea a stimulat reproducerea rapidă a punților, integritatea operei de artă originale a scăzut. Când blocurile de imprimare s-au uzat, explică Paul Bostock, producătorii de carduri ar crea seturi noi copiind fie blocurile, fie cărțile. Acest proces amplificat Erorile anterioare. În cele din urmă, marginea îndepărtată a sabiei săracului nostru rege a dispărut.,
măiestria manuală și impozitarea ridicată au făcut ca fiecare pachet de cărți de joc să fie o investiție. Ca atare, cărțile au devenit o sărbătoare pentru ochi. Punțile fanteziste și foarte specializate au oferit artiștilor șansa de a proiecta un fel de eseu vizual de colecție. Producătorii de cărți de joc au produs punți destinate altor utilizări, dincolo de jocul simplu de cărți, inclusiv instrucțiuni, propagandă și publicitate., Poate pentru că erau atât de prețuite, cărțile erau adesea repurposed: ca invitații, bilete de intrare, note de necrolog, anunțuri de nuntă, partituri muzicale, facturi—chiar ca note între îndrăgostiți sau de la mamele care și-au abandonat bebelușii. În acest fel, umila carte de joc devine uneori un document istoric important, unul care oferă atât savanților, cât și colecționarilor amatori o fereastră în trecut.în timp ce colecționarii favorizau desenele ornate, jucătorii au insistat pe cărți standard, simetrice, deoarece orice varietate sau gimmickry a servit pentru a distrage atenția de la joc., Timp de aproape 500 de ani, spatele cărților era simplu. Dar în secolul al 19-lea, Thomas De La Rue & Companie, un Britanic papetărie și imprimantă, introdus diverse modele, cum ar fi puncte, stele, și alte printuri simple la cărțile de joc. Inovația a oferit avantaje. Spatele simplu ridică cu ușurință pete, care „marchează” cărțile și le fac inutile jucătorilor. În schimb, cardurile susținute de model pot rezista uzurii fără a trăda secretele deținătorului de card.,ani mai târziu, Bostock îmi spune, producătorii de carduri au adăugat indici de colț (numere și litere), care au spus deținătorului cardului valoarea numerică a oricărei cărți și costumul acesteia. Această inovație simplă, brevetată în timpul Războiului Civil, a fost revoluționară: indicii au permis jucătorilor să-și țină cărțile într-o mână, strâns. O privire pe furiș a oferit gambler calificat o concordanta rapidă a exploatațiilor sale, că el ar putea licita sau ori sau ridica ante, tot în timp ce difuzarea cea mai hotărâtă a fețelor de poker.,
punțile Standard conțin în mod normal două cărți suplimentare „sălbatice”, fiecare reprezentând un bufon tradițional de curte care poate fi folosit pentru a atu orice carte naturală. Jokers a apărut pentru prima dată în punțile americane tipărite în 1867, iar până în 1880, producătorii britanici de cărți au urmat exemplul. Curios, puține jocuri le folosesc. Din acest motiv, probabil, Jokerul este singura carte care nu are un design standard, la nivel de industrie. El apare pe rând șmecherul viclean, seducătorul, imp—ul rău-o adevărată carte de vizită pentru deznădejdea și plăcerea care este promisiunea jocului de cărți.