BasicsEdit
Shanghai Rummy este jucat cu mai multe pachete de 54 de cărți de joc standard, inclusiv Jokerii. Două punți sunt necesare pentru un joc de până la patru jucători. Cinci sau șase jucători necesită trei punți. Așii sunt mari (deasupra unui rege) sau mici, (sub 2). Fiecare joc are zece mâini, iar regulile pentru fiecare mână sunt unice. O persoană începe ca dealer pentru prima mână, iar apoi persoana din stânga dealerului devine dealer pentru mâna următoare, și așa mai departe. Fiecare jucător primește unsprezece cărți pentru fiecare din cele zece runde., Restul pachetului este apoi plasat cu fața în jos în mijlocul jucătorilor; Acest lucru este denumit punte. O carte este luată din partea de sus a punții și așezată cu fața în sus lângă ea. Această carte se numește cartea de început și devine începutul teancului de decartare.fiecare jucător are posibilitatea de a alege la începutul rândului. Ei pot fie ridica o carte nouă din partea de sus a pachetului sau de a lua cărțile de început. (De asemenea, ceilalți jucători din joc au capacitatea de a obține cărțile de început.,) După ce jucătorul își trage cartea, fie de pe punte, fie de pe cărțile de început, el trebuie să aleagă orice carte din mână pentru a o arunca și apoi plasează această carte cu fața în sus pe grămada de cărți aruncate. Acea carte devine apoi noua carte de început, pe care următorul jucător la rândul său o poate lua sau alți jucători o pot cumpăra. Pentru a obține o carte care nu este a ta un jucător trebuie să spună, „cumpara”, înainte de următorul jucător trage cartea lor, sau altfel este deja considerat „mort”. Odată ce un jucător își aruncă cartea, cartea de sub acea carte este considerată acum o carte „moartă”, deoarece nu mai este în joc. Jucătorii nu pot lua aceste cărți.,
JokersEdit
Jokerii sunt cărți sălbatice și pot fi jucate în locul oricărei cărți. Un jucător nu are voie să aibă mai mulți jokeri decât cărți cu fața într-un set sau a alerga. Un exemplu în acest sens ar fi dacă cineva încearcă să obțină un set, el trebuie să aibă trei sau mai multe cărți de același rang (8/8/8). Dar dacă un jucător are un joker sau 2 el ar putea juca în locul unui 8 (8/8/joker). Dar un jucător nu poate pune mai mulți jokeri decât cărțile de față (8/joker/joker). Cu toate acestea, el poate pune același număr de jokeri ca și face-carduri (8/8/joker/joker). Același lucru este valabil și pentru rulări., Dacă un jucător a stabilit și are un joker într-o cursă sau set, Jokerul poate fi înlocuit cu cardul corespunzător de către orice jucător. Dacă un jucător care nu a stabilit încă înlocuiește orice joker, el trebuie să-și stabilească contopirea la rândul său, dar dacă jucătorul și-a stabilit deja contopirea, poate lua joker-ul și îl poate folosi așa cum alege oricând.
BuyingEdit
un ” buy ” este atunci când un jucător out-of-turn ia cărțile de început, trage 2 cărți suplimentare din stoc, și nu poate juca cărțile imediat, dar trebuie să aștepte rândul său., Dacă mai mulți jucători o doresc, cel mai apropiat de stânga dealerului are prioritate. Există o limită a numărului de achiziții permise. Fiecare jucător este permis doar 3 Cumpără pe mână în primele 8 runde. În timpul rundelor 9 și 10, fiecare jucător este permis 4 Cumpără pe mână.
MeldingEdit
obiectul fiecărei mâini este de a veni cu combinația corectă de cărți pentru a putea contopi, sau „lay out”. Combinația pentru fiecare mână este diferită și devine mai dificilă cu fiecare mână ulterioară. Combinațiile pentru fiecare mână sunt fie seturi sau ruleaza (secvență) sau o combinație a ambelor., Un set este o combinație a unui anumit număr de cărți de același rang, iar costumul nu este important. Un exemplu de „set de 3″ este de trei cărți care sunt toate 8, iar 8 pot fi toate de costume diferite. O alergare este o combinație a unui anumit număr de cărți de aceeași culoare care au ranguri consecutive. Un exemplu de” alergare de 4 ” este 4, 5, 6 și 7 de cluburi. Un exemplu de combinație pentru o mână este pentru mână # 2, ” 1 set de 3 și 1 alerga de 4.”Aceasta înseamnă că un jucător trebuie să aibă atât un set de 3 cărți, cât și o serie de 4 cărți în mână înainte de a putea contopi., Un set are nevoie de minimum 3 cărți, în timp ce o rulare are nevoie de minimum 4 cărți. Un jucător poate meld numai atunci când este rândul său. Ca întotdeauna, el trebuie să-și înceapă mâna desenând o carte, atunci când are secvența corectă de cărți, el poate să se topească sau să „coboare.”El face acest lucru prin așezarea cărților sale meld cu fața în sus pe masă în secvența lor corectă. După etalare, un jucător poate juca apoi pe etalările altor jucători. Când a terminat, el trebuie apoi să se debaraseze.,când un jucător este „în jos” (ceea ce înseamnă că a contopit deja), el încă mai ia rândul său, la rândul său, cu ceilalți jucători, și el încă mai trebuie să tragă o carte și aruncați. Cu toate acestea, un jucător care este în jos nu poate cumpăra o carte, nici nu poate opri un jucător să cumpere cartea de sus în teancul de decartare atunci când este rândul său. Un jucător care este în jos poate juca cărțile sale pe melds care au fost finalizate, fie de el însuși sau de alți jucători., De exemplu, dacă un jucător a stabilit un set de 8, și pe un alt rândul său, apoi a atrage un alt 8, el poate juca acest 8 pe set de 8. El face acest lucru prin plasarea 8 cu set de 8. Dacă el are o carte care el ar dori să joace pe o centrare, el trebuie să fie sigur de a păstra pentru a rula. De exemplu, dacă există o cursă de 5 constând din 4-5-6-7-8 de cluburi, jucătorul poate juca un 3 de cluburi sau un 9 de cluburi.jocul progresează până la mâna finală când unul dintre jucători „iese”, ceea ce înseamnă că este capabil să joace ultima carte din mână., Deși jucătorii se pot arunca pe tot parcursul jocului, pentru a câștiga, trebuie să poată să-și stabilească toate cărțile fără a le arunca. Pentru a câștiga, la rândul său, un jucător trebuie să poată trage o carte și apoi să iasă fără o aruncare. Câștigătorul mâinii primește zero puncte, iar ceilalți jucători își numără cărțile pentru a-și determina scorul pentru mână. După ce toate cele zece mâini sunt jucate, câștigătorul este jucătorul cu cel mai mic scor.