BasicsEdit

Shanghai Rummy wird mit mehreren Decks von 54 Standardspielkarten gespielt, einschließlich der Joker. Für ein Spiel mit bis zu vier Spielern werden zwei Decks benötigt. Fünf oder sechs Spieler benötigen drei Decks. Asse sind hoch (über einem König) oder niedrig (unter 2). Jedes Spiel hat zehn Hände, und die Regeln für jede Hand sind einzigartig. Eine Person beginnt als Händler für die erste Hand, und dann wird die Person auf der linken Seite des Händlers Händler für die nächste Hand, und so weiter. Jeder Spieler erhält elf Karten für jede der zehn Runden., Der Rest des Decks wird dann verdeckt in die Mitte der Spieler gelegt; Dies wird als Deck bezeichnet. Eine Karte wird von der Oberseite des Decks genommen und offen daneben gelegt. Diese Karte wird Upcard genannt und wird zum Anfang des Ablagestapels.

Jeder Spieler hat zu Beginn seines Zuges die Wahl. Sie können entweder eine neue Karte von der Oberseite des Decks abholen oder die Upcard nehmen. (Auch die anderen Spieler im Spiel haben die Möglichkeit, die Upcard zu erhalten.,) Nachdem der Spieler seine Karte entweder vom Stapel oder von der Aufwärts-Karte gezogen hat, muss er eine beliebige Karte in seiner Hand auswählen, um sie zu verwerfen, und er legt diese Karte dann offen auf den Ablagestapel. Diese Karte wird dann die neue upcard, die der nächste Spieler der Reihe nach nehmen oder andere Spieler kaufen können. Um eine Karte zu erhalten, die nicht deine ist, muss ein Spieler „KAUFEN“ sagen, bevor der nächste Spieler seine Karte zieht, sonst gilt sie bereits als „tot“. Sobald ein Spieler seine Karte ablegt, wird die Karte unter dieser Karte jetzt als „tote“ Karte betrachtet, da sie nicht mehr im Spiel ist. Spieler dürfen diese Karten nicht nehmen.,

JokersEdit

Joker sind Wild Cards und können anstelle einer beliebigen Karte gespielt werden. Ein Spieler darf weder in einem Satz noch in einem Lauf mehr Joker als Gesichtskarten haben. Ein Beispiel dafür wäre, wenn man versucht, einen Satz zu bekommen, muss er drei oder mehr Karten des gleichen Ranges haben (8/8/8). Aber wenn ein Spieler einen Joker oder 2 hat, könnte er anstelle eines 8 (8/8/Joker) spielen. Aber ein Spieler kann nicht mehr Joker legen als Gesichtskarten (8/Joker/Joker). Er kann jedoch die gleiche Anzahl von Jokern legen wie Gesichtskarten (8/8/Joker/Joker). Gleiches gilt für Läufe., Wenn ein Spieler sich festgelegt hat und einen Joker in einem Lauf oder Set hat, kann der Joker von jedem Spieler durch die entsprechende Karte ersetzt werden. Wenn ein Spieler, der sich noch nicht festgelegt hat, einen Joker ersetzt, muss er in diesem Zug sein Feld ablegen, aber wenn der Spieler sein Feld bereits festgelegt hat, kann er den Joker nehmen und ihn jederzeit nach Belieben verwenden.

BuyingEdit

Ein „buy“ ist, wenn ein Out-of-Turn-Spieler die Upcard nimmt, 2 zusätzliche Karten aus dem Bestand zieht und die Karten nicht sofort spielen kann, sondern auf seinen Zug warten muss., Wenn mehr als ein Spieler es will, hat derjenige, der dem Dealer am nächsten ist, Vorrang. Die Anzahl der zulässigen Einkäufe ist begrenzt. Jeder Spieler darf nur 3 Buys pro Hand in den ersten 8 Runden. Während der Runden 9 und 10 erhält jeder Spieler 4 Buys pro Hand.

MeldingEdit

Das Ziel jeder Hand ist es, die richtige Kombination von Karten zu finden, um sie zu verschmelzen oder „auszulegen“. Die Kombination für jede Hand ist unterschiedlich und sie werden mit jeder nachfolgenden Hand schwieriger. Die Kombinationen für jede Hand sind entweder Sätze oder Läufe (Sequenz) oder eine Kombination aus beiden., Ein Satz ist eine Kombination aus einer bestimmten Anzahl von Karten desselben Ranges, und die Farbe ist nicht wichtig. Ein Beispiel für einen „3er-Satz“ sind drei Karten, die alle 8er sind, und die 8er können alle unterschiedliche Farben haben. Ein Lauf ist eine Kombination aus einer bestimmten Anzahl von Karten derselben Farbe mit aufeinanderfolgenden Rängen. Ein Beispiel für einen „run-of-4“ ist die 4, 5, 6 und 7 des clubs. Ein Beispiel für eine Kombination für eine Hand ist für Hand #2, „1 Satz von 3 und 1 Lauf von 4.“Dies bedeutet, dass ein Spieler sowohl einen Satz von 3 Karten als auch einen Lauf von 4 Karten in der Hand haben muss, bevor er sich verschmelzen kann., Ein Set benötigt mindestens 3 Karten, während ein Lauf mindestens 4 Karten benötigt. Ein Spieler kann nur dann melden, wenn er an der Reihe ist. Wie immer muss er seine Hand beginnen, indem er eine Karte zieht, dann kann er, wenn er die richtige Kartenfolge hat, verschmelzen oder „runtergehen“.“Er tut dies, indem er seine Meld-Karten in der richtigen Reihenfolge offen auf den Tisch legt. Nach dem Verschmelzen kann ein Spieler dann auf den Melds anderer Spieler spielen. Wenn er fertig ist, muss er dann entsorgen.,

Spiele für den Spieler, der nach unten gegangen ist.

Wenn ein Spieler „unten“ ist (was bedeutet, dass er bereits geschmolzen ist), ist er immer noch mit den anderen Spielern an der Reihe und muss immer noch eine Karte ziehen und abwerfen. Ein Spieler, der unten ist, kann jedoch keine Karte kaufen, noch kann er einen Spieler davon abhalten, die oberste Karte im Ablagestapel zu kaufen, wenn er an der Reihe ist. Ein Spieler, der unten ist, kann seine Karten auf den Melds spielen, die entweder von ihm selbst oder von anderen Spielern abgeschlossen wurden., Zum Beispiel, wenn ein Spieler einen Satz von 8er gelegt hat, und auf einer nachfolgenden Runde zieht er dann eine andere 8, er kann diese 8 auf seinem Satz von 8er spielen. Er tut dies, indem er die 8 mit dem Satz von 8er. Wenn er eine Karte hat, die er auf einem Lauf spielen möchte, muss er sicher sein, die Reihenfolge des Laufs zu halten. Wenn es zum Beispiel einen Lauf von 5 gibt, der aus 4-5-6-7-8 von Vereinen besteht, kann der Spieler eine 3 von Vereinen oder eine 9 von Vereinen spielen.

Gewinnen des gameEdit

Das Spiel schreitet bis zum letzten Blatt fort, wenn einer der Spieler „erlischt“, was bedeutet, dass er die letzte Karte in seiner Hand spielen kann., Obwohl Spieler während des Spiels ablegen können, müssen sie alle ihre Karten ohne Abwurf ablegen können, um zu gewinnen. Um zu gewinnen, müssen sie an der Reihe eines Spielers eine Karte ziehen und dann ohne Abwurf ausgehen können. Der Gewinner der Hand erhält null Punkte und die anderen Spieler zählen ihre Karten, um ihre Punktzahl für die Hand zu bestimmen. Nachdem alle zehn Hände gespielt sind, ist der Gewinner der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl.

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