schopnost návrh změn:
== = = = =
•pevná větší Bash nefunguje, když byl vypracován.
•pevná Io Spirits in / Out schopnost nahrazovat jiné vypracované schopnosti. To by mělo opravit jakýkoli 0 druhý cool-down využije s jinými schopnostmi.
•pevné požární lihoviny nepracují se střepem.
•Opravena neschopnost odevzdat reverzní Timewalk s Timewalk Shard.
•pevné Svaté přesvědčování, které neproměňuje starověké plíží žezlem.
•pevný plášť hrobníka nepracuje se střepem.
•pevné epicentrum nedostává Shard upgrade.,
•pevná trhlina Shard upgrade nefunguje.
•Pulse Nova žezlo upgrade nyní uděluje nihilismus.
•mana Void žezlo upgrade nyní uděluje Blink Fragment.
•macropyre Shard upgrade nyní poskytuje tekutý LED.
•pevná duchovní forma neposkytuje odvolání a oslepující světlo, když je aktivní.
•pevné hrdinové dostat duchovní formu, pokud Illuminate byl vypracován a žezlo bylo získáno.
•Fixed Ransack nedostává upgrade Geostrike s Shardem.
* přivolat familiars žezlo upgrade nyní uděluje tichý jako hrob.,
•skeleton lučištníci mají nyní minimální rozsah útoku 500, i když hořící armáda je obsazena melee heroes.
* zaměřte se a stínová říše aktivní nyní poskytuje bonusový rozsah hrdinům zblízka.
•Spirit Bear se nyní zobrazuje na levé straně obrazovky jako vlastněná jednotka i v tabulce po hře. Jeho inventář bude také zahrnut do výpočtů čistého jmění majitele hrdiny.
•Swashbuckle nyní štěpí útoky, pokud je Marksmanship vypracován a žezlo je aktivní.
•Poison Sting se nyní vztahuje pouze na primární cíl, pokud je používán s útoky s více cíli.,
•schopnost Poison Sting již vztahuje na útoky přicházející z jakéhokoli oddělení jiných než Mor Oddělení (Serpent Wardy, Death Ward)
•Fixed Pekelná Čepel uplatnění škody a vypálit do budov, pokud zapnete cíle, než projektil přistane.
* dusivá dýka nyní používá pekelnou čepel, pokud je nastavena na automatické obsazení.
•pevná Bash hluboké spouštění vícekrát, když se pohybovaly jednotky měly vysokou rychlost útoku.
•pevná posvátná šipka startující z různých pozic v závislosti na hrdinu. Nyní se vždy spustí ze středu hrdiny.
•Fixed Acorn Shot chybějící odrazové cíle pro melee heroes.,
•pevná Echo Stomp dělá dvojnásobnou škodu, pokud byl také vypracován astrální Duch. Poznámka: Echo Stomp bude stále dělat fyzické i magické hodnoty poškození bez ohledu na to, zda je vypracován astrální Duch.
•Opraveny některé hrdiny uvíznou v smyčkových animací (Ember Spirit, Magnus, Pangolier, Void Spirit).
* pevné dávání žezla spoluhráčům (s greevilovou chamtivostí)odstranění vašich střepů.
•fixed attack schopnosti s náklady, výdaje, které stojí na multi-target útoky, které nemají proc modifikátory (Split Shot, Flak Cannon).,
•pevné Lil ‚ Shredder stohy jsou spotřebovány příliš rychle při použití děleného výstřelu Medusa.
•pevná Bash z hlubokého počítání se z Marksmanship roztříštěné útoky.
•Fixed Walrus Punch FX někdy uvízne na cílech po celou dobu hry.
•pevná Duel končí brzy, pokud Berserker volání bylo na cíl.
•Fixed Invoker & Hoodwink nedostává přístup k talentům, když vypracovali vlastní kouzla.
•pevné talenty chybí Wraith King, Omniknight & Beastmaster.,
•Opraveno, že během prvních několika sekund hry nelze na nic kliknout.
•pevné trenéři shazovat během přípravy fázi.
•pevné soukromé lobby shazovat po návrhu, pokud nebylo 10 hráčů.
•Opraveny různé nepřesné značky žezla/střepů na obrazovce návrhu, stejně jako chybějící nebo nesprávné aghanimovy popisky.