LogoEdit

Atari-logo on suunnitellut George Opperman, joka oli Atari on ensimmäinen in-house graafinen suunnittelija, ja piirtänyt Evelyn Seto. Malli tunnetaan nimellä” Fuji”, koska se muistuttaa japaninvuorta, vaikka suunnittelun alkuperä ei liity siihen. Opperman suunniteltu logo, joka aikoo siluetti näyttää kirjain kuten Atari, ja sen kolme ”piikkiä” muistuttamaan pelaajia ja keskiviivan ”tuomioistuin” yhtiön ensimmäinen osuma peli, Pong.

Atari Inc. (1972-1984) Edit

pääartikkeli: Atari, Inc.,

tässä jaksossa tarvitaan lisää viittauksia todentamiseen. Auta parantamaan tätä artikkelia lisäämällä sitaatteja luotettaviin lähteisiin. Käsittelemätön materiaali voidaan asettaa kyseenalaiseksi ja poistaa. (Elokuussa 2016) (Oppia, miten ja milloin poistaa tämä malli viesti)

Atari Kotiin Pong

Vuonna 1971, Nolan Bushnell ja Ted Dabney perustettu pieni engineering-yritys, Syzygy Engineering, joka on suunniteltu Tietokoneen Tilaa, maailman ensimmäinen kaupallisesti saatavilla arcade videopeli, sillä Nutting Associates., Kesäkuuta 1972 ja se liitettiin Atari, Inc. ja palkkasi pian Alcornin ensimmäiseksi suunnitteluinsinööriksi. Bushnell pyysi Alcornia valmistamaan Magnavox Odysseyn Tennispelistä arcade-version, jonka nimeksi tulisi Pong. Vaikka Bushnell yhtiöitti Atarin kesäkuussa 1972, Syzygy Companya ei koskaan virallisesti yhtiöitetty. Ennen kuin Atari on yhtiöittäminen, Bushnell pitää eri termejä peli Mennä, lopulta valita atari, vertailemalla ja asema pelin, kun ryhmä kiviä on lähiaikoina vaarassa ottanut yhden vastustajan., Atari liitettiin Kalifornian osavaltioon 27. kesäkuuta 1972.

kolmas versio Atari 2600, joka oli myyty vuodesta 1979 vuoteen 1992

Vuonna 1973 Atari salaa poikinut kilpailija nimeltään Kee Games, johtaa Nolanin naapurin Joe Keenan, kiertää pinball jakelijoiden pitäytyminen yksinomaiseen jakelu tarjouksia; sekä Atari ja Kee olisi markkinoilla lähes sama peli eri jakelijoiden, jokainen tulossa ”yksinoikeudella” käsitellä., Joe Keenanin tytäryhtiön johto johti siihen, että hänet ylennettiin samana vuonna Atarin presidentiksi.

Vuonna 1975, Atari on Grass Valley, CA tytäryhtiö Syaani Suunnittelu, alkoi joustavien konsoli, joka pystyy pelaa neljä olemassa olevaa Atari pelejä. Tuloksena oli Atari Video Computer System eli VCS (myöhemmin nimeksi tuli 2600, kun 5200 julkaistiin). Johdanto hinta $199 (vastaa $894 vuonna 2019) mukana konsoli, kaksi peliohjaimia, pari melat, ja Combat peli kasetti., Bushnell tiesi, että hänellä oli toinenkin mahdollinen hitti käsissään, mutta koneen tuominen markkinoille olisi erittäin kallista. Etsivät ulkopuolisia sijoittajia, Bushnell myydään Atari Warner Communications vuonna 1976 arviolta $28-32 miljoonaa euroa, käyttää osa rahoista ostaa Pikakahvia Kartano. Nolan jatkoi erimielisyyksiä Warner Johdon suuntaan yritys, lopettamisen pinball jako, ja mikä tärkeintä, ajatus lopettamisesta 2600. Vuonna 1978 Kee Games lakkautettiin., Saman vuoden joulukuussa Nolan Bushnell sai potkut riitauduttuaan Manny Gerardin kanssa. ”e alkoi tapella kuin kissat ja koirat. Sitten Pyörät irtosivat siitä pudotuksesta. Warner väitti, että he erottivat minut”, Bushnell muisteli. ”Sanon, että lopetan. Se oli molemminpuolinen ero.”

jatko-osan kehittäminen 2600: lle alkoi heti sen lähetettyä. Alkuperäisen joukkueen arvioitu 2600 oli elinikä on noin kolme vuotta; se sitten esitetty rakentaa tehokkain kone on mahdollista kyseisessä ajassa., Puolivälissä osaksi omaa työtä kotona tietokone vallankumous lähti, mikä lisäksi näppäimistö ja ominaisuudet tuottaa Atari 800 ja sen pienempi sisarus, 400. Uudet koneet menestyivät jonkin verran, kun niitä saatiin lopulta määrällisesti käyttöön vuonna 1980. Tältä alustalta Atari julkaisi seuraavan sukupolven pelikonsolinsa vuonna 1982, Atari 5200: n. Se ei onnistunut, koska se oli yhteensopimaton 2600-pelikirjaston kanssa, pieni määrä omistautuneita pelejä ja tunnetusti epäluotettavia ohjaimia. Arcade-pelien siirtäminen kodin järjestelmiin huonommalla laitteistolla oli vaikeaa., Sen siirretty versio Pac-Man on Atari 2600 on jätetty pois monia visuaalisia ominaisuuksia alkuperäisen kompensoimaan puute ROM tilaa ja laitteisto kamppailivat, kun useita kummituksia ilmestyi ruudulle luo vilkkuminen vaikutus.

Warnerin ja Atarin toimitusjohtajan Raymond Kassarin johdolla yhtiö saavutti suurimman menestyksensä myyden miljoonia 2600-luvulla ja tietokoneita. Parhaimmillaan Atarin osuus Warnerin vuosituloista oli kolmannes ja se oli tuolloin Yhdysvaltain historian nopeimmin kasvava yhtiö., Kuitenkin, se juoksi ongelmia 1980-luvun alussa puuttumisena New Yorkin-pohjainen Warner hallinta yhä vaikuttaa päivittäistä toimintaa. Sen kotitietokone, videopelikonsoli ja arcade-osastot toimivat itsenäisesti ja harvoin yhteistyössä. Kun edessä kovaa kilpailua ja hinta wars peli konsoli ja kotona tietokone markkinoilla, Atari ei koskaan voi monistaa menestys 2600.

näitä ongelmia seurasi vuoden 1983 videopeliromahdus, jonka tappiot olivat yhteensä yli 500 miljoonaa dollaria., Warnerin osakekurssi luisui 60 dollarista 20 dollariin, ja yhtiö alkoi etsiä ostajaa levottomalle osastolleen. Vuonna 1983, Ray Kassar oli eronnut ja avainhenkilöt mukana Famicom sulautumisen kadottaa neuvottelut, lopulta tappaen paljon. Ensisijaisesti Atari on taloudellisia ongelmia ja Famicom on menestys Japanissa sen jälkeen, kun 16. heinäkuuta 1983, julkaisu, Nintendo päätti pysyä itsenäisenä.

Taloudelliset ongelmat jatkuivat asentaa ja Kassar: n seuraaja, James J. Morgan, oli alle vuosi aikaa puuttua yrityksen ongelmiin., Hän aloitti yhtiön massiivisen uudelleenjärjestelyn ja työskenteli Warner Communicationsin kanssa toukokuussa 1984 luodakseen” Natcon ” (lyhenne sanoista New Atari Company). NATCO virtaviivaisti edelleen yhtiön tiloja, henkilöstöä ja menoja. James Morganille ja Atarin ylimmälle johdolle tuntematon Warner oli käynyt keskusteluja Tramel Technologyn kanssa ostaakseen Atarin kulutuselektroniikkaa ja kotitietokoneosastoja. Jack Tramiel neuvotteli lähes puoleenyöhön asti 1. heinäkuuta 1984 ja osti Atarin., Warner myydään kotitietokoneen ja pelikonsoli osastojen Atari että Tramiel 50 dollaria käteistä ja $240 miljoonaa velkakirjat ja osakkeet, jolloin Warner 20% osuuden Atari Corporation, joka sitten käyttää sitä luoda uuden yhtiön nimellä Atari Corporation. Warner säilytti arcade jako, edelleen se nimellä Atari Games, mutta myi sen Namco vuonna 1985. Warner myi myös Ataritel-divisioonan Mitsubishille.

Atari Corporation (1984-1996)Muokkaa

Main artikkeli: Atari Corporation

Alle Tramiel on omistus, Atari Corp., käyttää jäljellä varastossa pelikonsoli varaston pitää yritys pystyssä, kun he valmis, kehitystä 16/32-bittinen tietokone-järjestelmä, Atari ST. (”ST” tarkoittaa ”kuusitoista/kolmekymmentä-kaksi”, viitaten koneet’ 16-bittinen väylä ja 32-bittinen suoritin core.) Huhtikuussa 1985 he julkaisivat ensimmäisen päivityksen 8-bittiseen tietokonelinjaan — Atari 65XE, Atari XE-sarjaan., Päivänä kesäkuuta 1985 julkaistiin Atari 130XE; Atari käyttäjäryhmille alussa saadut sneak-esikatselu näytteitä uudesta Atari 520ST: n, ja suuri vähittäiskauppias lähetykset osuma hyllyille syyskuussa 1985 Atari on uusi 32-bit Atari ST tietokoneille. Vuonna 1986 Atari lanseerasi kaksi Warnerin alle suunniteltua konsolia — Atari 2600jr: n ja Atari 7800-konsolin (jonka julkaisua rajoitettiin vuonna 1984). Atari nousi uudelleen ja ansaitsi tuona vuonna 25 miljoonan dollarin voiton.

vuonna 1987 Atari osti Federated Groupin 67 dollarilla.,3 miljoonaa, turvaamalla hyllytilaa yli 60 myymälää Kaliforniassa, Arizonassa, Texasissa ja Kansasissa aikana, jolloin suuret amerikkalaiset Elektroniikkamyymälät olivat haluttomia kuljettamaan Atari-merkkisiä tietokoneita, ja kaksi kolmasosaa Atarin PC-tuotannosta myytiin Euroopassa. Federated Group (ei liity Federated tavarataloihin) myytiin Siilolle vuonna 1989.

Vuonna 1989 Atari julkaisi Atari Lynx, handheld konsoli-väri grafiikka, paljon fanfaari., Pulaa osat pitää järjestelmän vapautuu valtakunnallinen vuoden 1989 Jouluna, ja Ilves menetti markkinaosuuttaan Nintendon Game Boy-joka, vaikka vain ottaa musta ja valkoinen näyttö, oli halvempi, oli parempi akku ja oli paljon suurempi saatavuus. Tramiel korosti tietokoneita yli pelikonsolit, mutta Atari on oma tietokone arkkitehtuuri ja käyttöjärjestelmä joutui menestys Wintel alusta, kun peli markkinat elvytettiin. Vuonna 1989 Atari Corp. haastoi Nintendon oikeuteen 250 miljoonan dollarin edestä väittäen, että sillä oli laiton monopoli., Atari hävisi lopulta jutun, kun Yhdysvaltain käräjäoikeus hylkäsi sen vuonna 1992.

Vuonna 1993 Atari sijoitettu sen Jaguar kuin vain 64-bittinen interactive media entertainment system saatavilla, mutta se myi huonosti. Se olisi viimeinen koti konsoli on valmistettu Atari ja viimeinen on valmistettu Amerikkalainen valmistaja, kunnes Microsoft käyttöön Xbox vuonna 2001.

vuonna 1996, useita onnistuneita oikeusjuttuja oli jättänyt Atari miljoonia dollareita pankissa, mutta epäonnistuminen Lynx ja vasemmalla Jaguar Atari ilman tuotetta myydä., Myös Tramiel perheineen halusi pois alalta. Seurauksena oli nopea omistajanvaihdosten sarja. Heinäkuussa 1996 Atari yhdistyi JTS Inc: n kanssa. lyhyt-asui valmistaja kiintolevyt, muodostaa JTS Atari Corp. rooli uuden yhtiön pitkälti tuli haltijan Atari-ominaisuudet ja vähäinen tuki, ja näin ollen nimi suurelta osin hävinneet markkinoilta.,

jako Hasbro (1998-2000)Muokkaa

Main artikkeli: Atari Interactive

13. Maaliskuuta, 1998, JTS myydään Atari nimi ja omaisuutta Hasbro Interactive $5 miljoonaa, vähemmän kuin viidennes siitä, mitä Warner Communications oli maksanut 22 vuotta aiemmin. Yrityskauppa koski pääasiassa brändiä ja immateriaalioikeuksia, jotka nyt kuuluivat Hasbro Interactiven Atari Interactive-toimialaan. Tuotemerkki vaihtoi jälleen omistajaa joulukuussa 2000, kun ranskalainen ohjelmistokustantaja Infogrames otti Hasbro Interactiven haltuunsa.,

Infogrames/Atari, SA (2001–hetkellä)Muokkaa

Main artikkeli: Atari, SA

lokakuussa 2001, Infogrames (nyt Atari SA) ilmoitti, että se oli ”keksiä” Atari brändi käynnistää kolme uutta pelejä featuring näkyvä Atari branding niiden boxarts: Splashdown, MX Rider ja TransWorld Surf. Infogrames käytti Ataria tuotemerkkinä 18-34-vuotiaille suunnatuissa peleissä. Muut Infogrames pelejä alle Atari-nimen mukana V-Rally 3, metro: last light, Stuntman ja Enter the Matrix.,

Toukokuun 7.päivänä 2003 Infogramesilla oli enemmistöomisteinen, mutta diskreetti yhdysvaltalainen tytäryhtiö Infogrames NA nimettiin virallisesti Atari, Inc: ksi. nimeksi sen Euroopan toimintojen Atari-Euroopassa, mutta säilyttänyt alkuperäisen nimen tärkein yritys Infogrames Entertainment. Alkuperäinen Atari tilojen jako ostettu Hasbro, Hasbro Interactive, oli myös tehty erillinen yritys nimettiin Atari Interactive.

Vuosina 2004 ja 2011, Atari valmisti ja markkinoi Atari Flashback retro konsolit, muistuttaa Atari 2600 suunnittelu., Vuodesta 2011 lähtien näitä konsoleita on valmistanut atgames Atarin lisenssillä. Atari Flashback Portable on vuodesta 2016 lähtien myyty käsikonsoli.

6. Maaliskuuta 2008, Infogrames teki tarjouksen Atari Inc. ostaa kaikki jäljellä olevat julkiset osakkeet arvoltaan 1,68 dollaria osakkeelta eli yhteensä 11 miljoonaa dollaria. Tarjous tekisi Infogramesista Atari Inc: n ainoan omistajan., jolloin siitä tuli yksityisomistuksessa oleva yritys. Huhtikuuta 2008 Atari Inc. ilmoitti aikovansa hyväksyä Infogramesin buyout-tarjouksen ja sulautua Infogramesiin., Lokakuuta 2008 Infogrames osti Atari Inc: n., tehden siitä kokonaan omistetun tytäryhtiön.

9. joulukuuta 2008 Atari ilmoitti hankkineensa MMORPG-kehittäjän Cryptic Studiosin.

Namco Bandai ostanut 34% osuuden Atari Europe-Toukokuu 14, 2009, pohjustaa sen hankinnasta alkaen Infogrames. Atarilla oli useita vuosia aiemmin merkittäviä talousongelmia, joiden tappiot olivat kymmeniä miljoonia vuodesta 2005 lähtien.

Toukokuussa 2009, Infogrames Entertainment SA, emoyhtiö Atari, ja Atari Interactive, ilmoitti, että se muuttaa sen nimen Atari SA.,

huhtikuussa 2010, Atari SA: n hallituksen jäsen ja entinen TOIMITUSJOHTAJA David Gardner erosi. Alkuperäinen Atarin perustaja Nolan Bushnell liittyi hallitukseen Blubay Holdingsin edustajana.

Kuten Maaliskuun 31, 2011, hallitus koostui Frank Dangeard, Jim Wilson, Tom Virden, Gene Davis ja Alexandra Fichelson.

21. tammikuuta, 2013, neljä liittyvät yritykset Atari, Atari Interactive, Hirvittävästi, ja Kalifornian US Holdings hakeutui Luku 11 konkurssi yhdysvalloissa Konkurssi Tuomioistuin Southern District of New York., Kaikki kolme Atarista selvisivät konkurssista vuotta myöhemmin ja sosiaalisen kasinon peliteollisuuden aloittamisesta Atari Casinon kanssa. Frederic Chesnais, joka johtaa nyt kaikkia kolmea yritystä, kertoi, että heidän koko toimintansa koostuu 10 hengen henkilöstöstä.

22. kesäkuuta, 2014, Atari julkisti uuden yrityksen strategia, joka sisältäisi keskittyä ”uudet yleisöt”, erityisesti ”HLBT -, sosiaali-kasinot, oikean rahan rahapelit, ja YouTube”.,

8. kesäkuuta 2017, lyhyt teaser-video julkaistiin, edistää uuden tuotteen, ja seuraavalla viikolla Chesnais vahvisti, että yhtiö oli kehittää uusi pelikonsoli – laitteisto todettiin perustuvan PC-tekniikkaa, ja vielä kehitteillä. Heinäkuun puolivälissä 2017 Atarin Lehdistötiedote vahvisti edellä mainitun uuden laitteiston olemassaolon, jota kutsutaan ”Atariboksiksi”. Laatikkosuunnittelu on peräisin varhaisista Atari-malleista (esim., 2600) uritettu yläpinta, ja nousta takaisin konsolin, kaksi versiot julkistettiin: yksi perinteinen puuviilulla edessä, ja toinen, jossa on lasi edessä. Liitettävyysvaihtoehdot paljastuivat, kuten HDMI, USB (x4) ja SD – kortti-konsolin sanottiin tukevan sekä klassisia että nykyisiä pelejä. Lisäksi mukaan yhtiön virallinen lausunto, annettu 22. kesäkuuta 2017, tuote oli aluksi käynnistänyt kautta crowdfunding kampanja, jotta voitaisiin minimoida taloudellinen riski emoyhtiö.,

26. syyskuuta 2017, Atari lähettänyt lehdistötiedotteen uudesta ”Atari VCS”, joka vahvisti lisätietoja konsoli. Se ajaa Linux-käyttöjärjestelmää, jolla on täysi pääsy taustalla olevaan käyttöjärjestelmään, mutta siinä on mukautettu käyttöliittymä, joka on suunniteltu televisioon.

27. tammikuuta 2020, Atari ilmoitti käsitellä GSD-Ryhmä rakentaa Atari Hotellit, ensimmäinen murtaa kentällä Phoenix mid-2020. Lisähotelleja suunniteltiin myös Las Vegasiin, Denveriin, Chicagoon, Austiniin, Seattleen, San Franciscoon ja San Joseen., Yhtiö aikoo tehdä hotellikokemuksesta mukaansatempaavan ja kaikenikäisten saavutettavissa olevan. Hotellien on tarkoitus sisältää virtuaalisia ja lisätyn todellisuuden teknologioita.

Articles

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *