uskon Digimaailmaan ja kaikkiin sen mukana tuleviin luolamiehiin. Siellä on lukuisia hienoja tarinoita verkossa, onko se kautta 140 merkkiä tai Tumblr photoset. Voimme jakaa tunteita, ajatuksia ja ideoita niin kauan kuin ne ovat tarttuu meidän mielikuvitusta — meidän tehokkain työkalu.

digitaalisen maailman uusin tuote on videopeli. Ei kuitenkaan mikä tahansa peli., Life is Strange on kaunis videopeli, jonka on muotoillut huolellisesti ja hienovaraisesti Ranskassa toimiva videopelien kehittäjä DONTNOD Entertainment. Se ei ole heidän ensimmäinen otsikko ja varmasti ei viimeinen, mutta se on tämä indie otsikko, joka on kuulosti äänekkäästi ja selvästi keskellä meidän nykyinen kokoelma pelejä, jotka haluat keuliminen visuaalista hallintaa. Tämä peli ei suinkaan ole täydellinen, mutta se on tärkeä ja kaunis.

Se vei minut jonkin aikaa, lopulta saada mahdollisuuden pelata tätä peliä, koska en voinut saada kopion minun surullinen, rajoitettu, ja masentavaa Mac OS., Hyvä ystävä oli tarpeeksi ystävällinen päästämään minut hänen kotiinsa ja nyyhkyttää incoherently kun lopulta kaivoin suoraan tähän peliin kiihkeästi ja epätoivo riistetty sielu.

täysin odotuksen arvoinen. Tässä ovat ajatukseni pelistä. Muista, että olen Englanti major jonka ainoa todellinen pelisaavutus on pelaa aivan liikaa vasemmalle 4 Dead 2.

traileri episodi 1. ”Elämä on Outoa.”

pelattavuus ei ole erittäin monimutkainen., Minun ei ollut pakko tehdä äärimmäisen vaistonvaraisia, paikan päällä päätöksiä kuten tavallisissa FPS-peleissä pelaan. Se ei yritä esittää erityisen uusi käsite tällainen elokuvamainen pelaamista — tallenna kyky viulu aika, joka muodostaa kokonaisuudessaan peli on lähtökohta itse. Tämän lisäksi, jos olet pelannut otsikko Telltale Games, näet, että Elämä on Outoa on samanlainen pelissä The Walking Dead — sarja-hyvä peli — sarja, jossa sinun täytyy suorittaa tiettyjä tehtäviä, ja varmista, eettisesti ja moraalisesti kyseenalaisia päätöksiä., Ero on siinä, että tämä peli ei pakota aikarajoja joihinkin päätöksiin, mikä tekee siitä jo huomattavasti vähemmän stressaavaa kuin The Walking Dead, eikö?

Kyllä. Teoriassa uskomattoman helppo peli. Minulla on kaikki aika maailmassa!

Ei. Sinulla ei ole koko aikaa maailmassa ja olet täysin romuna loppuun tämän pelin.

peli pyörii teini-ikäisten elämän ympärillä arvostetussa sisäoppilaitoksessa kuvitteellisessa Arcadia Bayn kaupungissa Oregonissa., Kuten tavallista fiktiivisten teinien kohdalla, heidän elämänsä nivoutuu läheisesti vaaraan, valheisiin ja draamaan, joka ylittää tavallisen ihmisen elämän. Kaikesta huolimatta löysin outoa, virtual yhteydet näitä fiktiivisiä, toisin kuin kirja tai televisio-ohjelma. Heidän elämäänsä uppoutuneena olin vakavissani päätöksissäni ja niin perusteellisesti vaikuttanut siihen, miten asiat etenisivät. Oli vaikea tietää, että päätöksilläni olisi ”seurauksia”, koska peli on altis sanomaan.,

pelaat kuin Max Caulfield, 18 vuotias, joka on palannut kotikaupunkiinsa Arcadia Bayhin kun asuu Seattlessa muutaman vuoden. Arcadia Bay on ilmeisesti yhtä hiljainen ja ”sama” kuin aina. Ainoa ero on, että Max on yhtäkkiä saanut voiman kelata aikaa taaksepäin. Maailma on katsottu läpi Maxin silmät ja ajatuksia, joskus voice-over osoitus hänen ajattelua. Siellä on jotain luonnostaan silmiinpistävää suhteita pelaaja luo, koska pelaaja on hyvin voimakkaasti oma henkilökohtainen tulkinta Max Caulfield., Peli on tietysti hyvin rohkaisevaa vakavaan ajatteluun joissakin valinnoissa. Kuitenkin, pelaaja on antanut ymmärryksen kautta (jälkiäänitys) ja pakko ottaa tunteet Max, mikä tarkoittaa, että se on mahdollista, ne luovat oman kokemuksen perusteella, mitä he ajattelevat on paras Max ja miten hän näkee asiat.

yksi erityisesti kohtaus, aikana minun retkillä, olen vilaukselta jotain yksinäisen puun kanto, jonka majakka (siellä on aina majakka; siellä on aina tyttö)., Se oli yksinkertainen haiku veistetty puuhun:

Käännä näin nyt tai
kasvot yksinäinen syksy puu
ja koskaan katsoa taaksepäin.

vasta myöhemmin noiden sanojen voima iski minuun. Olen iloinen, että päätin kirjoittaa sen ylös. Päätöksenteko on monimutkainen asia, joten ilmeisesti pelin kehittäjät ja tarina-kirjoittajat halusivat tehdä siitä vieläkin monimutkaisempi., Harkitse vaihtoehtoisten realiteettien tai vaihtoehtoisten universumien käsitettä (on olemassa suuri yhteisö — lepo rauhassa — jakso, joka osoittaa, miten yksi toimi voi luoda lukuisia tuloksia). Elämä on outoa on kauniisti muotoiltu niin, että jokaisella toiminnalla ja toistuvalla toiminnalla on väliä. Se asettaa merkitystä päätöksiä ja elämää muuttavaa valintoja tehdessään pelaaja miettiä tarkasti, miten heidän toimintansa voi vaikuttaa nykyhetkeen, menneisyyteen tai tulevaisuuden aikajana.

totu ajatukseen ”moments.”Sanon ” hetkiä”, koska erittäin tärkeä ominaisuus peli: valokuvaus. Mitä valokuvaus on?, Max voisi kertoa enemmän valokuvaajana. Valokuvauksen kauneus on väliaikainen hetki, joka on vangittu loputtomiin still-kuvaan. Ajattelen kaikkia valokuvia ja hetkiä näiden hahmojen elämää — hetkiä, jotka olivat niin rajallinen ja vielä ääretön, koska peli on ainutlaatuinen toiminto, jonka avulla pelaaja voi kelata aikaa ja uudelleen tehdä tiettyjä päätöksiä, joilla on newfound tietoa. Temaattisesti ”hetkiä” peli on kiinni sisällä valokuvauksen ja taiteen, jotain, joka on erittäin arvostettu ja mainostetut koko viisi jaksoa., He ovat achingly kaunis, kuinka ohikiitävä ne näyttävät olevan, kanssa illuusion, että on äärettömän pitkä, koska kyky kelata ja kelata ja kelata…

Articles

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *