alias Nomination whist, oh shit! Oh pshaw!
Kannet Yksi
Pelaajat 3-7 on paras
Tavoitteena on voittaa eniten pisteitä tarkasti ennustaa, kuinka monta temppuja voit saada jokainen pyöreä
Vaikeusaste 3/5

Kuinka pelata

Käyttää standardi kannella, ässä on korkea. Jaa jokaiselle pelaajalle yhtä monta korttia – joskus 12, mutta yleensä seitsemän aloittaa. Peli etenee kuten visti: pelaaja jakajan vasemmalla johtaa, ja seuraava pelaaja seuraa perässä tai, jos he eivät voi heittää pois kortti, tai annetaan valtti. Korkeimman kortin (tai Trumpin) pelaaja voittaa tempun.,

Valttina ovat päättäneet joko ennalta määrätty luettelo (hertta, ruutu, risti, pata, niin ei valttia) tai kääntämällä ylös päällimmäisen kortin jäljellä kasa. Jälkimmäisellä menetelmällä on kaksi varjopuolta: yksi, jokainen saa nähdä yhden kortin puuttuvan sopimuksesta, ja kaksi, ei-trumps kierrosta ovat mahdottomia (ellet hyväksy, että esimerkiksi kuvakortti missä tahansa puvussa tarkoittaa ei trumps).

What makes oh hell! ylivoimaista useimpiin vistin muotoihin verrattuna on se, että päälle voi tulla vaikka käsi täynnä kuonoa., Koska jokainen pelaaja, nähtyään korttinsa, täytyy arvata, kuinka monta temppua he aikovat voittaa. Oikea ennuste ansaitsee 10 pistettä sekä yhden pisteen jokaisesta voitetusta tempusta. Ne, jotka epäonnistuvat tarjouksissaan, saavat vain yhden pisteen per temppu. Jotta asiat spicier, viimeinen pelaaja arvata ei voi sanoa numero, joka tekisi yhteensä tarjoukset lisätä määrä yhteensä temppuja. Joten, jos neljä sinulle jaetaan seitsemän korttia kullekin, eli seitsemän temppuja, ja kolmen ensimmäisen tarjouksen, neljä, nolla ja kaksi, viimeinen pelaaja voi tarjous yksi., Tämä tarkoittaa, että ainakin yksi henkilö saa tarjouksensa väärin joka käänteessä-ja takaa sinulle vähintään yhden ilmaisun per kierros.

kuinka monta korttia aloitat, Jaa yksi vähemmän jokaisella peräkkäisellä kierroksella, kunnes viimeinen kierros yhden kortin kukin. Jotkut pelaavat alas yksi ja sitten aina takaisin alkuun määrä kortteja.

Miten spice it up

Kokeile laittaa kortin oman otsaan ja hinnoittelu sokea kun olet alas yksi kortti, joka on taattu kikatus lopussa (tai puolivälissä) peli., Se on helppo pelata puolustautui ja tarjous ei temppuja, joten lopettaa ihmiset pelaa-to-lose leikkaamalla pistettä 10 päivästä viiteen, jos ne oikein tarjous nolla.

Top vinkkejä

Muista, kortit niinkin alhainen kuin viisi voi voittaa temppuja, varsinkin jos ryhmä on kollektiivisesti paremman tarjouksen. Takuuvarmat häviäjät-kaksi Neloselle-itse asiassa antavat sinulle enemmän tietoa todennäköisestä tempusta. Jos olet tehnyt tarjouksesi tai käynyt sen läpi, aseta kissa pulujen joukkoon johtamalla matalaa valttia. Ihmiset säästävät roskia tehdäkseen tarjouksia viimeisillä kierroksilla, joten heitä pois heidän pelisuunnitelmansa.

kuinka pahaksi minusta tulee?,

toiseksi viimeisenä tarjoavan pelaajan potentiaali likaisiin tekoihin on suurin. Yksinkertaisesti tarjota numero, joka tarkoittaa viimeinen tarjous on mennä enemmän tai vähemmän temppuja kuin aistit he haluavat. Tässä kohtaa vastustajan hyvin tunteminen tulee vastaan.

Aiheet

  • Elämä ja tyyli
  • Opas-pelit
  • Jaa Facebook
  • Jaa Twitterissä
  • Jaa Sähköpostitse
  • Jaa LinkedIn
  • Jaa Pinterest
  • Jaa WhatsApp
  • Jaa Messenger

Articles

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *