Nämä ovat yleisimpiä ja joustavat escape huoneen palapeli ideoita, jotka olemme nähneet meidän kokemus tekee 60+ escape-huoneissa eri puolilla yhdysvaltoja ja Eurooppaa. Nämä ideat eivät ole erityisiä mitään tiettyä teemaa tai yritys, ja voidaan mukauttaa toimimaan hyvin useimmissa huoneissa.
spektrin toisessa päässä nämä pulmaideat voivat olla täydellisiä pakohuoneelle tiukalla budjetilla., Toisella puolella spektriä jotkut Pohjois-Amerikan parhaista pakohuoneista käyttävät näitä ideoita tähtiteloituksella.
Tämä lista on jaettu kahteen osaan:
- 1. Jakso: Yhteinen palapeli teemoja
- 2. Jakso: Vaihtoehtoinen lukitus mekanismit
Tämä osio sisältää erittäin yleinen palapeli teemoja, jotka toistuvat monissa paeta huoneissa. Monet näistä teemoista voivat olla helppo toteuttaa ja eivät ole korkean teknologian, mutta voi johtaa fantastinen tuloksia laadukkaita huoneita.
Idea #1., Pura Numerot Kuvia
Tämä on erittäin joustava, sillä se palvelee sekä sisustus ja tapa piilottaa numeroita, joita käytetään jonkinlainen yhdistelmä lukko., Tämä yksi on myös helpompi toteuttaa, koska sinun tarvitsee vain jonkinlaisen suunnittelu tai kuva, ja sitten kiinnitä se seinään niin tiukasti, että yli-innokas huone escapers ei voi urkkia sen pois.
vinkit: äärimmäisen yleinen menetelmä on vain laskeminen, kuten yllä olevassa kuvatekstissä oleva esimerkki. Voit saada kuvan 9 ananasta – ja jossain muualla huoneessa on vihje siitä, että ananaksen pitäisi vastata numeroa. Ananasten määrä, 3 muun hedelmän numeroiden lisäksi, voi antaa sinulle 4-numeroisen yhdistelmälukon koodin.
Idea #2., Purkaa Viestejä
Nämä punaiset symbolit näyttävät houkuttelevia. Jos vain voisimme tulkita tätä… (Tämä on Codex Runicus)
Custom-koodit ja ciphers ovat yleisimpiä paeta huoneet, koska ne ovat loistava tapa sisällyttää teema., Muut kuin custom symbolit, Morse koodi näyttää olevan toiseksi suosituin, koska sen joustavuus (toimii ääni ja vilkkuva valo muodostaa liian) ja yleistä tunnistettavuutta. Muita suosittuja koodit ja ciphers ovat Sikolätti Salakirjoitus, Caesar-Salakirjoitus, tai Kirja Cipher (yleisesti Arnold Cipher).
Vihjeitä: Tämä koodi arkki (Ymmällään Pint) luetellaan yleisimmät koodit / salaus käyttää palapeli metsästää, joka on myös joitakin yleisimpiä koodeja / salaus käytetään paeta huoneissa., Varmista, että annat jonkinlaisen referenssilomakkeen pelaajillesi, jos aiot käyttää salakirjoitusta / koodia-tämä ei ole välttämättä yleistä tietoa.
Idea # 3. Löytää Tietoa tekstimuodossa
Voit piilottaa tiedot kohdissa tekstiä, joka muuten auttaa sovi tarina tai teema peli. Tämä on uskomattoman joustava., On olemassa valtava määrä tapoja, joilla voit tehdä tämän, mukaan lukien:
- Korostamalla tai väriaineita tiettyjä sanoja tai kirjaimia tekstissä kulku
- Antaa pelaajille pääsyn jonkinlainen levy, jossa on reikiä. Nämä reiät rivissä tekstin oikealla tavalla näyttää erityisiä sanoja, että pelaajien pitäisi lukea.
- Erityisesti sanat tekstissä tulee viitata erityisesti esineitä ympäri huonetta, joka antaa pelaajille tiettyyn valintaan tai tilaamiseen.,
- piilota viesti, joka paljastuu, jos pelaajat lukevat sanat tietyllä tavalla, esimerkiksi joka 5.sana, tai lukemalla tietyn rivin.
- Tiettyjen sanojen kulkua voisi hehku jos pidetään jopa valoa, kun valot ovat pois päältä, tai yli blacklight.
- Ovat pelaajia etsiä tietoja tietyn tiedoston
Idea #4. Paljastaa Näkymättömiä Viestejä Blacklight
Tämä on yksi yleisempiä mekanismeja, jotka näemme alkuvuodesta paeta huoneissa. A blacklight on piilotettu jonnekin lukittu laatikko tai kaappi jonnekin paeta huone, joka lets pelaajat kampa seinät ja esineitä ympäri huonetta piilotettu palapelit kirjoitettu blacklight merkki.
Vinkkejä: varmista, että asiat haluat näyttää vuonna blacklight ovat näkyvissä, kun blacklight on loisti sitä., Jos se ei näy, tarvitset joko vahvemman blacklightin, uuden Blacklight-maalin, tai sinun täytyy siirtää johtolanka jonnekin, jossa on paljon huonompi Valaistus. Pidä myös akut tuoreina!
Advanced Vinkkejä: Voit myös on koko seinä täynnä blacklight maali, ja sitten on jonkin sortin pelaaja action laukaista koko huone syttyy vuonna blacklight kanssa blacklight telineeseen.
Idea # 5. Etsiä Kohteita oudoista Paikoista
Tämä on lähes varmasti yleisin escape huoneen palapeli – se on niin yleinen, että jokainen paeta huonetta meillä oli ollut etsimässä komponenttina tavalla tai toisella. Tähän liittyy yksinkertaisesti tärkeiden asioiden piilottaminen ei-niin-ilmeisiin paikkoihin.,
Vinkkejä: Yhteinen paikkoja ovat sisällä takki taskut, sisällä kirja turvallinen, sisällä laatikot, konttien sisällä, päälle hylly, päälle pinnat, jotka ovat vain jälkeen silmät päästä, tai kiinni tukijalan huone. Pahempia paikkoja ovat muun muassa seinän osien takana, lattialautojen alla tai esineiden takana kiilattuna.
varoituksen Sana: Paeta huoneissa, joissa on enemmän etsiminen on myös enemmän pelaajat yrittää purkaa huoneeseen. Varoitamme piilottamasta tavaroita kattoon, aseiden yläpuolelle tai pistorasioiden sisälle, koska se voi aiheuttaa ongelmia.
Idea #6., Hae Kohteita ulottumattomissa
– Tämä on erityisen yleinen vankila-teemalla paeta huoneissa. Avaimet selliin ovat yleensä vain päästä yli baareja, ja pelaajien täytyy käyttää pitkää keppiä, magneetti merkkijono, tai takertuva työkalu.
vinkit: avaimet eivät ole magneettisia, mutta teräsrenkaat ovat. Naruun kiinnitetty magneetti voi tarttua teräsrenkaan avaimiin., Tämä käsite koskee myös yleisesti mitä tahansa objektia, joka on ulottumattomissa normaalein keinoin, ja pelaajan on löydettävä jonkinlainen menetelmä esineen poistamiseksi. Yleensä esine on avain.
Lisää vinkkejä: voit tehdä tämän myös näköviivalla. Mahdollisesti jokin jossain kirjoitettu ei näy, ellei pelaaja Pidä peiliä pystyssä.
Idea #7., Ratkaista Palapelit Arjen Esineitä
Tämä idea on catch-all kaikki erilaisia esineitä, jotka voit kytkeä osaksi palapeli. Pelikortit ovat erittäin yleisiä ja luultavasti hieman liikaa täällä., Tässä lisää ideoita:
- esineitä, jotka selvästi kuuluvat yhteen, voit kirjoittaa ne niin, että siinä mainitaan jokin koodi tai viesti (kun kootaan osaksi oikeassa järjestyksessä).
- hyvin lukuisille esineille voi kirjoittaa niihin erilaisia symboleja ja niillä on jonkinlainen mekanismi, jolla pelaajat saavat valita oikeat (järjestyksessä). Voit myös saada pelaajat laskea ne saada yhdistelmä lukko.,
- esineitä, jotka jo ovat numeroita, sinulla voi olla jonkinlainen mekanismi on pelaajat valita oikea olevista järjestyksessä, jotta saat combo lukko.
- objekti on sijoitettu täsmälleen oikeaan paikkaan, jotta laukaista magneettinen lukko (katso ”Magneettinen Reed-Kytkin” ajatus)
Vinkki: Toinen tapa laajentaa tätä on se, että pelaajat laittaa nämä kohdat, jotta voidaan muodostaa jonkinlainen koodi. Tilaus voi olla koko, pituus, siinä järjestyksessä, että ne on mainittu tekstikappaleessa, tai niin edelleen.
Idea #8., Ota Pois Esine alkaen Sokkelo
avain (tai muu tärkeä kohde) on piilotettu näkyville, mutta pelaajalla on ratkaista jokin sokkelo, jotta voit käyttää kohteen. Pelaajan on ohjattava avain tai muu esine sokkelon ulkopuolella käyttäen rajoitettuja liikkeitä.
vinkit: täällä on valtavasti vaihtelua., Labyrintti voi olla vaaka-ja luottaa kallistus liikkeitä, pystysuoraan ja kiinnitetty seinään, tai jopa 3-ulotteinen ja vaativat koordinoituja toimia kaksi pelaajaa.
Idea # 9. Koota Osat
Tämä yhteinen palapeli liittyy pelaajat hitaasti löytää erilaisia paloja suuri vihje ne täytyy ratkaista peli., Tämä on uskomattoman yhteiset koska se avulla pelaajat voivat saavuttaa tyydyttävää edistystä, anna heidän yrittää ratkaista keskeneräinen palapeli, ja sitten ymmärtää, että he tarvitsevat enemmän kappaletta, jotta voidaan edetä. Tämä tulee moneen makuun:
- saat moniosaisen palapelin palaset peräkkäin, ei kaikki kerralla.,
- kriittinen pala paperia sinun tulee osissa, ja sinun täytyy löytää niitä kaikkia tai useimpia niistä, jotta ymmärtää sen sisällön
- palapeli tai tangram palapeli tai jotain vastaavaa
Vinkkejä: varmista, että palaset ovat kestäviä ja kestävät kovaa käyttöä sadoista paeta huone pelaajat. Likainen paperiarkki ei ole hauskaa leikkiä.
2 jakso: yhteiset lukitusmekanismit
avainlukko on kaikkialla läsnä, mutta sitä voidaan helposti käyttää liikaa. Seuraavassa on joitakin ehdotuksiamme mennä yli normaalin avainlukon ja tarkastella muita mekanismeja., Jotkut näistä mekanismeista voidaan toteuttaa vain joitakin peruselektroniikan osaamista.
Idea #10. Avata lukoilla
Yhdistelmä, jotka ovat yhteisiä paeta huoneista sisältää 4-numeroinen yhdistelmä lukot, 5-kirjain sanan lukot, ja suuntaava lukot., Nämä lukot ovat melko yleisiä paeta huoneet ja hyvä luoda enemmän vaihtelua lukot paeta huone (ja auttaa estämään tilanne, jossa pelaajat eivät ole varma, mikä lukita niiden koodin pitäisi mennä).
vinkit: 5-kirjaimen sanalukoille osa pelaajista yrittää arvata oikean sanan huoneen teeman mukaan (kuten taikatemppu taikatemppuihin). Sen välttämiseksi on parempi mennä maailmaan, joka on paljon vähemmän ilmeinen. Samoin, 4-numeroinen yhdistelmä lukot, pelaajat todennäköisesti yrittää arvata viimeinen numero, kun heillä on 3 ulos 4 numeroa.
Idea #11., Laukaise Magneettilukko
oikeaan paikkaan sijoitettu esine voi laukaista oven aukon. Tämä on kehittyneempi kuin muut ideat tällä listalla, mutta voi myös olla yksinkertainen elektroniikkaprojekti.
vinkit: esineessä on yleensä pohjaan haudattu magneetti tai RFID-tunniste. Pinnalla, johon esine on sijoitettu, on Ruokokytkin tai jonkinlainen RFID-lukija. Täällä on valtava joustavuus piilottaa teknologian sisällä rekvisiitta, jotka ovat sopivia teema.,
aloitus: aloitteleville elektroniikalle suosittelemme virallisen Arduino-aloituspaketin hankkimista. Kun olet tutustunut alustaan, voit saada reed-kytkimiä testaamaan joitakin perusideoita. Arduinot ovat pieniä tietokoneita / mikro-ohjaimia, jotka voivat reitittää Kytkimet oikeaan toimintaan (esim.Jos 3 kohdetta sijoitetaan oikeaan paikkaan, maglock avaa piilotetun oven).
Ei Suositella Palapeli Ideoita
Vaikka nämä ovat edelleen voimassa palapeli ideoita paeta huonetta, me henkilökohtaisesti en suositella niitä (vaikka ne voivat olla hauskaa tiettyjä pelaajia).,
Ei suositella, koska trivialness
- Trivia – Paeta huoneet ovat parhaimmillaan silloin, kun ne eivät riipu ennalta olemassa olevaa tietoa, muuta asiakkaat voivat helposti jumiin. Tämä sisältää vastauksia ristisanatehtäviin, jotka perustuvat triviaan sen sijaan, että arvailisivat oikeaa sanaa.
- arvoitukset – nämä tukeutuvat lähinnä siihen, että ihmiset ovat kuulleet arvoituksen aiemmin, ja niiden on yleensä vaikea mahtua pelin teemaan.
- aritmeettinen – matematiikkaongelmaa ei pitäisi käyttää palapelinä yksinään.,
Ei suositella, koska turhautumista,
- Palapelit ilman yhtä määrättyä ratkaisu – seuraa pulmanratkaisun prosessi oikein pitäisi johtaa pelaajien yksi selvä ratkaisu, ei kaksi, kolme, tai useampia.
- tekniikka, joka on todennäköisesti finicky – jos pelaaja tekee täsmälleen oikean askelsarjan, heidän pitäisi pystyä ratkaisemaan palapeli.
Ei suositella, koska turvallisuutta
- Piilossa asioita fake pistorasioita – Tämä on turvallisuus kysymys.,
- Piilossa asioita katto – Tämä on myös turvallisuus kysymys.
Johtopäätös
yleistä (ja hyvin yleinen) neuvoja yrittäjille kiinnostunut aloittamaan paeta huone liiketoiminta ovat matkustaa ja kokeilla niin monta great escape rooms kuin mahdollista, ennen kuin aloitat, voit saada tunteen siitä, mitä on hyvä kokemus asiakkaillesi.
nämä listaamamme ideat voivat olla uskomattoman helppoja ja edullisia toteuttaa, mutta älä saa niitä näyttämään siltä, että ne olisivat helppoja tai edullisia toteuttaa., Nämä ajatukset ovat hyvin yleisiä, mikä tarkoittaa, että useimmat perus versiot näistä palapelit ovat hieman liioiteltua. Kuitenkin, hyvä toteutus ja soveltaminen teema, voit silti ilahduttaa asiakkaita muunnelmia näitä pulmia.
Jos etsit ylimääräisiä resursseja, joiden avulla voit aloittaa teidän paeta huone liiketoimintaa, me suosittelen Scott Nicholsonin (Professori Peli Suunnittelu Wilfrid Laurier University) paeta huone valkoinen paperi, joka sisältää myös luettelon 31 tyyppisiä palapelit paeta huoneissa. Onnea pakohuoneesi kanssa!,
Disclosure: This post sisältää Amazon affiliate-linkkejä, mikä tarkoittaa, että saatamme saada pienen provision kaikista linkkien kautta tehdyistä ostoksista. Kuvan nimeäminen: tämän blogikirjoituksen kansikuvan on tehnyt leoflynn deviantart-sivustolla.