Amo un buon gioco quando fuori campeggio con il mio mates….so ecco alcuni dei miei preferiti! I giochi sono divisi in 2 sezioni: giochi per adulti falò e giochi di campeggio per adulti.

I giochi campfire sono progettati per essere adatti per sedersi intorno a un falò di una serata. È richiesta poca o nessuna attività fisica….solo un po ‘ di intelligenza e buon umore.

I giochi di campeggio sono più attivi. Meglio giocato in un campo e di solito in squadre. Questi sono perfetti per un pomeriggio di sole quando hai un paio d’ore per uccidere., Ho scelto giochi che richiedono poca attrezzatura, di solito solo una palla.

Solo i migliori giochi del mio repertorio hanno fatto questa lista quindi spero che ti portino un sacco di ricordi e buon divertimento! Se hai un divertente gioco di campeggio che desideri condividere, fallo usando la casella dei commenti qui sotto.

Prima di iniziare….

Se siete nuovi a questo blog, sono Bex Band – un avventuriero a tempo pieno e fondatore di Britains più grande comunità di avventura delle donne, Love Her Wild. Sono in missione per rendere l’aria aperta e le avventure il più semplice possibile. Puoi leggere di più su di me qui.,

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Giochi da campo per adulti

Non c’è davvero niente che amo di più che stare seduto intorno a un fuoco all’aperto a giocare a un gioco! Quindi, ecco la mia collezione preferita di giochi per adulti falò.

Ogni gioco indica il numero minimo di giocatori e qualsiasi attrezzatura necessaria per giocare.

#1 Frutta

Minimo 5 giocatori
Attrezzature necessarie: nessuno

Questo è un buon gioco per giocare in corso per tutta una serata o anche attraverso un campeggio week-end., Non è necessario essere il gioco costantemente, ma può immergere dentro e fuori di esso per tutta la giornata per catturare il giocatore successivo fuori.

  • Tutti i giocatori scelgono per se stessi il nome di un pezzo di frutta
  • Il giocatore che è in deve tentare di dire frutto di un altro giocatore tre volte – ‘mela, mela, mela’ – prima che il bersaglio può dire una volta. Se riescono il giocatore nominato diventa acceso., Se non ci riescono, il giocatore rimane acceso e deve riprovare con lo stesso o un frutto diverso
  • I giocatori si renderanno presto conto che i frutti con le sillabe più lunghe sono più difficili da ottenere, quindi potresti voler cambiare i frutti di ogni giocatore una volta capito il gioco. Impareranno anche che è meglio prendere un giocatore fuori mentre sono distratti in un compito o in un’altra conversazione

#2 Psichiatri

Minimo 5 giocatori
Attrezzature necessarie: nessuno

Questo gioco può essere giocato solo una volta in modo da scegliere il vostro tempismo così come è davvero divertente quando fatto bene., Funziona solo con un gruppo di persone che si conoscono abbastanza bene.,il loro diritto

  • Il guessers può chiedere a uno qualsiasi dei giocatori di una domanda e il giocatore deve rispondere a come pensano che la persona alla loro destra si
  • Se rispondono correttamente quindi nulla è detto e si continua alla prossima domanda
  • Ma se è sbagliato, la persona che si suppone essere imitando grida switch e i giocatori si scambiano di posizione, ora l’adozione di una nuova persona che si trova sulla destra
  • Se un rilevatore pensa di avere la risposta, segretamente dire a uno dei giocatori, e se sono di destra, quindi si può unirsi a loro sul divano per aggiungere ancora più confusione!!!,
  • #3 Lupi mannari

    Minimo 9 giocatori
    Attrezzature necessarie: nessuno

    Questo è probabilmente il mio preferito dei giochi falò adulti….se hai solo tempo per uno, scegli i Lupi mannari! Anche se le regole sembrano un po ‘ complicato in un primo momento sono abbastanza facili da raccogliere come si inizia a giocare. Amo la politica e intrighi che viene fornito con questo gioco.

    • Tutti siedono in cerchio. Una persona è il leader del gioco.
    • Tutti chiudono gli occhi e il leader toccherà due teste di popoli. Sono i lupi mannari., I due licantropi aprono gli occhi in modo che possano vedersi. Chiudono gli occhi
    • Il leader sceglie quindi un’altra persona: l’informatore. Aprono gli occhi. I due licantropi mettono le mani in aria in modo che l’informatore sappia chi sono ma non sanno chi è l’informatore
    • Tutti gli altri sono un abitante del villaggio
    • Mentre gli occhi di tutti sono chiusi i due licantropi possono scegliere un abitante del villaggio da uccidere. Tutti aprono gli occhi e il leader li informa che è morto
    • Gli abitanti del villaggio devono quindi discutere e cercare di decidere chi sono i lupi mannari., L’informatore può aiutare (anche se non sono in grado di rivelare i nomi) ma che si deve fare in modo che i lupi mannari non funzionano sono l’informatore
    • una Volta che gli abitanti del villaggio hanno deciso che pensano è che la persona che viene ucciso e rivela se sono effettivamente un lupo mannaro o se hanno ucciso i loro villaggio
    • Tutti, quindi chiudere gli occhi e lupi mannari possono scegliere qualcun altro per uccidere. E così via
    • Questo è un buon gioco con un sacco di tattiche., Il gioco termina quando entrambi i lupi mannari sono morti

    #4 Rumori animali

    Minimo 6 giocatori
    Attrezzature necessarie: nessuno

    Questo è un altro facile ma divertente gioco falò adulto che avrà il vostro gruppo ridere. Hai solo bisogno di conoscersi abbastanza bene da ricordare i nomi.

    • Qualcuno è bendato e si trova nel mezzo
    • Tutti iniziano a camminare intorno alla persona in cerchio.,e disorientato
    • La persona in mezzo urlare “stop” e di tutti, di stare fermi o vengono fermati dalla ‘spinner’
    • Che poi casualmente punto qualcuno nel cerchio e dire il nome di un animale
    • La persona che punto sarà, quindi, necessario rendere il suono dell’animale
    • Se la persona in mezzo può indovinare chi ha detto che il rumore poi si scambiano con loro, in caso contrario, andare avanti

    #5 Impero

    un Minimo di 8 giocatori
    Attrezzature necessarie: nessuna

    Empires è meglio quando si è con un gruppo che sono disposti a dare via i migliori segreti!, E ‘ un grande gioco per antipasti conversazione, ma può davvero essere giocato bene solo una o due volte all’interno dello stesso gruppo come diventa difficile venire con buoni segreti.

    • Una persona gioca giudice e segretamente scrivere un fatto interessante da ciascuno dei giocatori. In cima a quello, faranno circa tre falsi fatti o nomi.,
    • Poi leggono tutti i fatti, incluso quello inventato, due volte
    • a turno ognuno ha un’ipotesi su quale fatto / persona appartiene a chi
    • Se lo fanno bene allora quella persona si unisce al loro impero e ne ottengono un altro (possono usare la loro nuova persona rubata per aiutare a decidere la loro prossima ipotesi)., Ma se è sbagliato poi la prossima persona ha un go
    • Se si indovina qualcuno che ha già vinto la gente, poi li vince e tutte le persone che nel loro impero
    • Il gioco finisce quando qualcuno ha vinto tutti

    #6 Emozioni

    un Minimo di 5 giocatori
    Attrezzature necessarie: nessuno

    i membri del Team devono essere abbastanza comodo che fa un certo effetto di rendere questo gioco il lavoro. E ‘ divertente quando giocato bene.,

    • 1 o 2 persone a lasciare la stanza e il gruppo che rimane sceglie le parole con tutte le lettere che i membri del gruppo
    • Ogni persona prende una lettera e si mette in ordine, in modo che l’incantesimo della parola
    • Ogni giocatore diventa uno stato d’animo/emozioni che inizia con la lettera
    • Quando la ‘su’ i giocatori di ritorno possono chiedere a qualsiasi domanda che deve essere risolta in quell’emozione., Se le emozioni sono indovinate, così sarà la parola segreta e un nuovo indovino e la parola è scelto

    #7 Chi sono io

    Minimo 4 giocatori
    Attrezzature necessarie: post-it note

    Questo è un gioco classico che funziona bene intorno a un falò. Non è divertente come gli altri giochi, ma è un buon gioco di introduzione per un gruppo di persone che non si conoscono ancora bene o che non sono molto estroversi.,

    • Un nome famoso o di un oggetto è bloccato su tutti fronte (o si può avere 1 persona alla volta) e devono fare domande per provare a indovinare chi sono
    • La persona può solo chiedere sì o no domande
    • continuare a giocare fino a quando tutti i giocatori hanno indovinato la loro persona correttamente
    • Si può anche giocare un gioco in cui ognuno è un oggetto

    #8 Gioco di Geografia

    un Minimo di 3 giocatori
    Attrezzature necessarie: nessuno

    un Altro più refrigerate sera gioco che è un buon rapido riempimento a caldo di un gruppo.,

    • Qualcuno inizia nominando un paese, ad esempio, la Cina
    • La prossima persona deve pensare a un paese che inizia con l’ultima lettera del primo paese. (ad esempio, l’Argentina potrebbe seguire la Cina)
    • Come variante, puoi anche usare animali o nomi di persone

    #9 Categorie

    Minimo 7 giocatori
    Equipaggiamento necessario: carta e penna

    Mi piace rendere questo gioco competitivo, quindi avere sempre premi in palio per la squadra vincente (o forfait per la squadra perdente)., Puoi anche usare la tua immaginazione per rendere le categorie un po ‘ più controverse e anche specifiche per il tuo gruppo.

    • Tutti devono entrare in piccole squadre di circa 3-8
    • Ogni squadra sta dando un pezzo di carta con un elenco di categorie scelte lungo la parte superiore e uno spazio per mettere le lettere e le risposte., Idee per le categorie: Ragazzi/e nomi, paesi, animali, frutta, capo di vestiario, Scuola oggetto, utensile da Cucina, persona Famosa, ecc
    • All’inizio di ogni round si danno le squadre una lettera e a 1 minuto a venire con una parola che inizia con quella lettera ambito di ciascuna categoria
    • Per ogni risposta corretta, si ottiene 5punti, tuttavia, se l’altra squadra ha la stessa risposta scende di 1 punto

    #10 a 20 Domande

    un Minimo di 4 giocatori
    Attrezzature necessarie: nessuna

    L’ultimo nella mia adulto falò giochi è di 20 Domande., Questa è una variante del gioco Who Am I sopra.

    • Il primo giocatore inizia decidendo su una persona e poi dicendo: “Sto pensando a una persona” o a un oggetto: “Sto pensando a un oggetto”
    • Ogni persona a turno fa domande sulla persona o sull’oggetto.,n
    • Se nessuno indovina lo stesso giocatore rimane

    Si potrebbe anche voler controllare:

    • Come per stare al caldo quando campeggio
    • Una guida per campeggio selvaggio in UK
    • pack Come uno zaino da trekking come un pro
    • Piano di un’avventura di consulenza e di ispirazione per aiutare a pianificare la prossima avventure

    Adulti camping giochi

    Questi campeggio, giochi per adulti necessitano di uno spazio all’aperto per giocare (flat-field di solito è l’ideale) e un po ‘ di entusiasmo per i partecipanti., Sono tutti davvero divertenti da giocare…..soprattutto con gruppi che sono un po ‘ sul lato competitivo!

    I giochi elencano il numero minimo di giocatori necessari e qualsiasi attrezzatura. Se hai bisogno di segnare lo spazio o il campo, non hai bisogno di nulla di speciale per farlo: un maglione o una scarpa di ricambio funzioneranno bene.

    #11 Prisoner Ball

    Minimo 12 giocatori
    Equipaggiamento necessario: ball

    Un introito più competitivo e interessante su dodgeball!,

    • Un campo è contrassegnato con 2 spazi quadrati uno accanto all’altro, uno per ogni squadra
    • Le squadre stanno nel proprio campo di fronte all’altro e c’è una palla nel giocatore
    • L’obiettivo è quello di rendere gli avversari prigionieri colpendoli con la palla sotto il collo. La palla non deve colpire il terreno, se rimbalza prima che tocchi un giocatore non conta e se un giocatore prende la palla non conta
    • I giocatori fatti prigionieri si ritirano dietro il terreno degli avversari (solo sulla linea di fondo, non possono essere sui lati) e possono lanciare la palla da dietro., Se catturano qualcuno prigioniero vengono poi liberati e possono tornare nella loro zona.
    • Inter-passaggio tra operatori e detenuti è consentito
    • Il lato di un giocatore fatto prigioniero ha il tiro successivo, una volta che hanno raggiunto il carcere
    • Traversata in avanti della squadra di zona ti rende prigioniero
    • Quando tutti i team sono prigionieri l’altra squadra ha vinto

    #12 Boat Race

    con un Minimo di 10 giocatori
    Attrezzature necessarie: nessuna

    Il più competitivo il team, il più divertente Gara di barche da giocare., Inizierei con una semplice corsa avanti e indietro, ma poi la renderei più interessante aggiungendo ostacoli. Con gruppi più grandi, si può avere più di 2 squadre in competizione allo stesso tempo.

    • Una gara tra due o più squadre. Ogni squadra forma un ‘equipaggio ‘e si trova in una linea rivolta all’indietro con le mani sulle spalle della persona di fronte a loro
    • Un membro del team è il’ cox’ e si affaccia in avanti sul retro dell’equipaggio. Lui o lei deve gridare indicazioni alla loro squadra che non sono autorizzati a girare la testa per guardare indietro
    • Sulla parola ” Go!,”, gli equipaggi corrono verso un marcatore a circa 50 metri di distanza, intorno ad esso, e di nuovo indietro. La prima squadra vince
    • Le squadre devono rimanere legate (con le mani sulle spalle) in ogni momento., Qualsiasi squadra rompere questa regola deve tornare alla linea di partenza, re-link e ripartire
    • È possibile espandere il gioco e renderlo più di una sfida con l’aggiunta di ostacoli lungo il percorso che le squadre devono negoziare

    #13 Linea e esterni

    un Minimo di 12 giocatori
    Attrezzature necessarie: mazza e palla (se non avete una mazza e la palla si può anche usare un pallone da calcio)

    Questo è un più energico e competitivo versione di rounders. Dovrai assegnare un membro del team per tenere traccia dei punteggi.,

    • I giocatori sono divisi in due squadre una delle quali sceglie di battere: gli altri campo
    • Il lato fielding si disperde ovunque sul campo; il lato battuta stare in una linea uno dietro l’altro
    • Il giocatore davanti nel lato battuta lancia / calci un calcio per quanto possibile in qualsiasi direzione., Poi corrono intorno e intorno al resto della squadra di battuta: ogni circuito completo conta una corsa
    • Il lato del campo converge tutti; la prima persona ad esso passa di nuovo sopra la testa al secondo, e così via fino a quando non raggiunge l’ultimo fielder – tutti i fielder sono ormai in una lunga fila
    • L’ultimo fielder grida “Stop!,” quando la palla raggiunge e la pastella smette di funzionare e può segnare non più
    • Il battitore si trasforma bat e quando tutti hanno avuto una svolta lati cambiare nel
    • Il lato con il più alto totale complessivo vince

    #14 Scozzese e inglese

    un Minimo di 12 giocatori
    Attrezzature necessarie: 12 bit del ‘tesoro’ (potrebbe utilizzare tazze, palle o anche rocce)

    Di tutto il campeggio, giochi per adulti, Scozzese e l’inglese è sicuramente il mio preferito! Con squadre competitive guardare fuori per barare

    • È necessaria una grande area designata., Ad ogni estremità, viene creata una “prigione”, da una porta da calcio o da un’area contrassegnata da due ceppi
    • Su ciascuna linea finale, il “tesoro” – sei palline da tennis o altri gettoni – sono distribuiti uniformemente lungo l’intera linea. Ogni squadra ha una metà del campo e attacca verso la linea finale dei suoi avversari
    • Quando il gioco inizia i giocatori possono attraversare la linea centrale nel territorio dei loro avversari e cercare di catturare un pezzo di tesoro per riportare al loro bottino tesoro
    • Non appena attraversano la linea centrale, i giocatori possono essere etichettati e quindi fatti prigionieri., giocatore che ottiene il contrario di fine linea senza essere etichettato possono prendere un pezzo di tesoro per la propria retroguardia, o rilasciare un prigioniero attraverso tag
    • non appena il tesoro o prigioniero è toccato il giocatore è invulnerabile e può tornare a piedi in modo sicuro la loro area, con tesoro o prigioniero
    • La partita è vinta quando una squadra ha tutti i tesori nel gioco lungo la propria linea di fondo

    #15 francese Cricket

    con un Minimo di 6 giocatori
    Attrezzature necessarie: bat (pipistrello di cricket è l’ideale) e la sfera

    francese cricket è un rilassante gioco che i giocatori possono facilmente tuffo dentro e fuori.,

    • Tutti formano un grande cerchio ruvido con un giocatore in piedi nel mezzo con una mazza da cricket
    • Il giocatore nel mezzo deve mettere i piedi insieme e non sono autorizzati a muoversi. Devono difendere le gambe usando solo la mazza da cricket mentre gli altri giocatori cercano di tirarli fuori con una palla da tennis
    • Se qualcuno riesce a colpire le gambe (deve essere sotto il ginocchio), allora prendono il sopravvento sulla persona nel mezzo
    • Assicurati che i giocatori non siano troppo vicini per dare alla persona nel mezzo una possibilità., Anche passare la palla tra i giocatori è permesso e ai giocatori non è permesso muoversi quando hanno la palla in mano

    #16 Quindici passaggi

    Minimo 6 giocatori
    Attrezzature necessarie: palla

    Di tutti i giochi di campeggio per adulti questo è probabilmente il più semplice ma anche uno dei più divertenti. Il concetto è est quindi una volta che hai diviso le tue squadre sei a posto!,

    • Dividere il gruppo in 2 squadre
    • i membri del Team devono passare la palla ai membri della propria squadra senza palla che colpisce il pavimento o di essere bloccato
    • La prima squadra a passare 15 volte senza interruzione vince
    • È possibile avere un’area per giocare, ma questo non è necessario.

    #17 Fantasmi

    un Minimo di 8 giocatori
    Attrezzature necessarie: 2 sacchi a pelo e 2 tende

    Questo è un caotico gioco in modo che i tuoi compagni di squadra hanno bisogno di conoscersi bene – ma anche molto divertente se giocato correttamente., Il gioco deve essere giocato di notte e assicurarsi che si è lontani da qualcosa di pericoloso come gli incendi come i ‘fantasmi’ può finire ciecamente rotolando su un po’!,la loro tenda e segretamente scegliere un membro di nascondere sotto un sacco a pelo come un fantasma e andare fuori nel buio

  • 2 ‘fantasmi’ necessario cercare di capire che l’altra persona sotto il sacco a pelo utilizzando qualsiasi tattica salvo tirare il sacco a pelo off
  • Se qualcuno indovina l’altro fantasma correttamente vince quella persona sulla loro squadra
  • una Volta che una squadra ha uno da tutti gli altri team hanno vinto
  • #18 Bombardamento

    un Minimo di 8 giocatori
    Attrezzature necessarie: palla

    Questo è un gioco simile al Prigioniero Palla, ma i giocatori sono in competizione individuale, piuttosto che come una squadra.,

    • Un quadrato è contrassegnato.,i>i due giocatori sono ‘a’ e restare al di fuori della piazza, uno su ciascun lato
    • I due giocatori ‘a’ lanciare una palla a quelli in piazza, passando tra di loro, se lo desiderano
    • Ogni giocatore che viene colpito deve unirsi agli altri al di fuori della piazza e diventare; essi devono essere di colpire sotto la cintura
    • L’ultimo giocatore rimasto in piazza vince e prende qualcuno a unirsi a loro come bombardiere, nel game successivo

    #19 Towerball

    un Minimo di 8 giocatori
    Attrezzature necessarie: 2 o 3 lattine e una palla da tennis

    Questo è un altro rilassata gioco simile al francese di Cricket, ma senza la necessità di un pipistrello.,

    • Una torre è composta da due o tre grandi lattine impilate sopra l’altra. Un ‘guardiano’ è nominato per la torre: tutti gli altri giocatori stanno in cerchio intorno alla torre e guardiano
    • Quelli nel cerchio lanciano una palla da tennis sotto le ascelle alla torre e cercano di rovesciarla. Il guardiano può difenderlo solo con gambe e piedi, e gli altri possono passare la palla tra di loro tutte le volte che vogliono tra i tiri
    • Quando la torre viene colpita il lanciatore di successo prende il sopravvento come guardiano e ricostruisce la torre se necessario., Il gioco non si ferma mentre questo sta accadendo, quindi la velocità è essenziale. Qualsiasi torre che cattura la palla mentre rimbalza dal guardiano prende anche il sopravvento nel mezzo
    • Se il guardiano bussa accidentalmente sulla torre il lanciatore che tiene la palla in quel momento – o l’ultimo a toccarla se è a mezz’aria-diventa il guardiano

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