Gli aspetti sono la base per tutte le risorse, le strutture e la ricerca di Thaumcraft. Rappresentano i “sapori” dell’energia magica (vis ed essentia), e la conoscenza utilizzata per la ricerca. Quasi ogni elemento, blocco, costrutto ed entità (inclusi i mob) in Thaumcraft (o componenti aggiuntivi progettati per Thaumcraft) è rappresentato da una caratteristica combinazione di aspetti. (I giocatori hanno Humanus e due aspetti casuali.,)
Mob e oggetti di altre mod possono anche avere aspetti: questi possono essere specificati dal mod, o forniti da un mod “bridge” che lo collega a Thaumcraft. Per molti oggetti artigianali, Thaumcraft stesso può calcolare gli aspetti dalla loro ricetta, anche se la mod stessa non li ha specificati.
Ogni aspetto è identificato da un nome latino, un’icona e un colore caratteristico. I sei Aspetti primordiali sono Aer (aria), Aqua (acqua), Ignis (fuoco), Terra (terra), Ordo (ordine) e Perditio (entropia), che vengono combinati a coppie per produrre successivamente aspetti composti più complessi., L’esempio del Thaumonomicon è la combinazione di Terra e Aqua per produrre Victus. Ci sono 48 aspetti presenti in Thaumcraft stesso, ma alcuni “componenti aggiuntivi” aggiungono ulteriori composti.
Thaumonomicon Entry
“Ogni oggetto, oggetto o creatura è legato da vari elementi mistici noti come aspetti. Gli aspetti descrivono gli oggetti truccati e piegati verso gli elementi magici. Una pietra semplice può possedere l’aspetto di Terra mentre oggetti più complessi come alberi o anche creature possono essere costituiti da vari aspetti diversi in quantità variabili., Ci sono quasi 50 aspetti noti con più di essere scoperto tutto il tempo.”- Aspetti di base, Thauminomicon
” Ci sono due tipi principali di aspetti: Primal e Compound.”
” Questi costituiscono gli elementi costitutivi di base di tutti gli altri aspetti.”
” Gli aspetti composti sono costruiti da altri due aspetti. Gli aspetti composti più semplici sono costituiti da due aspetti primordiali, ma è possibile avere aspetti composti incredibilmente complessi costituiti da strati successivi di aspetti più semplici.,”
“L’esempio più semplice di tale aspetto composto, è l’aspetto di Victus (vita) che è la combinazione di Terra e Aqua.”
” Per visualizzare l’aspetto di un oggetto, è sufficiente posizionare il cursore sull’oggetto e premere sneak (shift), e vedrai quali aspetti ha quell’oggetto e quali quantità di ciascuno, anche se dovrai prima studiare quell’oggetto con un Taumometro, fino ad allora gli aspetti rimarranno sconosciuti.,”
” Aspetti che sono stati in qualche modo separati dal loro oggetto e purificati è noto come Vis ed è molto prezioso: sia come ingrediente di lavorazione che come soggetto per la ricerca magica.”
” Vis è più spesso legato in bacchette, ma è anche possibile conservarlo come un liquido magico. Vis immagazzinato come un liquido noto come Essentia.”
Ricerca
Il giocatore inizia con conoscenza e punti di ricerca per ciascuno degli aspetti primordiali. Possono ottenere più punti di ricerca e imparare aspetti composti, scansionando mob, blocchi, costrutti, oggetti o nodi con il Taumometro., Questa scansione premierà il giocatore con punti di ricerca negli aspetti associati. Tuttavia, se la destinazione di scansione ha aspetti che il giocatore non ha ancora imparato, si applicano ulteriori restrizioni: l’elemento non può essere scansionato a meno che il giocatore non conosca entrambi gli aspetti componenti di ciascun aspetto sconosciuto. Se il giocatore ha questa conoscenza di base, imparerà il nuovo aspetto (e guadagnerà punti tripli per “scoprire” l’aspetto). Se un elemento in qualche modo non ha aspetti, ci sarà un messaggio ” Nulla può essere appreso da questo elemento.,”Questo vale per alcuni oggetti che non sono realizzati (specialmente se provengono da un’altra mod), o le cui ricette di lavorazione suggerirebbero che i loro aspetti sarebbero meno di un punto.
In generale, la maggior parte degli elementi scansionabili produrrà punti di ricerca uguali ai propri valori di aspetto. Tuttavia, i nodi daranno punti di circa un decimo della forza dei nodi nei suoi vari aspetti, e se i totali di punti di un giocatore diventano abbastanza alti, riceveranno meno punti di quanto si aspetterebbero altrimenti. Un effetto Warp comune può anche dare singoli punti di ricerca in aspetti primordiali casuali., Questi punti vengono spesi nel processo di ricerca di nuovi dispositivi e argomenti informativi. Una volta scansionati, gli aspetti di un articolo possono essere visualizzati in qualsiasi momento posizionando il cursore sull’articolo in qualsiasi inventario. Il Thaumonomicon mantiene un elenco di tutti gli aspetti scoperti da un giocatore, insieme a un elenco delle loro combinazioni, e un riepilogo degli elementi contenenti ogni aspetto.
La Tabella di ricerca consente anche di combinare aspetti per scoprirne di nuovi o guadagnare punti per composti noti., Altri aspetti che sono utili per scoprire al tavolo di ricerca sono Spiritus (trovato solo in alcuni elementi dal Nether), e Tempestas, che non si trova altrimenti nel mondo (il ciuffo occasionale nonostante). Si noti che la combinazione di punti di ricerca è “lossy”, si ottiene solo un punto del composto per 1 punto a testa di ciascun componente. La tabella di ricerca non può separare i composti nei loro aspetti componenti. Tuttavia, la tabella di decostruzione può produrre punti di ricerca primordiali da elementi in eccesso, che possono quindi essere combinati come sopra.,
Posizionare scaffali e cluster di cristalli attorno al tavolo di ricerca fornirà anche “punti fantasma”, che possono essere utilizzati (solo) quando il giocatore ha altrimenti esaurito i punti in quell’aspetto. I punti fantasma si rigenerano nel tempo e sono indicati da una” scintilla ” sulla loro icona nella GUI della tabella. Vedere la pagina della tabella di ricerca per tutti i dettagli.
Magia
Le due forme di energia magica, vis ed essentia, possono apparire entrambe con qualsiasi aspetto.,
Vis viene generalmente estratto dai nodi e memorizzato in bacchette (inclusi righi e scettri), ma i mob uccisi rilasceranno anche “sfere di aspetto” che una bacchetta (ecc.) può assorbire. Tuttavia, il vis degli aspetti composti (che si trovano in alcuni nodi) non può essere utilizzato direttamente: ogni volta che viene estratto o trasmesso, ogni punto di un aspetto composto viene sostituito da un punto di uno degli aspetti primordiali di cui il composto è in definitiva composto.
Essentia, in forma liquida o cristallina, può apparire in qualsiasi aspetto., Viene normalmente estratto come liquido dagli oggetti, sciogliendoli in un crogiolo o distillandoli in un forno alchemico. Tuttavia, l’elemento avanzato Liquid Death può anche estrarre aspetti in forma cristallina, dai mob. La forma liquida degli aspetti composti può essere separata nei suoi componenti con una centrifuga, producendo al massimo 1 punto di entrambi i componenti per ciascun punto del composto.
Né vis né essentia possono mai essere combinati in termini di aspetto, quindi gli aspetti più complessi devono essere raccolti da oggetti o mob.,
Aspect Table
L’elenco seguente contiene Aspetti e combinazioni presenti a partire da Thaumcraft 4.2, con note sulle versioni precedenti. Aspetti aggiunti da add-on mods sono elencati in una sezione separata.
Molti aspetti hanno cambiato le loro ricette nelle versioni 4.1 e 4.2, le loro ricette legacy sono riportate nella colonna “note”. Un paio di aspetti sono stati completamente rimossi in 4.2:
- Granum (“seed”, Ordo+Victus)
- Saxum (“stone”, Terra+Terra)
Sono anche elencate varie fonti per essentia di ogni aspetto; entrambi gli elementi da distillare e tutti i composti dell’aspetto., Le fonti riportate di seguito non sono destinate ad essere esaustive, semplicemente le fonti più comuni e disponibili (e soprattutto rinnovabili) in vari punti del gioco. Gli elementi in corsivo sono fonti “perfette”, contenenti solo quell’aspetto.
Ci sono fonti rinnovabili dato per tutti tranne Tempestas. Oltre alle fonti di seguito, essence etere e fagioli di mana possono avere qualsiasi aspetto (comprese le Tempeste) e essere distillati per essentia di quell’aspetto.,
la Versione Scaricabile qui o Qui
Aspetto | Chiave | Componente 1 | Componente 2 | Source Aspetto(s) | Nel mondo Fonti e Note |
---|---|---|---|---|---|
Aer /ˈaː.eːr/ |
aria | Primal | Volatus, Auram, Sensus, Motus, Lux, Vacuos, Arbor, Tempestas | erba, piante d’alto fusto (in particolare della canna da zucchero), (vaniglia) workbench | |
Alienis /a.liˈeː.,il nostro sito utilizza cookie tecnici e di terze parti per migliorare la tua esperienza di navigazione.kaa / |
acqua | Primal | Limus, Victus, Venenum, Tempestas | cactus, canna da zucchero, ninfee, fonte d’acqua | |
Arbor / ˈar.bor / |
albero | Aer | Herba | tronchi (greatwood e silverwood non sono perfetti), qualsiasi oggetto in legno | |
Auram / ˈau.,ram/ |
aura | Aria | Praecantatio | essenza eterea | |
Animali /ˈbeːs.ti.a / |
animale | Movimento | Cibo | Corpo, Stoffa, colta | carne cruda, uova, occhi di ragno, animali |
Conoscenza / koˈnini.ti.o/ |
mente | Fuoco | Spirito | Umano | carta, zombie cervello, libri, scaffali
(precedentemente Terra + Spirito) |
Corpo /ˈkor.,pus/ |
carne | Bestia | Mortuus | carne putrefatta, tutte le carni | |
Exanimis /ekˈsa.ni.mis/ |
undead | Motus | Mortuus | zombie cervello, ghast lacrime, non morti mob | |
Fabrico /ˈfa.bri.koː / |
craft, repair | Humanus | Instrumentum | crafting tables e le sue varianti, carni cotte, lana | |
Fames / ˈfa.,meːs/ |
fame | Vacuos | Victus | Lucrum | fette di melone, carne, crocchette, cibo cotto, grano |
Gelum /ˈɡe.lum/ |
freddo, ghiaccio | Ignis | Perditio | palle di neve, blocchi di neve(ex Aqua + Ordo) | |
Herba /ˈher.ba/ |
impianto | Terra | Victus | Arbor, Messis | semi, la vite, il nether wart, la maggior parte delle piante, delle foglie (precedentemente Terra + Granum) |
Humanus /huːˈmaː.,nus/ |
umano | Bestia | Cognitio | Fabrico, Instrumentum, Lucrum, Messis, Perfodio | carne putrefatta, golem, (multiplayer)altri giocatori |
Ignis /ˈiŋ.nis/ |
fuoco | Primal | Cognitio, Gelum, Lux, Potentia, Telum | carbone/carbone, polvere da sparo, blaze rod, lava fonte | |
Instrumentum /a.struːmen.,tum/ |
tool | Humanus | Ordo | Fabrico, Machina, Meto, Pannus,
Telum, Tutamen |
flint, shovels, axes |
Iter /ˈi.ter/ |
travel | Motus | Terra | boats, ender pearls | |
Limus /ˈli.mus/ |
slime | Aqua | Victus | slimeballs, eggs, tainted goo | |
Lucrum /ˈlu.,krum/ |
avidità, la ricchezza | Fame | Humanus | oro, smeraldi, oro, monete, gli oggetti in oro | |
Lux /luːks/ |
luce | Aer | Ignis | Tenebrae | torce |
Machina /ˈmaː.kʰi.na/ |
macchina, dispositivo | Instrumentum | Motus | pulsanti (di legno o di pietra), redstone, leve altri dispositivi | |
Messis /ˈmes.,sis / |
crop | Herba | Humanus | Meto | zucche, frumento, altre colture (ex Messis + Humanus) |
Metallum / meˈtal.lum / |
metallo | Terra | Vitreus | pepite di metallo, lingotti, oggetti metallici. (precedentemente Ordo + Saxum) | |
Meto / ˈme.per questo motivo, il sito web è stato pubblicato nel 1997 e il suo nome è stato modificato in “ |
morte | Rifiuti | Cibo | Corpo, Senza vita, Spirito | ossa, carne cruda |
Movimento / ˈmoː.gel/ |
movimento | Aria | Ordine | Bestia, Senza vita, Viaggi, Macchinari, Bond, Voli | botole, porte |
l’Organizzazione /ˈoːr.doː/ |
comando | Primal | Strumento, Movimento, Scambio, Potenza, Sano, Vitreus | silverwood logs, arenaria liscia, (vaniglia) banco da lavoro | |
Panno /ˈpan.,flicker / |
panno | Animale | Strumento | stringa, lana, cuoio | |
Rifiuti / ˈper.D.ti.o/ |
caos | Primal | Gelum, Morti, Cambio,
Scuro, Vacuos, Veleno, Bond, Difetto |
ciottoli, cactus, polvere da sparo, (vaniglia) banco da lavoro | |
Perfodio /perˈfo.D.oː/ |
mining | Umano | Paese | picconi (precedentemente umano + Pietra) | |
Scambio / per.muta.ti.,o / |
exchange | Ordo | Perditio | Copper, quicksilver, droppers, dispensers, shimmer leaf (precedentemente Aqua + Motus) | |
Potentia / pohten.ti.un/ |
energia | Ignis | Ordo | Praecantatio | carbone/carbone |
Praecantatio /prae.kana.ti.o / |
magic | Potentia | Vacuos | Auram, Vitium | greatwood logs, silverwood logs, cesellato arenaria, nether verruca, oggetti magici, blaze canne |
Sano / ˈsaː.,noː / |
guarigione | Ordine | Cibo | pozioni di guarigione, pozioni di rigenerazione, Triple Meat Treat (precedentemente Food + Food) | |
Senso / ˈseːn.sus/ |
sensi | Aria | Spirito | tutti i coloranti, fave di cacao, carote, glowstone | |
lo Spirito /ˈspiː.ri.gels/ |
anima | Morto | Cibo | Conoscenza, Sensibilità | anima sabbia, lacrime ghast |
Arma /ˈteː.,lum/ |
arma | Ignis | Instrumentum | frecce, armi (precedentemente Perditio + Instrumentum) | |
Tempestas /temˈpes.taːs/ |
meteo | Aer | Aqua | disponibile Solo da mana fagioli o eterea essenza | |
Tenebrae /ˈte.ne.brae/ |
tenebre | Lux | Vacuos | Alienis | funghi, ossidiana (ex Lux + Perditio) |
Terra /ˈter.,ra/ |
terra, terra | Primal | Herba, Iter, Metallum, Perfodio,
Tutamen, Victus, Vitreus |
sporco, levigata pietra, di patate, di ciottoli, | |
Tutamen /tuːˈtaː.uomini/ |
armature | Instrumentum | Terra | pelle, qualsiasi armatura | |
Vacuos /ˈwa.ku.oːs / |
void | Aer | Perditio | Alienis, Fames, Praecantatio, Tenebrae | ciotole di legno, casse, secchi, bottiglie, fiale |
Venenum / weˈneː.,num/ |
veleno | Aqua | Perditio | quicksilver, spider occhi | |
Victus /ˈwiːk.tus/ |
vita | Aqua | Terra | Bestia, Fame, Herba, Limus,
Mortuus, Sano, Spiritus. |
uova, fibroso macchia, whitestone (disponibile per la scansione in MineFactory Reloaded)
(Questo è il Thaumonomicon necessario esempio per la combinazione di punti di ricerca.) |
Vinculum / ˈwin.ku.,lum / |
trappola | Motus | Perditio | ambra, pozioni di rallentamento, anima sabbia, ganci tripwire, | |
Vitium / ˈwi.ti.um / |
taint | Perditio | Praecantatio | goo contaminato, viticci contaminati, contaminato suolo, contaminato fibroso, mob contaminati | |
Vitreus / ˈwi.treus/ |
crystal | Ordo | Terra | Metallum | vetro, diamanti, smeraldi |
Volatus /ˈwo.la.,tus/ |
volo | Aer | Motus | piume, fiocchi |
Aspetti aggiunte da altri mods
L’add-on mod elencati qui possono o non possono funzionare con l’ultima versione stabile di Thaumcraft.,
Thaumic Warden
- Exubitor (Warden, la Vigilanza, la Vittoria, il Sacrificio) = Alienis + Mortuus (tier 4)
la Magia Proibito
L’Elysium
Sanctus (Santo) = Spiritus + Auram
Gregtech
Avaritia
Terminus (Apocalisse) = Alienus + Lucrum
la Magia Api
Tempus (Tempo) = Vacuos + Ordo
Botanico Addon
Tincturem (Colore, Iridescenza) = Lux + Ordo
Vedi anche
- la Ricerca Rapida, alcuni suggerimenti per imparare velocemente tutti gli aspetti di scansione.,
- Alcuni aspetti di blocco
- Helper di ricerca online per tutte le nuove versioni del minigioco.
- Risolutore di ricerca online per tutte le nuove versioni del minigioco.