LogoEdit

Il logo Atari è stato progettato da George Opperman, che è stato il primo graphic designer interno di Atari, e disegnato da Evelyn Seto. Il design è noto come “Fuji” per la sua somiglianza con la montagna giapponese, anche se le origini del design non sono correlate ad esso. Opperman progettò il logo con l’intenzione che la silhouette assomigliasse alla lettera A come in Atari, e che i suoi tre “rebbi” assomigliassero ai giocatori e alla linea mediana del “campo” nel primo gioco di successo della compagnia, Pong.

Atari Inc. (1972-1984) Modifica

Articolo principale: Atari, Inc.,

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Atari Home Pong

Nel 1971, Nolan Bushnell e Ted Dabney fondarono una piccola società di ingegneria, Syzygy Engineering, che progettò Computer Space, il primo computer disponibile in commercio al mondo videogioco arcade, per Nutting Associates., Il 27 giugno 1972, i due incorporarono Atari, Inc. e presto assunto Al Alcorn come loro primo ingegnere progettista. Bushnell chiese ad Alcorn di produrre una versione arcade del gioco di tennis del Magnavox Odyssey, che avrebbe preso il nome di Pong. Mentre Bushnell incorporò Atari nel giugno 1972, la Syzygy Company non fu mai formalmente incorporata. Prima dell’incorporazione di Atari, Bushnell prese in considerazione vari termini dal gioco Go, alla fine scegliendo atari, facendo riferimento a una posizione nel gioco quando un gruppo di pietre è imminente in pericolo di essere preso dal proprio avversario., Atari è stata incorporata nello stato della California il 27 giugno 1972.

La terza versione dell’Atari 2600, che è stato venduto dal 1979 al 1992

Nel 1973, Atari segretamente generato un concorrente chiamato Kee Games, diretto da Nolan, vicino di casa di Joe Keenan, per aggirare flipper distributori insistenza esclusiva su accordi di distribuzione; sia Atari e Kee mercato praticamente lo stesso gioco per i diversi distributori, ogni sempre un “esclusiva” di un affare., La gestione della filiale da parte di Joe Keenan lo portò ad essere promosso presidente di Atari nello stesso anno.

Nel 1975, Atari Grass Valley, controllata CA Cyan Engineering, ha iniziato lo sviluppo di una console flessibile che era in grado di riprodurre i quattro giochi Atari esistenti. Il risultato è stato il sistema di computer video Atari, o VCS (in seguito rinominato 2600 quando il 5200 è stato rilasciato). Il prezzo di lancio di $199 (equivalente a $894 nel 2019) includeva una console, due joystick, un paio di paddle e la cartuccia del gioco di combattimento., Bushnell sapeva di avere un altro potenziale colpo sulle sue mani, ma portare la macchina sul mercato sarebbe estremamente costoso. Alla ricerca di investitori esterni, Bushnell vendette Atari alla Warner Communications nel 1976 per una stima di $28-32 milioni, utilizzando parte del denaro per acquistare la Folgers Mansion. Nolan ha continuato ad avere disaccordi con il management Warner sulla direzione della società, la cessazione della divisione flipper e, soprattutto, la nozione di interrompere la 2600. Nel 1978, la Kee Games fu sciolta., Nel dicembre dello stesso anno, Nolan Bushnell fu licenziato a seguito di una discussione con Manny Gerard. “e ha iniziato a combattere come cani e gatti. E poi le ruote si staccarono quella caduta. Warner ha affermato che mi hanno licenziato”, ha ricordato Bushnell. “Io dico di smettere. Era una separazione reciproca.”

Lo sviluppo di un successore del 2600 è iniziato non appena è stato spedito. Il team originale ha stimato che il 2600 avesse una durata di circa tre anni; ha quindi deciso di costruire la macchina più potente possibile in quel lasso di tempo., A metà strada nel loro sforzo la rivoluzione del computer di casa decollò, portando all’aggiunta di una tastiera e funzionalità per produrre l’Atari 800 e il suo fratello più piccolo, il 400. Le nuove macchine hanno avuto un certo successo quando finalmente sono diventati disponibili in quantità nel 1980. Da questa piattaforma Atari ha rilasciato la loro console di gioco di nuova generazione nel 1982, l’Atari 5200. Non ha avuto successo a causa dell’incompatibilità con la libreria di giochi 2600, una piccola quantità di giochi dedicati e controller notoriamente inaffidabili. Porting giochi arcade per sistemi domestici con hardware inferiore era difficile., La versione porting di Pac-Man per Atari 2600 ometteva molte delle caratteristiche visive dell’originale per compensare la mancanza di spazio ROM e l’hardware faticava quando più fantasmi apparivano sullo schermo creando un effetto sfarfallio.

Sotto il presidente e CEO di Warner e Atari, Raymond Kassar, l’azienda ha raggiunto il suo più grande successo, vendendo milioni di 2600 e computer. Al suo apice, Atari rappresentava un terzo del reddito annuo della Warner ed era la società in più rapida crescita nella storia degli Stati Uniti al momento., Tuttavia, si è imbattuto in problemi nei primi anni 1980 come interferenze da parte del New York-based Warner Management sempre più influenzato le operazioni quotidiane. Le sue divisioni home computer, console per videogiochi e arcade operavano in modo indipendente e raramente collaboravano. Di fronte a una forte concorrenza e guerre di prezzo nei mercati delle console di gioco e degli home computer, Atari non è mai stata in grado di duplicare il successo del 2600.

Questi problemi furono seguiti dal crollo dei videogiochi del 1983, con perdite che ammontarono a più di million 500 milioni., Il prezzo delle azioni della Warner è scivolato da $60 a $20 e la società ha iniziato a cercare un acquirente per la sua divisione in difficoltà. Nel 1983, Ray Kassar si era dimesso e dirigenti coinvolti nella fusione Famicom perso traccia dei negoziati, alla fine uccidendo l’affare. Con i problemi finanziari di Atari e il successo galoppante del Famicom in Giappone dopo la sua uscita del 16 luglio 1983, Nintendo decise di rimanere indipendente.

I problemi finanziari continuarono a montare e il successore di Kassar, James J. Morgan, ebbe meno di un anno per affrontare i problemi della compagnia., Ha iniziato una massiccia ristrutturazione della società e ha lavorato con Warner Communications nel maggio 1984 per creare “NATCO” (acronimo di New Atari Company). NATCO ha ulteriormente semplificato le strutture, il personale e le spese dell’azienda. Sconosciuto a James Morgan e al senior management di Atari, Warner era stato in trattative con Tramel Technology per acquistare le divisioni di elettronica di consumo e home computer di Atari. Negoziando fino a mezzanotte del 1 luglio 1984, Jack Tramiel acquistò Atari., Warner vendette le divisioni home computing e console di gioco di Atari a Tramiel per cash 50 in contanti e $240 milioni in cambiali e azioni, dando a Warner una quota del 20% in Atari Corporation che poi la usò per creare una nuova società sotto il nome di Atari Corporation. Warner mantenne la divisione arcade, continuando con il nome di Atari Games, ma la vendette a Namco nel 1985. Warner ha anche venduto la divisione Ataritel a Mitsubishi.

Atari Corporation (1984-1996)Modifica

Articolo principale: Atari Corporation

Sotto la proprietà di Tramiel, Atari Corp., utilizzato lo stock rimanente di inventario console di gioco per mantenere la società a galla mentre hanno finito lo sviluppo su un sistema informatico a 16/32 bit, l’Atari ST. (“ST” sta per “sedici/trentadue”, riferendosi al bus a 16 bit delle macchine e il core del processore a 32 bit.) Nell’aprile 1985, rilasciarono il primo aggiornamento alla linea di computer a 8 bit: l’Atari 65XE, la serie Atari XE., Il giugno 1985 vide il rilascio dell’Atari 130XE; i gruppi di utenti Atari ricevettero i primi campioni di anteprima dei nuovi Atari 520ST, e le grandi spedizioni dei rivenditori colpirono gli scaffali dei negozi nel settembre 1985 dei nuovi computer Atari ST a 32 bit di Atari. Nel 1986, Atari lanciò due console progettate da Warner: l’Atari 2600jr e l’Atari 7800 (che vide una versione limitata nel 1984). Atari rimbalzò, guadagnando un profitto di million 25 milioni quell’anno.

Nel 1987, Atari ha acquisito Federated Group per $67.,3 milioni, assicurando spazio sugli scaffali in oltre 60 negozi in California, Arizona, Texas e Kansas in un momento in cui i principali punti vendita di elettronica americani erano riluttanti a trasportare computer a marchio Atari, e due terzi della produzione di PC Atari è stato venduto in Europa. Il Gruppo Federato (non collegato ai grandi magazzini federati) è stato venduto a Silo nel 1989.

Nel 1989, Atari ha rilasciato l’Atari Lynx, una console portatile con grafica a colori, per molto clamore., Una carenza di parti ha impedito al sistema di essere rilasciato a livello nazionale per la stagione natalizia del 1989, e il Lynx ha perso quote di mercato per Game Boy di Nintendo che, nonostante avesse solo un display in bianco e nero, era più economico, aveva una migliore durata della batteria e aveva una disponibilità molto più elevata. Tramiel enfatizzò i computer rispetto alle console di gioco, ma l’architettura e il sistema operativo proprietari di Atari caddero vittima del successo della piattaforma Wintel mentre il mercato dei giochi si rianimava. Nel 1989, Atari Corp. citato in giudizio Nintendo per million 250 milioni, sostenendo che aveva un monopolio illegale., Atari alla fine ha perso il caso quando è stato respinto da un tribunale distrettuale degli Stati Uniti nel 1992.

Nel 1993, Atari posizionò il suo Jaguar come l’unico sistema di intrattenimento multimediale interattivo a 64 bit disponibile, ma vendette male. Sarebbe l’ultima console domestica ad essere prodotta da Atari e l’ultima ad essere prodotta da un produttore americano fino all’introduzione di Microsoft della Xbox nel 2001.

Nel 1996, una serie di cause legali di successo aveva lasciato Atari con milioni di dollari in banca, ma il fallimento della Lynx e Jaguar ha lasciato Atari senza un prodotto da vendere., Tramiel e la sua famiglia volevano anche fuori dal business. Il risultato fu una rapida successione di cambi di proprietà. Nel luglio 1996, Atari si fuse con JTS Inc., un produttore di dischi rigidi di breve durata, per formare il ruolo di JTS Corp. Atari nella nuova società divenne in gran parte quello di titolare per le proprietà Atari e il supporto minore, e di conseguenza il nome in gran parte scomparve dal mercato.,

Come divisione di Hasbro (1998-2000)Modifica

Articolo principale: Atari Interactive

Il 13 marzo 1998, JTS ha venduto il nome e le attività Atari a Hasbro Interactive per $5 milioni, meno di un quinto di quello che Warner Communications aveva pagato 22 anni prima. Questa transazione ha coinvolto principalmente il marchio e la proprietà intellettuale, che ora è caduta sotto la divisione Atari Interactive di Hasbro Interactive. Il nome del marchio è cambiato di nuovo nel dicembre 2000 quando l’editore francese di software Infogrames ha rilevato Hasbro Interactive.,

Infogrames/Atari, SA (2001–presente)Modifica

articolo Principale: Atari, SA

Nel mese di ottobre 2001, Infogrames (ora Atari SA) ha annunciato che è stato “reinventato” il marchio Atari con il lancio di tre nuovi giochi con un importante Atari branding sul loro boxarts: Splashdown, MX Rider e TransWorld Surf. Infogrames utilizzato Atari come marchio per i giochi rivolti a 18-34 anni di età. Altri giochi Infogrames sotto il nome Atari inclusi V-Rally 3, Neverwinter Nights, Stuntman e Enter the Matrix.,

Il 7 maggio 2003, Infogrames aveva la sua controllata statunitense di maggioranza, ma discreta, Infogrames NA ufficialmente rinominata Atari, Inc., rinominò le sue operazioni europee in Atari Europe ma mantenne il nome originale della principale compagnia Infogrames Entertainment. La divisione Atari holdings originale acquistata da Hasbro, Hasbro Interactive, è stata anche trasformata in un’entità aziendale separata rinominata Atari Interactive.

Tra il 2004 e il 2011, Atari ha prodotto e commercializzato le console Atari Flashback retro, che ricordano il design dell’Atari 2600., Dal 2011, queste console sono state prodotte da AtGames sotto la licenza di Atari. Atari Flashback Portable è una console di gioco portatile venduta dal 2016.

Il 6 marzo 2008, Infogrames ha fatto un’offerta ad Atari Inc. per acquistare tutte le restanti azioni pubbliche per un valore di $1,68 per azione, o total 11 milioni in totale. L’offerta renderebbe Infogrames unico proprietario di Atari Inc., così facendolo una società privata tenuta. Il 30 aprile 2008, Atari Inc. ha annunciato l’intenzione di accettare l’offerta di buyout di Infogrames e di fondersi con Infogrames., L ‘ 8 ottobre 2008, Infogrames ha completato l’acquisizione di Atari Inc., rendendolo una consociata interamente posseduta.

Il 9 dicembre 2008, Atari ha annunciato di aver acquisito Cryptic Studios, uno sviluppatore MMORPG.

Namco Bandai ha acquistato una partecipazione del 34% in Atari Europe il 14 maggio 2009, aprendo la strada alla sua acquisizione da Infogrames. Atari ha avuto importanti problemi finanziari per diversi anni prima, con perdite di decine di milioni dal 2005.

Nel maggio 2009, Infogrames Entertainment SA, la società madre di Atari, e Atari Interactive, ha annunciato che avrebbe cambiato il suo nome in Atari SA.,

Nell’aprile 2010, David Gardner, membro del consiglio di amministrazione di Atari SA ed ex CEO, si è dimesso. Il co-fondatore originale di Atari Nolan Bushnell è entrato a far parte del consiglio di amministrazione come rappresentante di Blubay holdings.

A partire dal 31 marzo 2011, il consiglio di amministrazione era composto da Frank Dangeard, Jim Wilson, Tom Virden, Gene Davis e Alexandra Fichelson.

Il 21 gennaio 2013, le quattro società collegate Atari, Atari Interactive, Humongous e California US Holdings hanno presentato istanza di fallimento al Capitolo 11 presso il Tribunale fallimentare degli Stati Uniti per il distretto meridionale di New York., Tutti e tre Ataris emerse dalla bancarotta un anno dopo e l’ingresso del settore dei giochi da casinò sociale con Atari Casinò. Frederic Chesnais, che ora dirige tutte e tre le società, ha dichiarato che le loro intere operazioni consistono in uno staff di 10 persone.

Il 22 giugno 2014, Atari ha annunciato una nuova strategia aziendale che includerebbe un focus sul “nuovo pubblico”, in particolare”LGBT, casinò sociali, gioco d’azzardo con soldi veri e YouTube”.,

L ‘ 8 giugno 2017, un breve video teaser è stato rilasciato, promuovere un nuovo prodotto; e la settimana successiva Chesnais ha confermato la società stava sviluppando una nuova console di gioco – l’hardware è stato dichiarato di essere basato sulla tecnologia PC, e ancora in fase di sviluppo. A metà luglio 2017 un comunicato stampa di Atari ha confermato l’esistenza del suddetto nuovo hardware, denominato “Ataribox”. Il design della scatola è stato derivato dai primi progetti Atari (ad es., 2600) con una superficie superiore a coste e un rialzo sul retro della console; furono annunciate due versioni: una con un frontale tradizionale in legno impiallacciato e l’altra con un frontale in vetro. Sono state rivelate le opzioni di connettività, tra cui HDMI, USB (x4) e scheda SD: si diceva che la console supportasse sia i giochi classici che quelli attuali. Inoltre, secondo una dichiarazione ufficiale della società del 22 giugno 2017, il prodotto doveva essere inizialmente lanciato tramite una campagna di crowdfunding al fine di ridurre al minimo qualsiasi rischio finanziario per la casa madre.,

Il 26 settembre 2017, Atari ha inviato un comunicato stampa sul nuovo “Atari VCS”, che ha confermato maggiori dettagli sulla console. Verrà eseguito un sistema operativo Linux, con pieno accesso al sistema operativo sottostante, ma avrà un’interfaccia personalizzata progettata per la TV.

Il 27 gennaio 2020, Atari ha annunciato un accordo con GSD Group per costruire Atari Hotels, con il primo breaking ground a Phoenix a metà 2020. Sono stati inoltre pianificati altri hotel a Las Vegas, Denver, Chicago, Austin, Seattle, San Francisco e San Jose., La società prevede di rendere l’esperienza dell’hotel coinvolgente e accessibile a tutte le età. Gli hotel dovrebbero includere tecnologie di realtà virtuale e aumentata.

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