Eternal Masters contiene alcune delle più potenti carte Magiche di tutti i tempi, e molte di queste carte si adattano perfettamente in un cubo magico. Cube è uno dei miei formati preferiti per giocare, e progettare il proprio cubo è super divertente e gratificante. Con la data di uscita di Eternal Masters si avvicina rapidamente, ora è un grande momento per costruire il tuo primo cubo. Oggi ho intenzione di parlare di come costruire un cubo da zero.

Un cubo è una grande collezione di (spesso potenti) carte utilizzate per la stesura e la riproduzione limitata., La stesura di un cubo è simile alla stesura di buste, ma invece di redigere da tre buste magiche da quindici carte, si redige da “pacchetti” da quindici carte che si creano dal cubo.

Costruire il tuo primo cubo può essere un’esperienza travolgente. Quante carte dovrebbe contenere? Quali carte si sceglie di mettere in esso? Come si fa a bilanciare i colori e creare sinergia? Spesso diamo per scontato l’intricato disegno dietro la stesura di carte magiche. In Booster Draft, la meccanica, le sinergie e i mondi sono già lì per noi in cui immergerci., In Cube Draft, è anche possibile creare questa esperienza, e la parte migliore è che si arriva a prendere tutte le decisioni! I temi, il livello di potenza, la strategia e le regole sono tutti a voi.

Per il tuo primo cubo, ti consiglio di usare 360 carte. Un cubo da 360 carte può supportare esattamente otto giocatori. Se crei tre buste da quindici carte per ogni giocatore, ciò significa che ogni singola carta nel tuo cubo verrà redatta, il che è il modo più ottimale per sperimentare il tuo cubo.

Alcuni cubi contengono 720 carte. Un cubo da 720 carte può supportare due bozze da otto giocatori., Molti giocatori preferiscono un cubo più grande perché permette loro di giocare due bozze da otto giocatori senza dover rimescolare, e non vedranno mai la stessa carta due volte. Costruire un cubo più grande non è necessariamente migliore o più divertente. Avrai più archetipi di draft ed esperienze diverse in ogni draft, ma avrai anche più varianza, poiché non vedrai le stesse carte in ogni draft. Inoltre, i cubi da 720 carte sono molto più difficili da costruire e bilanciare, motivo per cui ti consiglio sempre di iniziare con il minimo di 360 carte se non hai mai costruito un cubo prima.,

Un’altra regola empirica per costruire un cubo è che vuoi che sia singleton, o che contenga solo una singola copia di ogni carta. Un cubo singleton è più equilibrato di un cubo che contiene molti quattro ofs. Non è divertente per tutti gli altri quando un giocatore finisce con tutte le copie di Viticci di Agonia ed è l’unico giocatore che disegna Storm mentre gli altri disegnatori stanno combattendo per i colori e gli importanti quattro ofs sono divisi tra loro. Vogliamo che i mazzi abbiano poca varianza, ma avere molte copie della stessa carta può degenerare in alcuni cubi., Tuttavia, Cube è un formato casuale e non ci sono regole chiare. Se il tuo gruppo di gioco preferisce un cubo non singleton, allora hai tutto il diritto di costruirlo in questo modo!

Mystic Snake/Art di Daren Bader

Quali carte gioco?

Chiariamo una cosa: un cubo non è una raccolta delle carte più potenti del gioco., Cubi sono completamente personalizzabili, e mentre alcuni giocatori preferiscono giocare le carte più potenti, molti giocatori scelgono di costruire cubi intorno ai loro temi e strategie preferite. In definitiva, il cubo è la tua esperienza di redazione più ottimale, quindi se ti piace giocare le carte più potenti in Magic, allora con tutti i mezzi andare per esso! Se invece vuoi costruire un cubo basato su un particolare tema o strategia, ecco alcune idee per iniziare.

Mondi e blocchi

Una cosa grandiosa della magia è che il gioco contiene mondi molto profondi e unici., Sono così profondi, infatti, che alcuni sono stati rivisitati più volte. Ti piacciono gli artefatti? Puoi divertirti a giocare a un cubo Mirrodin, con le carte dei sei set associati al piano Mirrodin. Innistrad è un aereo che è adorato da molti ed è conosciuto e amato per il suo grande ambiente di progetto. Che ne dici di un cubo Innistrad con le carte da Innistrad, Ascensione Oscura, Avacyn restaurato, e Ombre su Innistrad? Infatti, durante la seconda settimana della Community Super League, i giocatori hanno costruito Innistrad Plane Constructed deck. Ecco un sacco di idee per il tuo cubo su Twitch.,

Meccanica e temi

Forse non sei interessato alle tradizioni magiche o ai mondi. Forse vuoi sperimentare il tuo cubo attraverso i tuoi aspetti preferiti del gameplay. Ci sono così tante indicazioni per voi di prendere il vostro cubo gameplay-saggio. Ti piace combo? Prova un cubo combo con supporto per mazzi come Storm, Dark Depths, Splinter Twin e Sneak and Show. Come creature? Che ne dici di un cubo tribale con archetipi per Goblin, Elfi, soldati, Merfolk o anche alcune delle tribù più oscure come Cefalidi e Nani., Forse hai una collezione più piccola e vorresti costruire un cubo povero. Nonostante sia composto da soli comuni, i cubi Pauper sono in realtà piuttosto potenti quando usi le carte più forti della storia di Magic di 23 anni.

Come faccio a bilanciare il mio cubo?

Il bilanciamento di un cubo è difficile e ci vorranno molti play-through per portarlo al suo stato ideale. Man mano che escono i set, ti consigliamo di aggiungere nuove carte al tuo cubo, il che significa che non è mai veramente completo. Questa è una cosa che molti giocatori godono di costruire un cubo; è un work in progress e un progetto che non è mai finito., Quindi, come si fa a bilanciare un cubo?

Bilanciamento del colore

L’aspetto più importante del bilanciamento è avere lo stesso numero di carte per colore. Ecco un buon punto di partenza per 360-card del cubo:

  • 60 carte bianche
  • 60 carte blu
  • 60 carte nere
  • 60 carte rosse
  • 60 carte verdi
  • 30 terre non base
  • 30 incolore artefatti

Ecco un altro modello, questa volta con multicolore carte.,

  • 50 carte bianche
  • 50 blu carte
  • 50 carte nere
  • 50 cartellini rossi
  • 50 carte verdi
  • 50 multicolore carte, con cinque di ogni coppia di colori
  • 30 terre non base
  • 30 incolore artefatti

gli Artefatti sono complicato, perché alcuni di essi hanno un colore a costo di attivazione o di riferimento di un certo colore. Ad esempio, le catene Vedalken dovrebbero essere contate come una carta blu e il Santuario di Burning Rage come un cartellino rosso. Non contare gli artefatti come artefatti incolori se sono solo per un colore specifico.,

Etched Champion/Art di Matt Cavotta

Le terre nonbasiche ti aiutano a ottenere i colori giusti di cui hai bisogno per il tuo mazzo, ma dovrebbe essere scelto con cura. Vi consiglio di giocare tre cicli di dieci carte, con una terra per ogni coppia di colori. Ad esempio, puoi giocare alle dieci terre filtro Shadowmoor, alle terre shock Ravnica e alle dieci terre di recupero. Quello da cui starei lontano sono i cicli che ti forniscono solo cinque terre, come la Battaglia per le terre di battaglia di Zendikar., Dal momento che queste terre forniscono solo con il fissaggio mana colore alleato, i giocatori saranno incoraggiati a disegnare coppie di colori alleato su quelli nemici.

Archetipi

Selezionare le carte per un cubo da 360 carte non è un compito facile e potresti non avere idea da dove cominciare. Un buon punto di partenza è scegliere il tuo archetipo preferito per ciascuna delle dieci coppie di colori e includere carte che supportano tali archetipi. Ancora perso? Ecco un esempio di alcuni archetipi Cubo popolari per ogni coppia di colori.,

  • colore Bianco-blu—Control
  • colore nero-Blu—Reanimator
  • Nero-rosso—Dirompente Aggro
  • Rosso-verde—Rampa
  • Verde-bianco—Midrange
  • Bianco-nero—Token
  • colore Nero-verde—Sacrificio
  • Verde-blu—Creature/Card Advantage/Rampa
  • Blu-rosso—Magie/Combo
  • Rosso-bianco—Aggro/Masterizzare

Mentre si dovrebbe includere potenti schede per supportare ogni archetipo, è anche importante includere le carte che A) sono buone in qualsiasi mazzo e B) lavoro in più archetipi. Un buon esempio di questo è Spade per vomeri., Swords è una carta generalmente forte che chiunque giochi a white sarebbe felice di redigere, e non rientra in un archetipo specifico. Un esempio di una carta che si inserisce in più archetipi è Gravecrawler. È fantastico in un mazzo nero aggressivo o in un mazzo che sta cercando di sacrificare le creature, ma non è così grande nei mazzi di Controllo o di Rianimazione. Avere carte come Gravecrawler nel tuo cubo darà ai giocatori una direzione per appoggiarsi durante il draft, ma non saranno legati alla stesura di una strategia.,

Includere le carte che sono solo per un archetipo va bene, ma non vuoi includerne troppe. Ad esempio, molti giocatori scelgono di mettere la combo Splinter Twin nel loro cubo. Deceiver Exarch e Pestermite non sono molto potenti da soli; hai davvero bisogno di accoppiarli con Kiki-Jiki, Mirror Breaker o Splinter Twin per renderli degni di essere giocati. Quando i giocatori selezionano queste carte durante una bozza, sanno che devono redigere il gemello Splinter Blu-rosso. Queste carte danno ai giocatori una bella direzione, ma quei giocatori avranno meno opzioni rispetto ad altri durante il draft.,

Playtesting

I playtest sono uno dei migliori strumenti che devi aiutare a bilanciare il tuo cubo. Ogni volta che si redige il cubo con otto giocatori, si dovrebbe essere alla ricerca di segni di cose che sono fuori. Le aggressive creature bianche come Isamaru, Hound of Konda e Eight-and-a-Half-Tails non vengono arruolate? Forse l’aggro bianco è troppo debole o non hai abbastanza carte nel tuo cubo per supportare quell’archetipo. Cinque degli otto giocatori giocano in blu? E ‘ probabile che il blu è troppo forte, e potrebbe essere necessario tagliare alcuni dei counterspells efficienti e card draw per gli incantesimi che sono più deboli., Il giocatore mono-rosso va 3-0 in ogni draft? Il rosso è probabilmente troppo forte. Queste sono solo alcune delle cose da cercare mentre playtesting.

Un’altra cosa a cui pensare non è il bilanciamento del colore, ma piuttosto il bilanciamento dell’equità. Ci sono carte nel tuo cubo che sono prime scelte automatiche indipendentemente dalla preferenza di colore di un giocatore? Ad esempio, nel mio cubo personale ho scoperto che carte come Vedalken Shackles e Treachery venivano sempre scelte per prime, indipendentemente da cos’altro fosse nel pacchetto., Ho anche scoperto che volevo giocare più artefatto e rimozione incantesimo nel mio cubo per affrontare queste carte. Il consenso era che queste carte non erano divertenti da giocare contro, e non passò molto tempo prima che le tirassi fuori. Allo stesso modo, ci sono carte che nessuno gioca mai? Forse ci sono carte nel tuo cubo che sono redatte in anticipo ma non fanno mai il taglio finale nei mazzi dei giocatori. Queste sono le carte che dovrebbero uscire per carte diverse.

Avvolgere

Costruire e accordare cubi è complesso ma è anche uno dei modi più divertenti e soddisfacenti per giocare a Magic., Con Eternal Masters che sarà presto rilasciato, ora è il momento perfetto per ottenere carte potenti e molto ricercate e costruire il tuo primo cubo. Con quali carte di Eternal Masters sei più entusiasta di giocare? Tweet me @ MelissaDeTora per iniziare la discussione.

Grazie per la lettura, e cubatura felice!

Melissa DeTora

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