AKA Nomination whist, oh merda! oh pshaw!
Mazzi Uno
I giocatori 3-7 sono i migliori
Mirano a vincere il maggior numero di punti prevedendo con precisione quanti trucchi otterrai in ogni round
Difficoltà 3/5
Come giocare
Usa un mazzo standard, l’asso è alto. Distribuisci un numero uguale di carte per ogni giocatore – a volte 12 ma di solito sette per iniziare. Il gioco procede come in whist: il giocatore a sinistra del banco conduce, e il giocatore successivo segue il seme o, se non possono, getta via una carta, o pone una briscola. Il giocatore della carta più alta (o briscola) vince il trucco.,
I trionfi sono decisi da una lista predeterminata (cuori, quadri, fiori, picche, quindi nessun trionfo) o alzando la prima carta del mucchio rimanente. Quest’ultimo metodo ha due inconvenienti: uno, tutti possono vedere una delle carte mancanti dall’affare, e due, no-trumps round sono impossibili (a meno che tu non accetti che, ad esempio, una scheda immagine in qualsiasi seme significa no trumps).
Ciò che rende oh inferno! superiore alla maggior parte delle forme di whist è che si può uscire in cima anche con una mano piena di scorie., Perché ogni giocatore, dopo aver visto le loro carte, deve indovinare quanti trucchi che stanno per vincere. Una previsione corretta guadagna 10 punti, più un punto per ogni trucco vinto. Coloro che non riescono nelle loro offerte ottenere solo un punto per trucco. Per rendere le cose più piccanti, l’ultimo giocatore a indovinare non può dire un numero che renderebbe le offerte totali sommate al numero di prese totali. Quindi, se a quattro di voi vengono distribuite sette carte ciascuna, ovvero sette prese, e i primi tre offrono quattro, zero e due, l’ultimo giocatore può offrirne uno., Questo significa che almeno una persona otterrà la loro offerta sbagliata ogni turno-e vi garantisce almeno un imprecazione per round.
Indipendentemente dal numero di carte con cui inizi, distribuisci una carta in meno ad ogni round successivo, fino al round finale di una carta ciascuna. Alcuni giocano fino a uno e poi tutta la strada fino al numero iniziale di carte.
Come ravvivarlo
Prova a mettere la carta sulla fronte e a fare offerte alla cieca quando arrivi a una carta, che è una risatina garantita alla fine (o a metà) di un gioco., È facile giocare in difesa e non offrire trucchi, quindi smetti di giocare per perdere tagliando i punti da 10 a cinque se offrono correttamente zero.
Top tips
Ricordate, carte a partire da cinque possono vincere trucchi, soprattutto se il gruppo ha collettivamente underbid. I perdenti garantiti-due a quattro zampe-in realtà ti danno maggiori informazioni sul tuo probabile bottino di trucco. Se hai fatto la tua offerta, o andato su di esso, impostare il gatto tra i piccioni conducendo un basso briscola. La gente salva trionfi per fare offerte nei turni finali, in modo da buttare fuori il loro piano di gioco.
Quanto male diventerò?,
Il giocatore penultimo a fare un’offerta ha il più grande potenziale per azioni sporche. Basta offrire un numero che significa che l’ultimo a fare un’offerta deve andare per più, o meno, trucchi di quanto si sente che vogliono. Questo è dove conoscere bene i tuoi avversari entra in gioco.
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