Ogni fallo in una partita di basket del college è fondamentale in molti aspetti diversi del gioco. In termini di gameplay, può significare diverse cose in vari scenari. Alcuni falli sono involontari a causa della fisicità del gioco nei giochi e alcuni sono molto intenzionali e servono a uno scopo per un particolare giocatore e la loro squadra. Alcuni falli sono concordati tra gli arbitri e il giocatore chiamato per l’infrazione e altri sono contestati pesantemente dal giocatore.,
Una cosa che non viene mai contestata quando si tratta di falli, in particolare nel gioco del college, è il numero di falli che ogni giocatore può commettere prima di uscire dal gioco. Ogni giocatore di basket del college è consentito cinque falli in ogni partita e viene espulso dal campo una volta che hanno raggiunto quel limite fallo.
La NBA permette ai suoi giocatori 6 falli prima di fallo fuori, a causa di un paio di motivi diversi. Uno è che il gioco professionale è considerato più fisico a causa della natura “professionale” dello sport., I giocatori NBA sono professionisti e il loro stile di gioco è di alto livello rispetto al gioco del college e il contatto avviene più frequentemente.
Un altro motivo è che i giochi NBA sono lunghi 48 minuti rispetto ai 40 minuti di gioco del college. Più lungo è il gioco, più possibilità si fallo qualcuno. La media dei falli al minuto si riduce allo stesso: un fallo ogni 8 minuti ti fa fuori sia dalla partita del college (5 falli in 40 minuti) che da una partita NBA (6 falli in 48 minuti).
Navigazione rapida
Che cos’è un fallo?,
Ci sono diversi tipi di falli e possono differire enormemente. Se desideri una ripartizione completa dei falli e del loro significato, consulta il nostro articolo sul fallo relativo al gioco NBA qui.
Ci sono, tuttavia, cose importanti da capire su un fallo per questo particolare articolo, soprattutto, la definizione di un fallo personale comune.,
Un giocatore non deve tenere, spostare, spingere, caricare, inciampare o impedire il progresso di un avversario estendendo il braccio(s), spalla(s), anca(s) o ginocchio(s) o piegando il proprio corpo in posizione diversa da una posizione normale o utilizzando qualsiasi tattica irragionevolmente ruvida.”- 2018-19 NCAA Rulebook: Rule 10-Falli e penalità
Il gioco del basket è molto veloce e ci sono migliaia di situazioni e scenari diversi durante le partite, a causa di quanto sia dinamico il gioco, che i falli sono commessi innumerevoli volte e le loro ragioni sono molte., Discutiamo alcuni dei motivi per cui i giocatori fallo prima di dare un’occhiata ad alcuni scenari interessanti da giochi universitari passati.
Motivi del fallo
Contatto accidentale
Spesso i giocatori non intendono fare fallo ma non hanno scelta perché hanno problemi a proteggere il loro avversario e il fallo è un modo per impedire loro di segnare a volontà. Altre volte un giocatore diventa un po ‘ troppo ansioso in difesa e raggiunge o urta il suo avversario cercando di rubare o bloccare una palla., Un altro fallo incidentale molto comune è quando un giocatore salta sulla schiena dell’avversario mentre afferra un rimbalzo. Si tratta di una chiamata di giudizio, ma accade abbastanza spesso.
Invio di un messaggio
Alcuni falli sono al cento per cento significativi e si impegnano a servire uno scopo o inviare un messaggio. Molti giocatori, sia al college che nei professionisti, hanno fatto il loro nome giocando a difesa dal naso duro che includeva commettere falli duri sui loro avversari in modo che pensassero due volte prima di guidare nella corsia. Questo è stato un esempio di fallo personale strategico, che ha servito uno scopo e ha inviato un messaggio.,
La strategia di avere qualcuno nella tua squadra che svolge un ruolo di enforcer è un po ‘ obsoleta in quanto il gioco del basket si è evoluto così tanto, tuttavia, i duri non lasceranno mai completamente il gioco. Il gioco del college si chiama molto più vicino in questi giorni, ma i ragazzi duri possono ancora “mettere un corpo” su qualcuno che guida nella corsia e li hanno indovinare un disco nella corsia la prossima volta se vengono colpiti abbastanza duramente.
Falli situazionali/tardivi
Le situazioni di gioco tardive a volte richiedono anche incrostazioni., Se una squadra è giù nelle ultime fasi di un gioco e hanno bisogno di fallo l ” altra squadra nella speranza che mancano colpi fallo. Fouling una squadra si ferma l’orologio e mette l’onere su di loro per colpire grandi colpi sotto pressione, che è più facile a dirsi che a farsi. Se guardi a quasi tutti i ritorni di basket, ci sono alcuni elementi di incrostazione di una squadra per cercare di rallentare il gioco. Potrebbe non essere sempre eccitante ma può essere efficace.
Il fallo offensivo
I falli non si verificano solo sul lato difensivo della palla., L’offensiva è in grado di commettere diversi tipi di falli tra cui un fallo offensivo incidentale e una carica offensiva. Molte volte i gestori di palla, al fine di ottenere un vantaggio sui loro difensori, spingeranno o estenderanno il braccio e potranno essere chiamati per un fallo offensivo che si traduce in perdita di possesso.
Una carica si verifica quando un giocatore offensivo corre o salta in un difensore incontrollato e il difensore mantiene i piedi e il corpo fermi. La difesa ha il diritto alla loro posizione e se un giocatore impedisce che, si tratta di una carica., L’accusa è una delle chiamate più controverse nel basket a causa di quanto sia difficile essere chiamati su base regolare. Ogni arbitro è diverso e anche se si prende la carica perfetta, non vi è alcuna garanzia che sarà chiamato a tuo favore.
NCAA Basketball Foul Records
All-Time Career Personal Foul Leader
Dal 2016 al 2019, Chris Silva della University of South Carolina ha commesso il maggior numero di falli nella storia del basket NCAA. Nel corso della sua carriera, che era 134 partite totali, ha commesso 470 falli! Silva media 21.,7 minuti a partita nel corso della sua carriera di quattro anni a South Carolina, il che significa che ha una media di un fallo personale ogni 6 minuti della sua carriera universitaria. Quando si scompone al minuto, la velocità con cui ha commesso falli era piuttosto sconcertante.
Silva è anche secondo assoluto per il record di fallo personale di una stagione. Silva ha commesso 141 falli personali durante la stagione 2016-17 giocando in 37 partite totali e una media di 20,9 minuti a partita. Ciò significa che Silva ha fatto una media di quasi 4 falli a partita e commesso in media ogni cinque minuti e mezzo per la stagione!,
La maggior parte delle accuse di sempre
L’ex stella della Duke University Shane Battier detiene il record per la maggior parte delle accuse offensive prese con 111. Quel numero è impressionante da solo, ma pensare al tipo di giocatore che Battier era lo rende ancora più sorprendente. Shane Battier è un 2 volte All-american ed ex giocatore dell’anno. Questi tipi di giocatori normalmente non eccellono nel lavoro del giocatore di ruolo, quindi il fatto che Battier non solo abbia guidato la sua squadra ma l’intero paese, nelle accuse prese, la dice lunga sul suo personaggio.
Il pedigree di Battier sarebbe stato utile una volta entrato nella NBA., Battier è passato dal college superstar al giocatore di ruolo NBA e la sua pratica nell’eccellere nelle piccole cose-difesa, accuse prese, immersioni per palle sciolte – lo ha aiutato a rimanere in campionato per un impressionante tredici anni. Durante la sua carriera da professionista, ha fatto due squadre All-Defensive e ha vinto due titoli NBA con i Miami Heat.
In conclusione
I falli sono una parte interessante del gioco del basket. Possono servire a uno scopo occasionalmente, ma spesso sono indesiderati dalle squadre che li commettono e non necessari all’interno del gioco., Mentre falli sono una parte frustrante del gioco per i giocatori e gli appassionati, è importante che siano applicate in modo che l’ordine del gioco è mantenuto.