Componenti
- 30 secondi di sabbia-timer
- 6 mazzi di sciarade carte: 60 carte per il mazzo
- 1 spinner per tenere tutti sulle spine
- 1 matita,
- 1 punteggio pad
- Istruzioni
l’Oggetto del Gioco
i Giocatori devono eseguire e indovinate un ospite intero di divertimento sciarade che avrà tutti a ridere a crepapelle. La squadra con il maggior numero di punti dopo 12 round vince la partita!,
Imposta
Seleziona quale dei sei giochi di sciarade vuoi giocare. Mischiare le carte e posizionare il mazzo a portata di mano di tutte le squadre, facendo in modo che il lato sciarade è rivolto verso il basso.
Se stai giocando a Picture Charades, salta questa sezione e vai avanti alla sezione intitolata Playing Picture Charades.
Dividere in squadre, con almeno due giocatori per squadra. Non c’è limite a quanti giocatori possono essere in una squadra, né le squadre devono avere una quantità pari di giocatori.,
Se una squadra ha giocatori più giovani, puoi giocare due partite contemporaneamente. Ad esempio, una squadra più giovane potrebbe agire sciarade dal mazzo Kids Charades, mentre una squadra più esperta potrebbe agire sciarade dal mazzo Time Capsule.
Scegli un giocatore per essere il segnapunti. La squadra con il giocatore più giovane va prima (Squadra UNO).
Gioco
La seguente sezione è per i bambini Sciarade, Famiglia Sciarade, Animal Party, Hollywood, e Time Capsule.,
Se stai giocando a Picture Charades, salta questa sezione e vai avanti alla sezione intitolata Playing Picture Charades.
Squadra UNO seleziona un membro per essere il primo attore (questo ruolo deve ruotare tra tutti i giocatori della squadra-ogni membro della squadra deve essere un attore prima che il primo giocatore può assumere nuovamente questo ruolo).
Ogni carta ha tre sciarade. Gira il filatore. Questo determinerà quale farsa la squadra dovrebbe agire.,
UN Team di atti il primo farsa sulla carta
UN Team di atti la seconda farsa sulla carta
UN Team di atti il terzo farsa sulla carta
Una Squadra che si può scegliere uno qualsiasi farsa vogliono agire
Il team di sinistra (Team DUE) seleziona uno farsa dalla scheda, la Squadra che dovrebbe agire
UN Team di atti di tutte e tre le sciarade sulla carta in qualsiasi ordine si desidera.,
Accanto a ogni farsa c’è un numero che indica per quanto tempo l’attore deve eseguire la farsa. Qualsiasi giocatore di una squadra avversaria ribalta il timer della sabbia, e l’attore ha ora 30 secondi per recitare la farsa per i suoi compagni di squadra.
Per 60 secondi, capovolgere nuovamente il timer di sabbia e ancora una volta per 90 secondi. Se il” TUTTI E tre ” è stato filata, l’attore ha 90 secondi per agire tutte e tre le sciarade sulla carta – indipendentemente da ciò che è scritto accanto a ogni farsa.,
L’attore non deve:
- Voce, hum, o fornire altri indizi verbali
- Bocca parole o lettere o tracciare le lettere in aria
- Punto per ogni oggetto nella stanza
Quando una farsa è indovinato correttamente entro il tempo previsto, il Team si guadagna 1 punto, e il segnapunti scrive i punti guadagnati nell’apposito spazio sul punteggio pad.
Se la farsa non è indovinata correttamente, il segnapunti scrive uno zero sul pad punteggio. Se il” TUTTI E TRE ” è stato filata, la squadra riceve 1 punto per ogni farsa che è stato indovinato correttamente.,
Una farsa viene indovinata correttamente solo quando un compagno di squadra chiama la farsa completa come scritto sulla carta. Ad esempio, se la farsa è “colpire un homerun del grande slam” e l’indovino dice solo “colpire un grande slam”, la farsa non è stata indovinata correttamente.
La carta è ora posto in fondo alla pila, e il gioco si muove in senso orario intorno alla stanza per Squadra DUE.
Fine del gioco
Una volta che tutte le squadre hanno completato 12 round, totalizza i punteggi. La squadra con il maggior numero di punti vince la partita!,
Segnali standard
Persona
Stare con le mani sui fianchi.
Titolo del libro
Apri le mani come se fossero un libro.
Titolo del film
Fingere di manovella un vecchio stile macchina fotografica di film.
Titolo della canzone
Fingere di cantare.
Tv Show
Disegna un rettangolo per delineare uno schermo TV.
Citazione o Frase
Fai virgolette in aria con le dita.,
Gioca Titolo
Posizionare entrambe le mani fuori, palmi rivolti verso il pubblico e toccare i pollici, e disegnarli a parte come una tenda teatro.
Poesia
Il giocatore finge di tenere un foglio e finge di leggere il poema.
Posizione
Crea un cerchio con una mano, quindi punta ad esso, come se puntasse a un punto su una mappa.
Evento
Puntare al polso come se si stesse indossando un orologio.
Gioco per computer
Usando entrambe le mani muovi i pollici come se stessi usando un game pad.,
Sito Web
Tenere una mano fuori, palmo verso il basso, orizzontale a terra, come se in possesso di un mouse del computer. Fai un movimento ampio da un lato all’altro, quindi fermati e tocca il dito indice come se “cliccasse”.
Per indicare altre caratteristiche della parola o della frase
Numero di parole nella farsa
tenere Premuto il corrispondente numero di dita.
Su quale parola stai lavorando
Tieni di nuovo il numero di dita.,
Numero di sillabe nella parola
Appoggia il numero di dita sul braccio.
Su quale sillaba ti trovi
Appoggia di nuovo il numero di dita sul braccio.
Lunghezza della parola
Crea un segno “piccolo” o “grande” come se stessi misurando un pesce.
Qualcuno ha indovinato correttamente parte della farsa
Punta il naso con una mano, mentre punta la persona con l’altra mano.
Suona come o fa rima con
Tazza una mano dietro un orecchio, o tirare il lobo dell’orecchio.
Versione più lunga di
Fingere di allungare un pezzo di elastico.,
Versione più corta di
Fai un “karate chop” con la mano.
Plurale
Collega le tue piccole dita.
Tempo passato
Agita la mano sulla spalla verso la schiena.
Opposto
Forma ogni mano nel segnale del pollice di un autostoppista e indirizzale in direzioni opposte.
L’intero concetto
Spazzare le braccia attraverso l’aria facendo grandi staffe.,
Una lettera dell’alfabeto
Sposta la mano in un movimento di taglio verso il braccio (vicino alla parte superiore dell’avambraccio se la lettera è vicino all’inizio dell’alfabeto e vicino alla parte inferiore del braccio se la lettera è vicino alla fine dell’alfabeto).
Un colore
Punta alla tua lingua, quindi punta a un oggetto del colore che stai cercando di trasmettere. Se non sono disponibili oggetti, pantomima un oggetto che in genere possiede il colore in questione.
Chiudi, continua a indovinare!,
Agita freneticamente le mani per mantenere le ipotesi in arrivo, o fai finta di fan te stesso, come per dire “diventare più caldo”.
Fermati! Lavora su qualcos’altro
Tieni entrambe le braccia davanti a te, i palmi delle mani che ondeggiano, di fronte ai tuoi compagni di squadra, mentre contemporaneamente scuoti la testa, gli occhi chiusi.
Giocare Sciarade immagine
Sciarade immagine sono progettati per i bambini che sono ancora troppo giovani per leggere. Si tratta di essere fantasioso e divertirsi.,
Per questo motivo, non raccomandiamo di giocare a Picture Charades con un timer di sabbia, né raccomandiamo di giocare per i punti. Tutti dovrebbero giocare insieme nella STESSA squadra.
Il giocatore più anziano è il primo attore. Il ruolo di attore deve ruotare tra tutti i giocatori della squadra-ogni membro della squadra deve essere un attore prima che il primo giocatore può assumere nuovamente questo ruolo.
L’attore ha ora una quantità illimitata di tempo per recitare la farsa per i suoi compagni di squadra. La supposizione può continuare fino a quando la farsa non viene indovinata correttamente, o fino a quando l’attore non si arrende.,
È molto importante che i giocatori siano autorizzati ad agire qualunque cosa interpretino dalla carta. Se la carta ha una” mela “raffigurata su di essa, ma l’attore sta cercando di far indovinare alla gente la parola” rosso”, va certamente bene per ^^icture Sciarade!
Una volta indovinata la farsa, la carta viene posizionata in fondo alla pila e il gioco passa all’attore successivo. Il gioco continua fino a quando tutti hanno avuto abbastanza divertimento per la giornata!