dit artikel gaat over het blok. Voor de emmer, zie Lava emmer.
Lava

Hernieuwbare

Geen

Transparant

Ja

Luminantie

Ja (15)

explosiewering Gereedschap Maakt van bronnen?,

No

Debietafstand

4 (bovenwereld, einde)
8 (Nether)

Debietsnelheid

30 teken per blok (bovenwereld, einde)
5 teken per blok (Nether)

Lava is een lichtuitstralend vloeistofblok dat brandschade veroorzaakt. Terwijl Lava op elk niveau kan produceren, ook op het Bovenwereldoppervlak, genereert lava meestal onder y-niveau 11 in de bovenwereld en onder y-niveau 31 in de onderwereld.

verkrijgen

Lavablokken bestaan niet als items in Java-editie, maar kunnen worden opgehaald met een emmer.,In Bedrock Edition, het kan worden verkregen als een item via add-ons of inventaris bewerken.

In tegenstelling tot waterbronblokken kunnen in een ruimte geen nieuwe lavabronblokken worden aangemaakt door twee of meer aangrenzende bronblokken, zoals mogelijk is met water. In Java editie 1.17, lava kan worden verkregen uit ketels, zoals puntige druipsteen met lava erboven een ketel kan vullen met lava. Dit maakt het echter nog niet hernieuwbaar, omdat druipsteengrotten nog niet genereren.

natuurlijke generatie

tijdens de wereldgeneratie vervangt lava luchtblokken gegenereerd in grotten en ravijnen tussen niveaus 1 en 10., Lava vervangt geen luchtblokken in mijnschachten, kerkers of bolwerken tussen y-niveaus 1 en 10.

Lava kan ook voorkomen als lavarivieren uit een enkel voorjaarsblok, die wanden naar beneden storten in poelen. Het voorjaarsblok kan aan de kant van een grot, ravijn, mijnschacht, of stenen klif boven de grond.

Lava paait ook als meren, die kunnen worden gevonden op elke hoogte in een bioom.

twee blokken lava kunnen ook worden gevonden in vlaktes, besneeuwde toendra ‘ s en woestijn dorp wapensmid gebouwen, of een bron in savannes dorp wapensmid gebouwen.,

vijftien blokken lava zijn te vinden in de laatste portaalkamer van een bolwerk: 3 langs elke zijwand en 9 Onder het portaalframe.

Lava genereert ook in Boshuizen: twee blokken lava genereren in de “smid room”, en 25 blokken lava genereren in een geheime”lava room”.

in de onderwereld komt lava vaker voor dan water in de bovenwereld. Lavazeeën komen voor, met zeeniveau op y-niveau 31, ongeveer een kwart van de totale hoogte van de Nether (aangezien de bruikbare ruimte in de Nether 128 blokken hoog is). Ze strekken zich uit tot ongeveer y-niveau 22., Lava verschijnt ook willekeurig in enkele blokken binnen de netherrack formaties. Lava genereert ook als een enkele bron in putkamers in lagere forten.

Lava genereert als deltavormen, die vaak voorkomen in de basaltdeltas bioom. Lava genereert ook in verwoeste portalen en bastion restanten.

gebruik

brandstof

bij gebruik in een oven gaat een emmer lava 1000 seconden mee (100 stuks).

branden

Hoe ziet het eruit in lava.,

Hoe ziet het eruit in lava met behulp van brandweerstand in Java Edition.

De meeste entiteiten nemen 4 beschadigen elke halve seconde tijdens contact met lava en worden in brand gestoken. Bij contact met lava worden 300 Vuurstokken direct toegevoegd aan de Vuurtimer van de entiteit/speler. Voor elke volgende teek die de speler in contact komt met lava, worden 2 Vuurstokken toegevoegd aan de Vuurtimer., Bijvoorbeeld, 10 seconden in lava veroorzaken een totaal aantal van 700 Vuurstokken (35 seconden) waar de speler brandt (300 aanvankelijk + 400 Vuurstokken voor 200 teken in de lava) of liever 500 Vuurstokken (25 seconden) links te branden wanneer ze de lava bron verlaten. Als het slachtoffer water aanraakt of er regen op valt, wordt het vuur gedoofd, maar de lava blijft ze direct beschadigen.

daarnaast zal een dichte mist effect worden toegepast voor spelers onder lava om zicht te verduisteren. Dit kan enigszins worden verzacht door het brandweerstandseffect.,

in Bedrock-editie vat een speler met een brandwerend effect of een totale brandbeveiliging van 7 of hoger Geen brand.

Vexes, zoglinen, andere dan piglinen en hoglinen, of spelers of mobs die getroffen zijn door een drankje van brandwerendheid worden niet beschadigd bij aanraking met lava.

de sintels of vuurballen die uit lava vliegen zijn louter decoratief en veroorzaken geen branden of schade aan entiteiten. Als er regen valt op lava, verschijnen de zwarte ember deeltjes vaker.

een speler in lava duurt een paar seconden voordat hij sterft:

Java Edition

  • 2.,5 seconden, met geen armor
  • 3,5 seconden met volledig lederen harnas, geen bezweringen
  • 4 seconden met volledige gold armor, geen bezweringen
  • 4,5 seconden met volledige keten armor, geen bezweringen
  • 5,5 seconden met full iron armor, geen bezweringen
  • 10.5 seconden met volledige diamond armor, geen bezweringen
  • 11 seconden met volledige netherite armor, geen bezweringen

Gesteente Edition

  • 2,5 seconden met geen armor
  • 3,5 seconden met volledig lederen harnas, geen bezweringen
  • 4.,5 seconden met volledig goudpantser, geen betoveringen
  • 5 seconden met volledig kettingpantser, geen betoveringen
  • 6,5 seconden met volledig ijzerpantser, geen betoveringen
  • 12,5 seconden met volledig diamantpantser, geen betoveringen
  • 12.,/td>

    The orange area represents areas
    where air could catch flame if the
    gray and orange areas contain
    flammable blocks., Het hout
    bevindt zich allemaal op een veilige afstand.

    Lava kan branden veroorzaken door luchtblokken om te zetten in brandblokken:

    • in een 3×1×3 gebied direct boven de lava, en
    • in een 5×1×5 Gebied daarboven.

    om lucht boven lava in brand te laten veranderen, moet een blok naast de lucht ontvlambaar zijn, of een van de door hout vervaardigde niet-ontvlambare blokken. Omdat het in brand steken afhankelijk is van luchtblokken, kunnen zelfs fakkels of lava zelf voorkomen dat een brandbaar blok vlam vat. Bovendien kunnen niet alle brandbare of houtgebouwde blokken worden ontstoken door lava.,

    De lava van elke diepte kan branden op deze manier, ongeacht of het lijkt te hebben van een stroom.

    merk op dat een luchtblok in het 5x1x5 gebied vlam vat, ongeacht wat er direct of diagonaal onder ligt. In het bijzonder, een enkele laag obsidiaan op het oppervlak van een lava meer niet voorkomen dat de blokken op de top van het vuur van de eronder lava.

    stroom

    zie ook: vloeibare

    lavastromen uit”bronblokken”., De meeste stromen of ” lava-falls “komen uit één bron blok, maar lava meren (met inbegrip van de” flood lava ” in de onderste 10 lagen) zijn volledig samengesteld uit bron blokken. Een bronblok kan alleen met een emmer worden vastgelegd.

    in de bovenwereld en het einde reist lava 3 blokken in elke horizontale richting vanaf een bronblok. Lavastromen veel langzamer dan water (1 blok elke 30 spel teken, of 1,5 seconden), en bronloze lavastromen blijven voor een korte tijd meer., In de onderwereld, lava reist 7 blokken horizontaal en verspreidt 1 blok elke 5 spel teken, of 4 blokken per seconde, dat is dezelfde snelheid als water in de bovenwereld. In alle dimensies gebruikt lavaspreiding dezelfde monteur als water: voor elk aangrenzend blok dat erin kan stromen, probeert het een weg naar beneden te vinden die bereikbaar is in vier of minder blokken van het blok waar het naar toe wil stromen. Wanneer gevonden, wordt het stroomgewicht voor die richting ingesteld op de kortste wegafstand tot de weg naar beneden. (Dit kan resulteren in lavastromen draaien naar dropoffs die ze niet kunnen bereiken in de bovenwereld en eindigen.,)

    stromende lava vernietigt het volgende op zijn pad: jonge boompjes, spinnenweb, hoog gras, dode struik, tarwe, bloemen, paddenstoelen, sneeuw op de grond (maar sneeuwblokken zijn immuun), leliepads, wijnstokken, hendels, knoppen, alle drie de soorten fakkels, redstone, repeaters, eindstaven en rails. Suikerstokken houden lava tegen, maar verdwijnen als de waterbron van het suikerriet wordt vernietigd door de lava.

    met redstone wire kan een lavastroom van één blok worden omgeleid door stroom te leveren aan het bronblok, waardoor het de stroom reset naar de nu dichtstbijzijnde terreindepressie. Het kan echter niet worden teruggedraaid., Deze herberekening wordt gemaakt vanwege de redstone draad wanneer geschakeld verandert het blok van redstone (aan) naar redstone (uit). Wanneer een blok updates aan een kant van de lava, de lava opnieuw berekent waar te stromen, maar niet de huidige richting van de stroming af te snijden.

    stromende lava kan entiteiten duwen.,

    2 1 2 3 4 4 3 2 3 4 4 3 4 4

    blokken 0,5-0,75

    blokken 0,25-0.,

    Aanbod Hoogte in blokken
    1 blokkeren 1
    2 blokken 0.,75-1

    3 4 5 6 7
    7 6 7
    7

    Lava and water

    Main article: Liquid § Mixing

    Water and lava can produce stone, cobblestone, or obsidian based on how they interact., Lava kan ook basalt genereren boven zielgrond en blauw ijs aanraken.

    lichtbron

    Lavablokken stralen een lichtniveau van 15 uit.

    andere

    Als er lava stroomt boven een blok, sijpelt de lava door.

    Lava boven een niet-transparant blok (exclusief trappen, hekken en platen) produceert druipende deeltjes aan de onderkant van dat blok. Deze druppels doen niets anders dan de speler waarschuwen dat er een stortvloed van lava boven dat blok ligt., De deeltjes functioneren identiek aan hun water tegenhangers, behalve dat ze langzamer druppelen.

    stromende lava kan struikeldraden veroorzaken omdat het geplaatste tekenreeks breekt. Lava activeert maar één keer een struikeldraad.

    elk item dat op een lavastronenblok valt, wordt onmiddellijk vernietigd, met uitzondering van items gemaakt van netheriet en oud puin.

    Lava kan in een lege ketel worden geplaatst.

    Farming

    U kunt lava boerderijen maken door een lavastroom bovenop een druppelsteenblok te plaatsen en een puntige druppelsteen en een ketel eronder.,aced-ID

    Numerieke ID Formulier Vertaling key Bijwerken flowing_lava 10 Blokkeren tile.flowing_lava.name Stationaire lava 11 Blokkeren tile.lava.name

    Lava spendeert het meeste van zijn tijd, zoals briefpapier, eerder dan ‘stroomt’ – ongeacht zijn niveau, of het bevat een stroom naar beneden of naar de zijkant., Wanneer specifiek geactiveerd door een blok-update, lava verandert in ‘stromend’, update het niveau, dan terug te veranderen naar stationair. Lava bronnen worden gegenereerd als stromend, en lava meren worden gegenereerd als stationaire.

    Block data

    zie ook: Data waarden

    Als bit 0x8 is ingesteld, is deze vloeistof” vallend ” en verspreidt zich alleen naar beneden. Op dit niveau worden de lagere bits in wezen genegeerd, omdat dit blok dan op het hoogste vloeistofniveau is.

    de onderste drie bits zijn het niveau van het vloeistofblok., 0x0 is het hoogste vloeistofniveau (niet per se het vullen van het blok – dit hangt af van de naburige vloeistofblokken boven elke bovenhoek van het blok). De gegevenswaarden stijgen naarmate het vloeistofniveau van het blok daalt: 0x1 is het volgende hoogste, 0x2 lager, aan tot 0x7, het laagste vloeistofniveau. Langs een lijn op een vlak vlak, lava daalt een niveau per meter in de onderzijde en twee overal anders.,

    Blok staten

    Zie ook: Blok staten

    Java Edition:

    Naam Standaard waarde Toegestane waarden Beschrijving
    niveau 0 0 Lava bron blokkeren.,
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    The distance from a lava source or a falling lava.
    In the End and Overworld, only 2, 4 and 6 are used.,
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    lava Vallen.dit niveau is gelijk aan de vallende lava erboven, en als het niet valt, gelijk aan 8 plus het niveau van de niet-vallende lava erboven.,

    Bedrock Edition:
    Lava and flowing lava

    Name Default value Allowed values Description
    liquid_depth 0 0 Lava source block.,
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    The distance from a lava source or a falling lava.
    In the End and Overworld, only 2, 4 and 6 are used.,
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    lava Vallen.dit niveau is gelijk aan de vallende lava erboven, en als het niet valt, gelijk aan 8 plus het niveau van de niet-vallende lava erboven.,

    Fluid states

    See also: Block states

    Java Edition:
    Lava

    Name Default value Allowed values Description
    falling false true
    false
    Always false.,

    Stromende lava

    Naam Standaard waarde Toegestane waarden Beschrijving
    vallen false false
    true
    True voor vallende lava, false voor lava met een blok hieronder.,
    level 1 1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    Height of the lava, 8 when the lava is falling.,

    Resultaten

    het Pictogram Verwezenlijking In-game beschrijving de Werkelijke eisen (indien verschillend) Gamerscore verdiende Trofee type (PS)
    Stayin’ Frosty Zwemmen in de lava, terwijl ze de Weerstand tegen Brand effect., 20G Brons

    Geschiedenis

    Java Edition Classic
    19 Mei 2009 Lava wordt weergegeven.
    0.0.12 a toegevoegd lava.
    in Classic verspreidt lava zich door zichzelf te dupliceren om horizontale en neerwaartse vierkanten te openen zoals water.
    Lava is echter langzamer en kan gemakkelijk worden overtroffen.,
    een snelle speler kan de lavastroom blokkeren door een dam te bouwen. Echter, als de lava Golf is groot, een speler kan niet in staat zijn om snel genoeg te bouwen. Ook als water, lava vertraagt de speler bewegen door het, maar het doet dit in grotere mate, en zwemmen door het veroorzaakt grotere schade.
    Lava is ondoorzichtiger dan water en is moeilijker door te zien als de speler ondergedompeld is, zodat de speler niet door lava kan zien van buitenaf.
    0.0.13a_03 lava meren genereren niet meer.,
    0.0.19 a de textuur van lava is gewijzigd. De oude textuur is nog steeds te vinden in het terrein.png-bestand in minecraft.pot.
    de textuur van lava is nu geanimeerd.
    onderaan de kaart kan lava direct boven het gesteente in een andere vorm worden gevonden, omdat het de speler vangt en voorkomt dat de speler vertrekt, tenzij er water wordt binnengelaten en ermee botst of als de speler een zand-of grindblok plaatst, waardoor het in de lava valt., Als water in het gebied wordt gelaten waar de lava is, wordt de lava steen, waardoor het steenblok kan worden verwijderd om gesteente eronder bloot te leggen.
    0.0.22 a verhelderde de textuur van lava.
    25 augustus 2009 Lava heeft nu schade veroorzaakt. De update die dit daadwerkelijk is geïmplementeerd in is onbekend.
    Java Edition Indev
    0.,31 11 januari 2010, 1 Lava steekt nu brand aan op brandbare materialen.
    25 januari 2010, 1 Lava heeft nu deeltjeseffecten.
    22 januari 2010 Lava is nu te vinden in de inventaris van de speler.
    net als water stroomt lava nu, maar langzamer dan water.
    24 januari 2010 Lava kan niet meer worden gevonden in de inventaris van de speler., In plaats daarvan kan een volledige stapel (99) gevonden worden in de Indev huis kisten.
    Java Edition Infdev
    15 juni 2010 het model van lava gebruikt nu stroomtextuur op zijvlakken.
    16 juni 2010 Lava stroomt nu realistischer over oppervlakken, maar niet zoveel als water.
    lavastromen over een totale afstand van 3 blokken ” weg ” van het bronblok.,
    net als water stroomt lava in een enkele lijn naar de dichtstbijzijnde terreindepressie binnen vier blokken.
    Items die in lavastromen worden gegooid, desintegreren nu.
    alle objecten branden onmiddellijk wanneer ze in lava vallen.
    vuurpijlen vallen niet uiteen in lava, maar lijken in brand te vallen en kunnen nog steeds worden opgevangen.
    Magma is niet langer aanwezig aan de onderkant van kaarten in deze modus.
    Lava kan nu ijs en sneeuw smelten, ondanks dat deze niet bestaan tot Alfa.
    Lava is nu lichtgevend.,
    een grote lavastroom is nu Vanaf een grote afstand zichtbaar in het donker.
    Java Edition Alpha
    v1.0.2_02 vloeistoffen, waaronder lava, zijn licht getweaked.
    v1.0.6_03 obsidiaan is gelezen nadat het in Indev is verwijderd, wat water en lava kunnen creëren.
    v1.0.15 Lava zet nu nabijgelegen blokken in brand.
    v1. 2.,0 Voorbeeld voegde de onderzijde toe, met overal veel lava.
    v1.2.2 Lava stroomt nu verder in de onderzijde.
    Java Edition Beta 1.8 Pre-release wanneer lava wordt aangeraakt door regen, zendt deze rookdeeltjes uit.
    Java Edition 1.0.0 Beta 1.,9 Prerelease wanneer lava boven een blok stroomt, zendt de onderkant ervan nu druipende deeltjes uit.
    Lavablokken vormen nu steen wanneer ze direct op waterbronblokken vallen.
    Beta 1.9 Prerelease 5 alleen in deze versie is het mogelijk om een oneindige lava bron te maken met behulp van een plusteken vormige opstelling van blokken met vier lava bron blokken stromen in een centraal leeg blok.
    1.2.,1 12w05a Lava (evenals de sintels die eruit springen) maakt nu geluiden. Deze geluiden waren in het spel bestanden voor een lange tijd, maar ze hadden niet gespeeld in-game.
    1.3.1 12w15a Lava kan nu uit dispensers worden gestookt.
    1.4.2 12w38a stromende lava heeft nu een constant geluid.
    1.,5 13w02a er is nu “verborgen lava” in de onderzijde.
    Lava stroomt nu veel sneller in de onderzijde.
    de textuur van lava is nu toegankelijk. Voorheen, de textuur was verborgen in de code en niet toegankelijk door een normale basis te wijten aan het zijn gebaseerd op een cellulaire automaat.
    de textuur van lava is gewijzigd.
    1.6.1 13w18a Lava blijft niet langer hangen nadat de bron is verwijderd.,
    1.7.2 13w37a vloeiende lava, die voorheen door enkele blokken TNT kon worden vernietigd, kan niet langer door explosies worden vernietigd.
    1.8 14w25a de itemvormen van blok IDs 10 (stromende lava) en 11 (nog steeds lava) zijn uit het spel verwijderd. Ze kunnen niet langer bestaan in voorraden, alleen als blokken in de wereld.
    1.,11 16w39a Lava genereert nu in Boshuizen.
    1,13 17w47a vóór het afvlakken waren de cijfer-ID’ s van deze blokken 10 en 11, en het item is 327.,
    18w15a Met de introductie van meer bioom kleuren van het water in deze momentopname, lava kleur is nu ook beïnvloed door biomen.
    18w16a de kleur van lava is niet langer aangetast door bioom.
    1.,16 20w09a Lava duwt nu entiteiten.
    20w13a toegevoegd striders, die kunnen worden opgezadeld en over lava Gereden.
    wanneer lava over zielgrond stroomt naast blauw ijs, verandert het nu in basalt.
    20w16a Lava genereert nu als onderdeel van bastionresten en verwoeste portalen.
    Pre-release 3 zichtbaarheid onder lava is nu iets beter wanneer onder invloed van brandweerstand.,
    komende Java-editie 1.17 20w45a ketels kunnen nu worden gevuld met lava.
    Pocket Edition Alpha
    v0.1.0 toegevoegd lava.
    v0.3.3 Lava maakt geen vuur meer, als gevolg van een game breaking spreading bug.
    v0. 7. 0 Lava steekt nu brandbare blokken eromheen aan.,
    Lava heeft nu een vloeiende animatie.
    v0. 8. 0 ?Lava die direct in het water stroomt, verspreidt zich er nu over.
    v0.9.0 build 1 ondergrondse lavavijvers kunnen nu worden gevonden, waardoor lava veel gemakkelijker te verkrijgen is.
    Lavadruppelende deeltjes zijn toegevoegd.
    Lava genereert nu in dorpsmeden en stronghold end portal rooms.,
    v0.12.1 build 1 spelers kunnen nu in lava zwemmen.
    Lava genereert nu in de onderzijde.
    build 6 Lava is nu helderder. Het is echter niet bekend of dit een textuurverandering is.
    build 8 Lava annuleert nu alle valschade.
    Pocket Edition 1.1.0 alpha 1.1.0.,Lava genereert nu in Boshuizen.
    Bedrock Edition
    1.11.0 beta 1.11.0.5 de textuur voor lava is gewijzigd om overeen te komen met de Java-editie.
    1.16.0 beta 1.16.0.51 Lava kan nu entiteiten pushen.
    beta 1.16.0.57 Lava nu gevonden Als delta Die genereren in Basalt delta ‘ s.,
    Lava genereert nu als onderdeel van bastionresten en verwoeste portalen.
    wanneer lava over zielgrond stroomt naast blauw ijs, verandert het nu in basalt.
    Legacy Console Edition TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 toegevoegd lava.
    TU12 Lava (evenals de sintels die eruit springen) maakt nu geluiden.,
    TU19 CU7 1.12 de textuur voor lava is gewijzigd.
    New Nintendo 3DS Edition
    0.1.0 toegevoegd lava.

    problemen

    problemen met betrekking tot” Lava ” worden gehandhaafd op de bug tracker. Rapporteer daar problemen.,

    Trivia

    • een speler met brandweerstand kan in lava zwemmen zonder schade te lijden, hoewel de zwemsnelheid lager is.
    • een speler kan niet sprintzwemmen op lava.
    • een pijl die in stromende lava wordt geschoten, vangt vuur, maar niet als die in stille lava wordt geschoten.
    • een waterbronblok dat 1 blok verderop diagonaal naar boven (maar niet door hoeken) van een lavastlok wordt geplaatst, stroomt eerst in de richting van de lava, dan andere richtingen die van de lava af gericht zijn. Dit gebeurt omdat de waterfysica het lavablok als leeg behandelt en ernaar probeert te stromen., Zodra het water de lava verandert in obsidiaan, stroomt de waterfysica in alle richtingen. (Hetzelfde gebeurt met lava die over water stroomt.)
    • hoewel lava een vloeistof is, is het niet mogelijk om te verdrinken in lava. Dit geldt voor alle mobs. Het is echter nog steeds mogelijk om te stikken in lava. Dit geldt voor bijna elke maffia.
    • een speler die in een bed slaapt kan niet beschadigd worden door lava.
    • als de lava wordt veranderd om transparant te zijn via een bronpakket, wordt het niet transparant.
    • in tegenstelling tot water deactiveert lava dekschilden niet.,

    Gallery

    • The default lava animation as it appears since Java Edition 1.5.

    • A lava lake found directly on the surface of the world.,

    • Lava’s melting pattern for snow and ice.

    • A natural lava spring near a waterfall.,

    • A lava lake found in a large cavern.

    • A naturally-occurring stream of lava next to diamond and iron ore.,

    • 2 naturally-occurring lava lakes next to each other. Note the forest fire the lake on the left is starting.

    • A lava lake spawned naturally, note the forest fire nearby.,

    • A thin piece of lava.

    • The warning in Legacy Console Edition when trying to place lava near the spawn point.,

    • A running lava source (origin not seen) uncovered six blocks below the surface of desert terrain.

    • The inside view of lava with the night vision effect.,

    • Ladders can stop lava from flowing.

    • A Giant burning in a lava lake.,

    • A lava spring.,/div>

    • Lava found in a snowy ravine.,a00d2c”>

    • Sugar cane growing with lava flowing around it.,

    • Snow layer generated on top of lava lake.

Articles

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *