ik geloof in de digitale wereld en alle kanttekeningen die daarbij horen. Er is een overvloed aan grote verhalen online verteld, of het nu door middel van 140 tekens of door middel van een fotoset op Tumblr. We kunnen emoties, gedachten en ideeën delen zolang ze in de greep van onze verbeelding zijn — ons krachtigste instrument.

het nieuwste product van de digitale wereld is een videospel. Niet zomaar een spel, echter., Life is Strange is een prachtige video game, zorgvuldig en delicaat gemaakt door DONTNOD Entertainment, een video game ontwikkelaar gevestigd in Frankrijk. Het is niet hun eerste titel en zeker niet hun laatste, maar het is deze indie titel die luid en duidelijk heeft resoneerde te midden van onze huidige collectie van games die willen pronken met een visuele meesterschap. Dit spel is zeker niet perfect, maar het is belangrijk en het is mooi.

Het kostte me een tijdje om eindelijk de kans om dit spel te spelen, omdat ik niet in staat was om een kopie van het te krijgen voor mijn trieste, beperkte, en deprimerende Mac OS., Een goede vriendin was zo vriendelijk om me toe te staan in haar huis en snikken incoherent als ik eindelijk gegraven recht in dit spel met de vurigheid en wanhoop van een beroofd ziel.

volledig, helemaal het wachten waard. Hier zijn mijn gedachten over het spel. Houd in gedachten dat ik een Engelse major wiens enige echte gaming prestatie is het spelen van veel te veel links 4 Dead 2.

de trailer voor aflevering 1 van ” Life is Strange.”

de gameplay is niet erg ingewikkeld., Ik was niet gedwongen om uiterst instinctief te maken, ter plaatse beslissingen volgens de gebruikelijke FPS games die ik speel. Het heeft niet geprobeerd om een bijzonder nieuw concept te presenteren in dit soort filmische gaming-sparen voor de mogelijkheid om te knoeien met de tijd, die het geheel van de premisse van het spel zelf vormt. Buiten dat, als je een titel van Telltale Games hebt gespeeld, zul je zien dat het leven is vreemd is vergelijkbaar met het spelen van de Walking Dead — serie — de goede game-serie-waar je bepaalde taken te voltooien en bepaalde ethisch en moreel twijfelachtige beslissingen., Het verschil is dat dit spel Geen tijdslimieten oplegt aan sommige beslissingen, wat het al oneindig minder stressvol maakt dan The Walking Dead, toch?

Ja. In theorie een fantastisch makkelijk spel. Ik heb alle tijd van de wereld!

Nee. Je hoeft niet alle tijd in de wereld en je zal volledig worden vernield door het einde van dit spel.het spel draait om het leven van tieners op een prestigieuze kostschool in de fictieve stad Arcadia Bay, Oregon., Zoals gebruikelijk bij fictieve tieners, hun leven zijn nauw verweven met gevaar, leugens, en drama voorbij het leven van een gemiddelde persoon. Ondanks alles, vond ik vreemde, virtuele verbindingen met deze fictieve personages, niet in tegenstelling tot een boek of een TV-show. Ondergedompeld in hun leven, was ik serieus in mijn beslissingen en zo grondig beïnvloed door hoe de dingen zouden verlopen. Het was moeilijk te weten dat mijn beslissingen ” gevolgen “zouden hebben zoals het spel geneigd is te zeggen.,je speelt als Max Caulfield, een 18-jarige die is teruggekeerd naar haar geboortestad Arcadia Bay na een paar jaar in Seattle te hebben gewoond. Arcadia Bay is blijkbaar net zo rustig en “hetzelfde” als het altijd was. Het enige verschil is, Max heeft plotseling de macht gekregen om de tijd terug te spoelen. De wereld wordt bekeken door de ogen en gedachten van Max, Met af en toe een voice-over die wijst op haar denkproces. Er is iets inherent opvallend aan de relaties die de speler creëert, omdat de speler zeer sterk wordt beïnvloed door hun eigen persoonlijke interpretatie van Max Caulfield., Het spel is, natuurlijk, zeer bemoedigend in de richting van serieus denken in sommige keuzes. Echter, de speler krijgt inzicht (via de voice-overs) en gedwongen om gevoelens op te nemen van Max, wat betekent dat het mogelijk is dat ze hun eigen ervaring op basis van wat ze denken dat het beste is voor Max en hoe ze ziet dingen te creëren.

in een bepaalde scène tijdens mijn verkenningen ving ik een glimp op van iets op een eenzame boomstronk, bij de vuurtoren (er is altijd een vuurtoren; er is altijd een meisje)., Het was een eenvoudige haiku die in de boom is gekerfd:

Draai nu deze kant op of
kijk naar de eenzame herfstboom
en kijk nooit meer om.

pas later werd ik getroffen door de kracht van die woorden. Ik ben blij dat ik heb besloten om het op te schrijven. Besluitvorming is een complex ding, dus het is duidelijk dat de game-ontwikkelaars en verhaal-schrijvers wilden het nog ingewikkelder te maken., Denk aan de notie van alternatieve werkelijkheden of alternatieve universa (er is een grote episode van Gemeenschap — rust in vrede — die laat zien hoe een actie een veelheid van resultaten kan creëren). Het leven is vreemd is zo mooi gemaakt dat elke actie en herhaalde actie ertoe doet. Het legt het belang van beslissingen en levensveranderende keuzes in het maken van de speler goed na te denken over hoe hun acties van invloed kunnen zijn op de huidige, verleden of toekomstige tijdlijn.

wen aan het idee van “momenten.”Ik zeg” momenten ” vanwege een zeer belangrijk kenmerk van het spel: Fotografie. Wat is Fotografie?, Max zou je waarschijnlijk meer kunnen vertellen als fotograaf. De schoonheid van fotografie is het tijdelijke moment dat voor onbepaalde tijd wordt vastgelegd in een stilstaand beeld. Ik denk aan alle snapshots en momenten van het leven van deze personages-momenten die zo eindig en toch oneindig waren vanwege de unieke functie van het spel van het toestaan van de speler om de tijd terug te spoelen en opnieuw doen bepaalde beslissingen met nieuwe kennis. Thematisch, de “momenten” van het spel worden vastgelegd binnen de fotografie en kunst, iets dat wordt hoog aangeschreven en aangeprezen gedurende de vijf afleveringen., Ze zijn pijnlijk mooi in hoe vluchtig ze lijken te zijn, met de illusie dat ze oneindig lang zijn vanwege de mogelijkheid om terug te spoelen en terug te spoelen en terug te spoelen …

Articles

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *