BasicsEdit

Shanghai Rummy wordt gespeeld met meerdere decks van 54 standaard speelkaarten, waaronder de Jokers. Twee decks zijn vereist voor een spel van maximaal vier spelers. Vijf of zes spelers hebben drie decks nodig. Azen zijn hoog (boven een koning) of laag (onder 2). Elk spel heeft tien handen, en de regels voor elke hand zijn uniek. Een persoon begint als dealer voor de eerste hand, en dan de persoon aan de linkerkant van de dealer wordt dealer voor de volgende hand, enzovoort. Elke speler krijgt elf kaarten voor elk van de tien rondes., De rest van het deck wordt dan met de gezicht naar beneden geplaatst in het midden van de spelers; Dit wordt aangeduid als het deck. Een kaart wordt genomen van de bovenkant van het dek en geplaatst gezicht naast het. Deze kaart wordt de upcard genoemd en wordt het begin van de teruggooi stapel.

elke speler heeft een keuze aan het begin van zijn beurt. Ze kunnen ofwel een nieuwe kaart van de bovenkant van het deck halen of de upcard nemen. (Ook de andere spelers in het spel hebben de mogelijkheid om de upcard te krijgen., Nadat de speler zijn kaart heeft getrokken, hetzij van het deck, hetzij van de upcard, moet hij vervolgens een kaart kiezen die hij in zijn hand heeft om af te werpen, en hij plaatst deze kaart dan met zijn gezicht naar boven op de aflegstapel. Die kaart wordt dan de nieuwe upcard, die de volgende speler op zijn beurt kan nemen of andere spelers kunnen kopen. Om een kaart te krijgen die niet van jou is, moet een speler zeggen, “kopen”, voordat de volgende speler zijn kaart trekt, of anders wordt hij al als “dood”beschouwd. Zodra een speler zijn kaart weggooit, wordt de kaart onder die kaart nu beschouwd als een “dode” kaart omdat deze niet meer in het spel is. Spelers mogen deze kaarten niet nemen.,

JokersEdit

Jokers zijn wild cards en kunnen in de plaats van elke kaart worden gespeeld. Een speler mag niet meer jokers hebben dan face-cards in een set of run. Een voorbeeld hiervan is dat als iemand probeert een set te krijgen hij drie of meer kaarten van dezelfde rang moet hebben (8/8/8). Maar als een speler een joker of 2 heeft, kan hij in plaats van een 8 (8/8/joker) spelen. Maar een speler kan niet meer jokers leggen dan face-cards (8/joker/joker). Hij mag echter hetzelfde aantal jokers leggen als face-cards (8/8 / joker / joker). Hetzelfde geldt voor runs., Als een speler een joker in een run of set heeft gelegd en heeft, kan de joker door elke speler worden vervangen door de juiste kaart. Als een speler die nog niet heeft vastgelegd een joker vervangt, moet hij zijn meld in die beurt neerleggen, maar als de speler zijn meld al heeft vastgelegd, mag hij de joker nemen en gebruiken zoals hij kiest.

BuyingEdit

een “buy” is wanneer een speler die niet aan de beurt is de upcard pakt, 2 extra kaarten uit de voorraad trekt en de kaarten niet direct kan spelen, maar op zijn beurt moet wachten., Als meer dan één speler het wil, heeft degene die het dichtst bij de linkerhand van de dealer staat voorrang. Er is een limiet aan het aantal aankopen toegestaan. Elke speler mag slechts 3 aankopen per hand in de eerste 8 rondes. Tijdens de rondes 9 en 10, elke speler mag 4 buys per hand.

Meldedit

Het doel van elke hand is om met de juiste combinatie van kaarten te komen om te versmelten, of “lay-out”. De combinatie voor elke hand is anders, en ze worden moeilijker met elke volgende hand. De combinaties voor elke hand zijn sets of runs (sequence) of een combinatie van beide., Een set is een combinatie van een specifiek aantal kaarten van dezelfde rang, en de suit is niet belangrijk. Een voorbeeld van een” set van 3 “zijn drie kaarten die alle 8′ s zijn, en de 8 ‘ s kunnen allemaal van verschillende kleuren zijn. Een run is een combinatie van een specifiek aantal kaarten van dezelfde suit die opeenvolgende rangen hebben. Een voorbeeld van een” run van 4 ” is de Klaver 4, 5, 6 en 7. Een voorbeeld van een combinatie voor een hand is voor hand #2, “1 set van 3 en 1 run van 4.”Dit betekent dat een speler zowel een set van 3 kaarten als een run van 4 kaarten in zijn hand moet hebben voordat hij kan versmelten., Een set heeft minimaal 3 kaarten nodig, terwijl een run minimaal 4 kaarten nodig heeft. Een speler kan alleen versmelten als het zijn beurt is. Zoals altijd moet hij zijn hand beginnen met het tekenen van een kaart, dan wanneer hij de juiste volgorde van kaarten heeft, kan hij versmelten of “naar beneden gaan.”Hij doet dit door het leggen van zijn meld kaarten open op de tafel in hun juiste volgorde. Na de samensmelting kan een speler dan spelen op de samensmelting van andere spelers. Als hij klaar is, moet hij zich weggooien.,

speel voor de speler die downEdit

wanneer een speler “down” is (wat betekent dat hij al is gesmolten), neemt hij nog steeds zijn beurt met de andere spelers, en hij moet nog steeds een kaart trekken en weggooien. Echter, een speler die down is kan geen kaart kopen, noch kan hij een speler stoppen met het kopen van de bovenste kaart in de teruggooi stapel wanneer het zijn beurt is. Een speler die down is kan zijn kaarten spelen op de melds die door hemzelf of door andere spelers zijn voltooid., Als een speler bijvoorbeeld een set van 8 ‘S heeft vastgelegd, en bij een volgende beurt weer een 8 trekt, kan hij deze 8 op zijn set van 8’ S spelen. hij doet dit door de 8 met de set van 8 ‘ s te plaatsen. als hij een kaart heeft die hij graag op een run wil spelen, moet hij er zeker van zijn dat hij de volgorde van de run behoudt. Bijvoorbeeld, als er een run van 5 bestaat uit 4-5-6-7-8 van Klaveren, kan de speler een 3 van Klaveren of een 9 van Klaveren spelen.

het winnen van de gameEdit

spel vordert tot de laatste hand wanneer een van de spelers “uit gaat”, wat betekent dat hij in staat is om de laatste kaart in zijn hand te spelen., Hoewel spelers zich tijdens het spel kunnen ontdoen, moeten ze om te winnen in staat zijn om al hun kaarten neer te leggen zonder overboord te gooien. Om te winnen, moet een speler aan de beurt een kaart kunnen trekken en dan zonder teruggooi naar buiten gaan. De winnaar van de hand krijgt nul punten, en de andere spelers tellen hun kaarten om hun score voor de hand te bepalen. Nadat alle tien handen zijn gespeeld, is de winnaar de speler met de laagste score.

Articles

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *