Dit zijn de meest voorkomende en flexibele escape room puzzelideeën die we hebben gezien in onze ervaring met meer dan 60 escape rooms in de Verenigde Staten en Europa. Deze ideeën zijn niet specifiek voor een bepaald thema of bedrijf, en kunnen worden aangepast om goed te werken in de meeste kamers.
aan de ene kant van het spectrum kunnen deze puzzelideeën perfect zijn voor een escape room met een krap budget., Aan de andere kant van het spectrum, sommige van de beste escape rooms in Noord-Amerika gebruiken deze ideeën met stellaire uitvoering.
Deze lijst is opgedeeld in twee secties:
- Sectie 1: gemeenschappelijke puzzelthema ‘s
- Sectie 2: alternatieve vergrendelingsmechanismen
Deze sectie bevat veel voorkomende puzzelthema’ s die in veel escape rooms worden herhaald. Veel van deze thema ‘ s kunnen eenvoudig te implementeren en zijn niet high-tech, maar kan leiden tot fantastische resultaten in hoogwaardige kamers.
idee # 1., Getallen extraheren uit afbeeldingen
deze is ongelooflijk flexibel omdat het zowel dient als decor als een manier om getallen te verbergen die gebruikt worden in een soort combinatieslot., Deze is ook gemakkelijker te implementeren, omdat je gewoon een soort van ontwerp of afbeelding nodig hebt, en dan om het stevig aan de muur te bevestigen, zodat overijverige kamer escapers niet in staat zullen zijn om het af te wrikken.
Tips: een veelgebruikte methode is gewoon tellen, zoals het voorbeeld in de afbeelding hierboven. Je kunt een afbeelding hebben van 9 ananassen – en ergens anders in de kamer heb je een hint dat een ananas hoort overeen te komen met een getal. Het aantal ananassen, naast de nummers van 3 andere vruchten, kan u de code geven voor een 4-cijferig cijfercombinatieslot.
idee # 2., Decoderen van berichten
Deze rode symbolen zien er verleidelijk uit. Als we dit maar konden ontcijferen … (Dit is de Codex Runicus)
aangepaste codes en cijfers zijn de meest voorkomende in escape rooms omdat ze een geweldige manier zijn om het thema te integreren., Anders dan aangepaste symbolen, Morse code lijkt de tweede meest populaire vanwege de flexibiliteit (werkt in audio en knipperende licht vormen ook) en algemene herkenbaarheid. Andere populaire codes en cijfers zijn Pigpen Cipher, Caesar Cipher, of een boek Cipher (meestal de Arnold Cipher).
Tips: Dit codeblad (van Puzzled Pint) geeft een overzicht van de meest voorkomende codes / cijfers die gebruikt worden in puzzeljachten, wat ook enkele van de meest voorkomende codes / cijfers zijn die gebruikt worden in escape rooms., Zorg ervoor dat u een soort referentieblad voor uw spelers als u van plan bent op het gebruik van een cipher / code – Dit is niet noodzakelijk algemeen bekend.
idee # 3. Zoek informatie in platte tekst
u kunt informatie Verbergen in tekstpassages die anders passen bij het verhaal of thema van het spel. Deze is ongelooflijk flexibel., Er zijn een groot aantal manieren waarop u dit kunt doen, waaronder:
- het markeren of kleuren van bepaalde woorden of letters in een tekstpassage
- geeft uw spelers toegang tot een soort blad met gaten. Deze gaten opgesteld met de tekst op de juiste manier zal specifieke woorden die spelers moeten lezen tonen.
- bepaalde woorden in de tekst zullen verwijzen naar bepaalde objecten in de ruimte, wat spelers een bepaalde selectie of volgorde geeft.,
- Verberg een bericht dat wordt onthuld als spelers de woorden op een bepaalde manier lezen, bijvoorbeeld elk vijfde woord, of een bepaalde regel lezen.
- bepaalde woorden in de passage kunnen gloeien als ze tegen een licht worden gehouden, wanneer de lichten worden uitgeschakeld, of over een blacklight.
- laat spelers informatie opzoeken in een bepaald bestand
idee # 4. Onzichtbare berichten tonen door Blacklight
Dit is een van de meest voorkomende mechanismen die we zien in vroege escape rooms. Een blacklight is ergens verborgen in een gesloten doos of kast ergens in de escape room, waarmee spelers kam de muren en objecten rond de kamer voor verborgen puzzels geschreven in blacklight marker.
Tips: Zorg ervoor dat de dingen die u wilt laten zien in de blacklight zichtbaar zijn wanneer de blacklight erop schijnt., Als het niet zichtbaar is, heb je een sterkere blacklight nodig, een nieuwe laag blacklight-verf, of je moet de aanwijzing verplaatsen naar een plek met veel slechtere verlichting. Houd ook de batterijen fris!
geavanceerde Tips: U kunt ook een hele muur vol blacklight-verf hebben, en dan een soort speleractie een hele ruimte laten activeren om op te lichten in blacklight met een blacklight-armatuur.
idee # 5. Zoek naar items op oneven plaatsen
Dit is vrijwel zeker de meest voorkomende escape room puzzel – het is zo gewoon dat elk van de escape rooms die we hebben gehad op een of andere manier als component hebben gezocht. Dit houdt simpelweg het verbergen van belangrijke dingen in niet-zo-voor de hand liggende plaatsen.,
Tips: gemeenschappelijke plaatsen zijn onder meer in jaszakken, in een boek kluis, in laden, in containers, op een richel, op oppervlakken die net buiten ogen bereik zijn, of geplakt aan een steunpilaar van de kamer. Meer kwade plaatsen zijn onder andere achter delen van de muur, onder de vloerplanken, of ingeklemd achter dingen.
waarschuwing: Escape rooms die meer zoeken zullen ook meer spelers hebben die proberen de kamer uit elkaar te halen. We zouden waarschuwen voor het verbergen van dingen in de plafonds, boven armen bereik, of in stopcontacten, omdat dat problemen kan veroorzaken.
idee # 6., Items ophalen buiten bereik
Dit komt vooral voor in ontsnappingskamers met een gevangenisthema. De toetsen van een cel zijn meestal net buiten het bereik buiten de bars, en de spelers moeten een lange stok, een magneet op een snaar, of grijpgereedschap gebruiken.
Tips: sleutels zijn niet magnetisch, maar stalen ringen wel. Een magneet aan een touwtje kan sleutels aan een stalen ring vastpakken., Dit concept geldt in het algemeen ook voor elk object dat buiten bereik is via normale middelen, en de speler moet een soort van methode vinden om het object eruit te halen. Meestal is het object een sleutel.
meer Tips: U kunt dit ook doen met zichtlijnen. Potentieel iets geschreven ergens is niet zichtbaar tenzij de speler houdt een spiegel.
idee # 7., Los puzzels op in alledaagse objecten
dit idee is een catch-all voor alle verschillende soorten objecten die je in een puzzel kunt veranderen. Speelkaarten zijn zeer gebruikelijk en waarschijnlijk een beetje te veel gebruikt hier., Hier zijn nog enkele ideeën:
- voor objecten die duidelijk bij elkaar horen, kun je erop schrijven, zodat het een soort code of bericht uit spelt (als het in de juiste volgorde is gemonteerd).
- voor objecten die zeer talrijk zijn, kunt u er verschillende symbolen op schrijven en een soort mechanisme hebben om uw spelers de juiste te laten kiezen (in volgorde). Je kunt je spelers ook laten tellen om de combinatie voor een slot te krijgen.,
- voor objecten die al getallen hebben, kunt u een soort mechanisme hebben om uw spelers de juiste te laten kiezen om de combo naar een lock te krijgen.
- Een object moet precies op de juiste plaats worden geplaatst om een magnetisch slot te activeren (zie het “magnetische Reed Switch” idee)
Tips: Een andere manier om dit uit te breiden is door je spelers deze items te laten plaatsen om een soort code te vormen. De volgorde kan zijn op grootte, lengte, in de volgorde die ze werden genoemd in een passage van de tekst, of ga zo maar door.
idee # 8., Een object uit een doolhof verwijderen
de sleutel (of een ander belangrijk object) is verborgen in het zicht, maar de speler moet een soort doolhof oplossen om toegang te krijgen tot het object. De speler moet de sleutel of ander object buiten het doolhof manoeuvreren met behulp van een reeks beperkte bewegingen.
Tips: Er is een enorme verscheidenheid hier., Het doolhof kan horizontaal zijn en afhankelijk zijn van kantelbewegingen, verticaal en gemonteerd op een muur, of zelfs 3-dimensionaal en vereisen de gecoördineerde acties van twee spelers.
idee # 9. Piece Together Parts
deze puzzel houdt in dat spelers langzaam verschillende stukjes van een grote aanwijzing vinden die ze nodig hebben om het spel op te lossen., Dit is ongelooflijk gebruikelijk als het stelt spelers in staat om bevredigende vooruitgang te bereiken, laat ze proberen om de onvolledige puzzel op te lossen, en dan beseffen dat ze meer stukken nodig hebben om verder te gaan. Dit komt in een verscheidenheid van smaken:
- je krijgt de stukjes van een meerdelige puzzel opeenvolgend, niet allemaal tegelijk.,
- een kritisch stuk papier dat u nodig hebt, komt in delen, en u moet ze allemaal of de meeste ervan vinden om de inhoud te begrijpen
- een puzzel of tangramp puzzel of iets dergelijks
Tips: Zorg ervoor dat uw stukken duurzaam zijn en ruw gebruik van honderden escape room-spelers kunnen weerstaan. Een vies vel papier is niet leuk om mee te spelen.
Sectie 2: gemeenschappelijke vergrendelingsmechanismen
hoewel het sleutelslot alomtegenwoordig is, kan het gemakkelijk overmatig worden gebruikt. Hier zijn enkele van onze suggesties om verder te gaan dan het normale sleutelslot en te kijken naar andere mechanismen., Sommige van deze mechanismen kunnen alleen worden uitgevoerd met enige basiskennis van elektronica.
idee # 10. Open een combinatieslot
combinatie die gebruikelijk is in escape rooms zijn onder meer 4-Cijfercombinatiesloten, 5-letter woordsloten en directionele sloten., Deze sloten zijn vrij gebruikelijk in escape rooms en doen er goed aan om meer variatie in de sloten in een escape room (en helpen voorkomen dat het scenario waar spelers niet zeker zijn welk slot hun code moet gaan in).
Tips: voor woordvergrendelingen met 5 letters proberen sommige spelers het juiste woord te raden volgens het thema van de kamer (zoals magie voor kamers met een magisch thema). Om dat te voorkomen, is het beter om te gaan met een wereld die veel minder voor de hand ligt. Ook voor 4-Cijfercombinatiesloten zullen spelers waarschijnlijk proberen het laatste cijfer te raden nadat ze 3 van de 4 cijfers hebben.
idee # 11., Trigger een magnetisch slot
Een object op de juiste plaats kan de opening van een deur activeren. Dit is geavanceerder dan de andere ideeën op deze lijst, maar kan ook een eenvoudig elektronica project.
Tips: Het object heeft meestal een magneet of een RFID-tag onderaan. Het oppervlak waarop het object is geplaatst zal een Reed-schakelaar of een soort rfid-lezer hebben. Er is enorme flexibiliteit hier om de technologie te verbergen in rekwisieten die geschikt zijn voor uw thema.,
aan de slag: voor beginners tot elektronica, raden we aan om een officiële Arduino Starter Kit te kopen. Na kennis te hebben gemaakt met het platform, kunt u een pakket van reed switches om te testen uit een aantal basisideeën. Arduino ‘ s zijn kleine computers / microcontrollers die schakelaars kunnen omleiden naar de juiste actie (bijvoorbeeld als 3 items op de juiste plaats worden geplaatst dan zal een maglock een verborgen deur openen).
niet-aanbevolen Puzzelideeën
hoewel dit nog steeds geldige puzzelideeën zijn voor escape rooms, raden we ze persoonlijk niet aan (hoewel ze leuk kunnen zijn voor bepaalde spelers).,
niet aanbevolen vanwege trivialiteit
- Trivia – Escape rooms zijn het beste als ze niet afhankelijk zijn van bestaande kennis, anders kunnen uw klanten gemakkelijk vast komen te zitten. Dit omvat antwoorden op kruiswoordpuzzels die vertrouwen op trivia in plaats van het Raden van een goed woord.
- raadsels-deze zijn meestal afhankelijk van mensen die het raadsel eerder hebben gehoord, en zijn meestal moeilijk te passen in het thema van het spel.
- rekenkunde-een wiskundig probleem zou niet als puzzel zelf gebruikt moeten worden.,
niet aanbevolen vanwege frustratie
- puzzels zonder een bepaalde oplossing – als u het puzzeloplossingsproces correct volgt, moet dit spelers naar één bepaalde oplossing leiden, niet twee, drie of meerdere.
- technologie die waarschijnlijk kieskeurig is-als een speler precies de juiste volgorde van stappen doet, moet hij de puzzel kunnen oplossen.
niet aanbevolen vanwege veiligheid
- het verbergen van dingen in nep – stopcontacten-dit is een veiligheidsprobleem.,
- dingen verbergen in plafonds-dit is ook een veiligheidsprobleem
conclusie
ons algemene (en zeer gebruikelijke) advies voor ondernemers die geïnteresseerd zijn in het starten van een escape room bedrijf is om te reizen en zoveel mogelijk geweldige escape rooms uit te proberen voordat u begint, om een idee te krijgen van wat een goede ervaring is voor uw klanten.
deze ideeën die we hebben opgesomd kunnen ongelooflijk eenvoudig en goedkoop te implementeren zijn, maar laat ze alsjeblieft niet lijken alsof ze gemakkelijk of goedkoop te implementeren waren., Deze ideeën komen veel voor, wat betekent dat de meest basale versies van deze puzzels enigszins overdreven zijn. Echter, met een goede uitvoering en toepassing van uw thema, kunt u nog steeds genieten van uw klanten met varianten van deze puzzels.
Als u op zoek bent naar extra middelen om u te helpen uw escape room bedrijf te starten, raden we Scott Nicholson ‘ s (Professor Game Design aan Wilfrid Laurier University) escape room white paper aan, die ook een lijst bevat van 31 soorten puzzels in escape rooms. Beste wensen met uw escape room!,
Disclosure: dit bericht bevat Amazon affiliate links, wat betekent dat we een kleine commissie kunnen krijgen voor alle aankopen die via de links worden gedaan. Naamsvermelding: de omslagfoto van deze blogpost is gemaakt door leoflynn op deviantart.