zmiany w projekcie zdolności:
====
•Naprawiono większy Bash nie działał podczas tworzenia.
* Naprawiono zdolność wejścia/Wyjścia duchów Io zastępującą inne umiejętności. Powinno to naprawić wszelkie 0 sekundowe exploity cool-down z innymi umiejętnościami.
* Naprawiono duchy ognia nie współpracujące z odłamkami.
•Naprawiono niemożność wykonania odwróconego Timewalk z Timewalk Shard.
* Naprawiono Święte perswazje nie nawracające starożytnych skradaczy berłem.
•Naprawiono Płaszcz strażnika grobów, który nie działał z odłamkiem.
•Naprawiono epicentrum nie dostające aktualizacji Odłamka.,
* Naprawiono niedziałającą aktualizację odłamków szczelin.
* * * * * * * * * * *
* ulepszenie berła Pustki many zapewnia teraz mrugnięcie fragmentu.
* Odłamek Makropyry otrzymuje teraz płynny lód.
* stała forma duchowa, która nie daje przywołania i oślepiającego światła, gdy jest aktywna.
•Naprawiono, że bohaterowie otrzymywali formę duchową, jeśli illuminate został powołany i berło zostało zdobyte.
•Naprawiono Plądrowanie, które nie dawało ulepszenia Geostrike z odłamkiem.
* Summon Familiars Scepter upgrade now grants Silent as the Grave.,
* szkielet łuczników ma teraz minimalny zasięg ataku 500, nawet gdy Płonąca armia jest rzucana przez bohaterów w walce wręcz.
* celuj, a aktywne Królestwo cieni zapewnia teraz bonus dla bohaterów walczących w zwarciu.
•Spirit Bear wyświetla się teraz po lewej stronie ekranu jako jednostka posiadana, a także w tablicy wyników po grze. Jego inwentarz zostanie również uwzględniony w obliczeniach wartości netto bohatera właściciela.
* Swashbuckle teraz odpycha ataki, jeśli celność jest ustawiona i berło jest aktywne.
•zatrute użądlenie odnosi się teraz tylko do głównego celu, gdy jest używane przy atakach z wieloma celami.,
•Poison Sting nie ma już zastosowania do ataków pochodzących z innych oddziałów niż oddziały dżumy (Serpent Wards, Death Ward)
•Naprawiono Infernal Blade, zadając obrażenia i spalając budynki, jeśli zmienisz cele przed lądowaniem pocisku.
* Stifling Dagger teraz stosuje Infernal Blade, jeśli jest ustawiony na auto-cast.
•Naprawiono wielokrotne uderzenie głębokiego wyzwalania, gdy jednostki dystansowe miały dużą prędkość ataku.
•Naprawiono wystrzelenie Świętej Strzały z różnych pozycji w zależności od bohatera. Będzie teraz zawsze uruchomić z centrum punktu bohatera.
•Naprawiono brakujący cel odbicia dla bohaterów walczących w zwarciu.,
* Naprawiono Echo Stomp, który dwukrotnie zadawał obrażenia, jeśli duch Astralny został również powołany. Uwaga: Echo Stomp nadal zadaje obrażenia zarówno fizyczne, jak i magiczne, niezależnie od tego, czy duch Astralny został powołany.
•Naprawiono niektóre postacie utkwiające w zapętlonych animacjach (Ember Spirit, Magnus, Pangolier, Void Spirit).
•Naprawiono dawanie Bereł kolegom z drużyny (z chciwością Greevila), usuwając Twój Odłamek.
•Naprawiono zdolności ataku z kosztem, wydając ten koszt na ataki z wieloma celami, które nie są modyfikatorami proc (Split Shot, Flak Cannon).,
•Naprawiono, że stosy Lil' Shreddera były zbyt szybko zużywane podczas używania dzielonego strzału meduzy.
* Poprawiono Bash głębokiego liczenia od strzelania z broni strzeleckiej.
* Naprawiono, że Walrus Punch FX czasami utkwił na cele przez cały czas gry.
* Naprawiono pojedynek kończący się wcześniej, jeśli Berserker był na celowniku.
* Fixed Invoker & Hoodwink nie uzyskał dostępu do talentów, gdy opracowywał własne zaklęcia.
* Naprawiono brak talentów U Króla Wraith, Omniknight & Beastmaster.,
•Naprawiono brak możliwości kliknięcia w cokolwiek przez pierwsze kilka sekund gry.
* Naprawiono awarie autokarów podczas fazy przygotowawczej.
* Naprawiono prywatne lobby po drafcie, jeśli nie było 10 graczy.
•Naprawiono różne niedokładne znaczniki berła/odłamków na ekranie szkicu, a także brakujące lub błędne podpowiedzi Aghanima.

Articles

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *