LogoEdit

Atari-logotypen designades av George Opperman, som var Atari: s första grafiska designer och ritad av Evelyn Seto. Designen är känd som” Fuji ” för sin likhet med det japanska berget, även om designens ursprung är orelaterade med det. Opperman utformade logotypen för siluetten att se ut som bokstaven A som i Atari, och för sina tre ” stift ”att likna spelare och mittlinjen i” domstolen ” i företagets första succéspel, Pong.

Atari Inc. (1972-1984)redigera

Huvudartikel: Atari, Inc.,

det här avsnittet behöver ytterligare citeringar för verifiering. Vänligen bidra till att förbättra denna artikel genom att lägga citat till tillförlitliga källor. Oskyddat material kan ifrågasättas och avlägsnas. (Augusti 2016) (Lär dig hur och när du ska ta bort detta mallmeddelande)

Atari Home Pong

1971 grundade Nolan Bushnell och Ted Dabney ett litet ingenjörsföretag, Syzygy Engineering, som designade datorutrymme, världens första kommersiellt tillgängliga arkadvideospel, för Nutting Associates., Den 27 juni 1972 införlivade de två Atari, Inc. och snart anlitade Alcorn som sin första designingenjör. Bushnell bad Alcorn att producera en arkadversion av Magnavox Odysseys tennisspel, som skulle heta Pong. Medan Bushnell införlivade Atari i juni 1972, blev Syzygy Company aldrig formellt införlivat. Innan Atari införlivades övervägde Bushnell olika termer från spelet Go, så småningom valde atari, och hänvisade till en position i spelet när en grupp stenar snart riskerar att bli tagna av sin motståndare., Atari införlivades i delstaten Kalifornien den 27 juni 1972.

den tredje versionen av Atari 2600, som såldes från 1979 till 1992

1973 skapade Atari i hemlighet en konkurrent som heter Kee Games, ledd av Nolans granne Joe Keenan, för att kringgå pinball distributörernas insisterande på Exklusiva distributionsavtal; både Atari och Kee kunde marknadsföra nästan samma spel till olika distributörer, var och en av få en ”exklusiv” Deal., Joe Keenans ledning av dotterbolaget ledde till att han blev befordrad till president för Atari samma år.

1975 startade Atari ’ s Grass Valley, CA-dotterbolaget Cyan Engineering, utvecklingen av en flexibel konsol som kunde spela de fyra befintliga Atari-spelen. Resultatet var Atari Video Computer System, eller VCS (senare omdöpt 2600 när 5200 släpptes). Introduktionspriset på $ 199 (motsvarande $894 i 2019) inkluderade en konsol, två joysticks, ett par paddlar och Kampspelspatronen., Bushnell visste att han hade en annan potentiell hit på händerna men att föra maskinen till marknaden skulle vara extremt dyrt. Efter att ha letat efter externa investerare sålde Bushnell Atari till Warner Communications 1976 för uppskattningsvis 28-32 miljoner dollar, med hjälp av en del av pengarna för att köpa Folgers Mansion. Nolan fortsatte att ha meningsskiljaktigheter med Warner-ledningen över företagets ledning, avbrytandet av pinball-divisionen och viktigast av allt begreppet avbrytande av 2600. 1978 upplöstes Kee Games., I December samma år avfyrades Nolan Bushnell efter ett argument med Manny Gerard. ”e började slåss som katter och hundar. Och sedan kom hjulen av det fallet. Warner hävdade att de sparkade mig, ” återkallade Bushnell. ”Jag säger att jag slutar. Det var en ömsesidig separation.”

utvecklingen av en efterträdare till 2600 började så snart den levererades. Det ursprungliga laget uppskattade att 2600 hade en livslängd på cirka tre år; det satte sedan fram för att bygga den mest kraftfulla maskinen som var möjlig inom den tidsramen., Mid-way in i deras ansträngningar tog hemdatorrevolutionen fart, vilket ledde till Tillägg av ett tangentbord och funktioner för att producera Atari 800 och dess mindre syskon, 400. De nya maskinerna hade viss framgång när de äntligen blev tillgängliga i kvantitet 1980. Från denna plattform släppte Atari sin nästa generations spelkonsol 1982, Atari 5200. Det misslyckades på grund av inkompatibilitet med 2600-spelbiblioteket, en liten mängd dedikerade spel och notoriskt opålitliga kontroller. Portering arkadspel till hemsystem med sämre hårdvara var svårt., Den portade versionen av Pac-Man för Atari 2600 utelämnade många av de visuella funktionerna i originalet för att kompensera för bristen på ROM-utrymme och hårdvaran kämpade när flera spöken uppträdde på skärmen vilket skapade en flimrande effekt.

under Warner och Ataris ordförande och VD, Raymond Kassar, uppnådde företaget sin största framgång och sålde miljontals 2600s och datorer. Vid sin topp stod Atari för en tredjedel av Warners årsinkomst och var det snabbast växande företaget i USA: s historia vid den tiden., Det uppstod dock problem i början av 1980-talet, eftersom störningar från den New York-baserade Warner-ledningen alltmer påverkade den dagliga verksamheten. Dess hemdator, spelkonsol och arcade divisioner drivs oberoende och sällan samarbetat. Inför hård konkurrens och priskrig i spelkonsolen och hemmamarknaderna kunde Atari aldrig duplicera framgången för 2600.

dessa problem följdes av TV-spelkraschen 1983, med förluster som uppgick till mer än $500 miljoner., Warners aktiekurs gled från $ 60 till $ 20, och företaget började söka efter en köpare för sin oroliga division. År 1983 hade Ray Kassar avgått och chefer som var involverade i Famicom-fusionen förlorade spår av förhandlingar och dödade slutligen affären. Med Atari ekonomiska problem och Famicom ’ s skenande framgång i Japan efter sin 16 juli 1983, release, Nintendo beslutat att förbli oberoende.

ekonomiska problem fortsatte att montera och Kassars efterträdare, James J. Morgan, hade mindre än ett år för att ta itu med företagets problem., Han började en massiv omstrukturering av företaget och arbetat med Warner Communications i Maj 1984 att skapa ”NATCO” (en akronym för Ny Atari Företag). NATCO effektiviserade ytterligare företagets anläggningar, Personal och utgifter. Okänd för James Morgan och ledningen av Atari, Warner hade varit i samtal med Tramel teknik för att köpa Atari hemelektronik och hemdator divisioner. Förhandlar fram till midnatt den 1 juli 1984 köpte Jack Tramiel Atari., Warner sålde divisionerna Atari till Tramiel för 50 dollar i kontanter och 240 miljoner dollar i skuldebrev och aktier, vilket gav Warner en 20% andel i Atari Corporation som sedan använde det för att skapa ett nytt företag under namnet Atari Corporation. Warner behöll arkaddivisionen, fortsatte den under namnet Atari Games, men sålde den till Namco 1985. Warner sålde också ataritel-divisionen till Mitsubishi.Atari Corporation (1984-1996)Edit

Huvudartikel: Atari Corporation

under Tramiels ägande, Atari Corp., använde det återstående lagret av spelkonsol inventering för att hålla företaget flytande medan de avslutade utvecklingen på ett 16/32-bitars datorsystem, Atari ST. (”ST” står för ”sexton / trettiotvå”, med hänvisning till maskinerna 16-bitars buss och 32-bitars processorkärna.) I April 1985 släppte de den första uppdateringen till 8-bitars datorlinjen-Atari 65XE, Atari XE-serien., I juni 1985 släpptes Atari 130XE; Atari – användargrupper fick tidiga förhandsgranskningsprover av de nya Atari 520ST: s, och stora återförsäljarleveranser slog butikshyllor i September 1985 av Atari: s nya 32-bitars Atari ST-datorer. År 1986 lanserade Atari två konsoler designade under Warner-Atari 2600jr och Atari 7800-konsolen (som såg begränsad utgåva 1984). Atari återhämtade sig och tjänade en vinst på 25 miljoner dollar det året.

1987 förvärvade Atari federerad grupp för $67.,3 miljoner, säkra hylla utrymme i över 60 butiker i Kalifornien, Arizona, Texas och Kansas vid en tidpunkt då stora amerikanska Elektronik butiker var ovilliga att bära Atari-märkta datorer, och två tredjedelar av Atari PC-produktion såldes i Europa. Den federerade gruppen (inte relaterad till federerade varuhus) såldes till Silo 1989.

1989 släppte Atari Atari Lynx, en handhållen konsol med färggrafik, till mycket fanfar., En brist på delar hindrade systemet från att släppas rikstäckande för julen 1989, och Lynx förlorade marknadsandelen till Nintendos Game Boy som, trots att den bara hade en svartvitt skärm, var billigare, hade bättre batterilivslängd och hade mycket högre tillgänglighet. Tramiel betonade datorer över spelkonsoler men Atari egen dator arkitektur och operativsystem föll offer för framgången för Wintel plattformen medan spelmarknaden återupplivas. År 1989 stämde Atari Corp Nintendo för 250 miljoner dollar och hävdade att det hade ett olagligt monopol., Atari förlorade så småningom fallet när det avvisades av en amerikansk tingsrätt 1992.

1993 placerade Atari sin Jaguar som det enda 64-bitars interaktiva medieunderhållningssystemet tillgängligt, men det sålde dåligt. Det skulle vara den sista hemkonsolen som produceras av Atari och den sista som produceras av en amerikansk tillverkare tills Microsofts introduktion av Xbox 2001.

1996 hade en serie framgångsrika rättegångar lämnat Atari med miljontals dollar i banken, men lodjuret och Jaguarens misslyckande lämnade Atari utan en produkt att sälja., Tramiel och hans familj ville också ut ur verksamheten. Resultatet blev en snabb följd av förändringar i ägandet. I juli 1996, Atari samman med JTS Inc., en kortlivad tillverkare av hårddiskar, för att bilda JTS Corp Atari roll i det nya företaget blev till stor del innehavare för Atari egenskaper och mindre stöd, och därmed namnet försvann till stor del från marknaden.,

Som en uppdelning av Hasbro (1998-2000)Redigera

Huvudsaklig artikel: Atari Interaktiva

Den 13 Mars, 1998, JTS säljs Atari namn och tillgångar för att Hasbro Interactive för $5 miljoner, mindre än en femtedel av vad Warner Communications hade betalat 22 år tidigare. Denna transaktion omfattade främst varumärket och immateriella rättigheter, som nu omfattas av Atari Interactive division of Hasbro Interactive. Varumärket bytte ägare igen i december 2000 när den franska mjukvaruutgivaren Infogrames tog över Hasbro Interactive.,

Infogrames/Atari, SA (2001–present)redigera

Huvudartikel: Atari, SA

i oktober 2001 meddelade Infogrames (nu Atari SA) att det var ”återuppfinnande” Atari varumärket med lanseringen av tre nya spel med en framträdande Atari branding på sina boxarts: Splashdown, MX Rider och TransWorld Surf. Infogrames används Atari som varumärke för spel som syftar till 18-34 åringar. Andra Infogrames spel under Atari namn ingår V-Rally 3, Neverwinter Nights, Stuntman och In i the Matrix.,

den 7 maj 2003 hade Infogrames sitt majoritetsägda, men diskreta amerikanska dotterbolag Infogrames na officiellt omdöpt Atari, Inc., döpte om sin europeiska verksamhet till Atari Europa men behöll det ursprungliga namnet på huvudbolaget Infogrames Entertainment. Den ursprungliga Atari holdings division köpt från Hasbro, Hasbro Interactive, gjordes också en separat företagsenhet som döptes som Atari Interactive.

mellan 2004 och 2011 producerade Atari och marknadsförde Atari Flashback retro-konsoler, vilket påminner om Atari 2600-designen., Sedan 2011 har dessa konsoler producerats av AtGames under licensen från Atari. Atari Flashback Portable är en handhållen spelkonsol säljs sedan 2016.

den 6 mars 2008 gjorde Infogrames ett erbjudande till Atari Inc. att köpa ut alla återstående offentliga aktier till ett värde av $1,68 per aktie, eller $ 11 miljoner totalt. Erbjudandet skulle göra Infogrames ensam ägare av Atari Inc. vilket gör det till ett privatägt företag. Den 30 April 2008, Atari Inc. tillkännagav sina avsikter att acceptera Infogrames buyout erbjudande och att slå samman med Infogrames., Den 8 oktober 2008 slutförde Infogrames förvärvet av Atari Inc., vilket gör det till ett helägt dotterbolag.

den 9 December 2008 meddelade Atari att Atari hade förvärvat Cryptic Studios, en mmorpg-Utvecklare.

Namco Bandai köpte en andel på 34% I Atari Europe den 14 maj 2009, vilket banar väg för förvärvet från Infogrames. Atari hade betydande finansiella problem under flera år tidigare, med förluster i tiotals miljoner sedan 2005.

i maj 2009 meddelade Infogrames Entertainment SA, Atari moderbolag och Atari Interactive, att det skulle ändra sitt namn till Atari SA.,

i April 2010 avgick Atari SA styrelseledamot och tidigare VD David Gardner. Original Atari medgrundare Nolan Bushnell gick med i styrelsen som representant för Blubay holdings.

från och med 31 Mars 2011 har styrelsen bestått av Frank Dangeard, Jim Wilson, Tom Virden, Gene Davis och Alexandra Fichelson.

den 21 januari 2013 ansökte de fyra närstående företagen Atari, Atari Interactive, Humongous och California US Holdings om kapitel 11 konkurs i USA: s konkursdomstol för södra distriktet i New York., Alla tre Ataris uppstod från konkurs ett år senare och införandet av den sociala casino spelindustrin med Atari Kasino. Frederic Chesnais, som nu leder alla tre företagen, uppgav att hela sin verksamhet består av en personal på 10 personer.

den 22 juni 2014 tillkännagav Atari en ny företagsstrategi som skulle innehålla fokus på ”nya målgrupper”, särskilt ”HBT, sociala kasinon, spel med riktiga pengar och YouTube”.,

den 8 juni 2017 släpptes en kort teaser-video, som marknadsförde en ny produkt; och följande vecka bekräftade Chesnais att företaget utvecklade en ny spelkonsol – hårdvaran uppgavs vara baserad på PC-teknik och fortfarande under utveckling. I mitten av juli 2017 bekräftade ett Atari-Pressmeddelande förekomsten av den tidigare nämnda nya hårdvaran, kallad ”Ataribox”. Boxdesignen härleddes från tidiga Atari-mönster (t. ex., 2600) med en räfflad övre yta och en ökning på baksidan av konsolen; två versioner tillkännagavs: en med en traditionell träfaner front och den andra med en glasfront. Anslutningsalternativ avslöjades, inklusive HDMI, USB (x4) och SD – kort-konsolen sägs stödja både klassiska och nuvarande spel. Enligt ett officiellt företagsutlåtande av den 22 juni 2017 skulle produkten ursprungligen lanseras via en crowdfunding-kampanj för att minimera eventuella finansiella risker för moderbolaget.,

den 26 September 2017 skickade Atari ut ett pressmeddelande om den nya ”Atari VCS”, vilket bekräftade mer information om konsolen. Det kommer att köra ett Linux-operativsystem, med full tillgång till det underliggande operativsystemet, men det kommer att ha ett anpassat gränssnitt utformat för TV: n.

den 27 januari 2020 meddelade Atari ett avtal med GSD-gruppen för att bygga Atari-Hotell, med den första bryta marken i Phoenix i mitten av 2020. Ytterligare hotell planerades också i Las Vegas, Denver, Chicago, Austin, Seattle, San Francisco och San Jose., Företaget planerar att göra hotellets upplevelse uppslukande och tillgänglig för alla åldrar. Hotell är planerade att inkludera virtuell och augmented reality-teknik.

Articles

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *